Luchador
Pacificadora
El tiempo de recuperación tras cancelar el ataque de zona aumentó en 200 ms.
Comentario de los desarrolladores: El ataque de zona de la Pacificadora es uno de los ataques más rápidos del juego, y la segunda parte podía cancelarse al instante. Esto estaba creando un combo infinito con venganza. La decisión de añadir un tiempo de recuperación busca que el movimiento esté más equilibrado y evitar el abuso de la venganza.
[Solución] Al contraatacar con una rotura de guardia ante la rotura de guardia de una Pacificadora, no se estaba aplicando el mismo modificador de reducción de daño que con otros héroes, lo que llevaba a un posible abuso en los combates en grupo.
Valquiria
[Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el Golpe de hombro a veces se bloqueara en situaciones en las que no debería.
Shugoki
[Solución] Se solucionó un problema que provocaba que el alcance de Abrazo demoníaco fuera más corto de lo esperado.
Comentario de los desarrolladores: *Un problema que la comunidad identificó rápidamente. Sin darnos cuenta, cambiamos el alcance del Abrazo demoníaco cuando corregimos varios problemas que afectaban a las colisiones de este movimiento en la última versión. Restauramos el alcance original. El aplastamiento contra la pared del Abrazo demoníaco vuelve a estar garantizado.
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Gladiador
[Solución] Solucionamos un problema que provocaba que el Gladiador fuera golpeado por su oponente mientras lo lanzaba contra un muro.
Aramusha
[Solución] Solucionamos un problema que provocaba que "Suena la campana" no se interrumpiera correctamente cuando el Aramusha era golpeado mientras lo realizaba.
Chamana
- El daño de Rabia felina se redujo a 20 (antes 25).
- El daño de Agilidad felina se redujo a 20 (antes 25).
- El daño de Salto felino se redujo a 20 (antes 25).
- El daño del ataque inicial pesado básico se redujo a 27 (antes 33).
Comentario de los desarrolladores: Puesto que eliminamos la regeneración de salud a niveles críticos, ya no es necesario que los ataques tras esquivar inflijan 25 de daño para matar a un oponente.*
Hemos reducido sus ataques iniciales pesados básicos. Ya que usa una amplia variedad de movimientos en combate, esto debería reducir su índice de victorias, sin limitar su habilidad para el combate.
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- La recuperación de impacto de Rabia felina aumentó a 1000 ms (antes 700 ms) y avanza 0.5 m más.
- La recuperación de Rabia felina tras un bloqueo normal aumentó a 800 ms (antes 700 ms).
Comentario de los desarrolladores: *La intención es que la Chamana ya no pueda realizar este movimiento e inmediatamente después esquivar para volver a hacerlo, porque ahora el oponente puede detenerlo con una arriesgada rotura de guardia.
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[Solución] La Chamana ya no puede cambiar de objetivo durante el tramo en carrera de Rabia felina, Hambre depredadora o Piedad depredadora. Antes, la Chamana podía empezar a correr hacia un objetivo, para después cambiar de orientación y atacar a otro objetivo distinto; esto ya no es posible.
Para más notas sobre el parche, visita www.forhonorgame.com/patchnotes