21 August, 2019

11 minutos de lectura

Estado del equilibrio: Sakura (temporada 2 del año 3)

¡Hola, guerreros! Bienvenidos a esta nueva entrega sobre el Estado del equilibrio, donde analizamos los resultados de la temporada que acaba de terminar y hablamos sobre la dirección que tomaremos en el futuro.

En este blog compartimos información sobre los índices de victoria y los índices de elección de los héroes con los miembros de la comunidad. Además de analizar los datos, les daremos nuestra opinión sobre ciertos problemas de equilibrio y hablaremos del rumbo que creemos que tomarán en las próximas temporadas.

(Si quieren más información sobre los datos que presentamos aquí y cómo los recopilamos, pueden leer nuestra metodología para el Estado del equilibrio. Tengan en cuenta que cambiamos la forma de calcular los promedios indicados en el índice de victorias. En vez de usar la media, ahora los valores se calculan según el número de partidas en los que se produjeron en un mismo emparejamiento. El objetivo es reflejar mejor la experiencia de matchmaking, puesto que los emparejamientos que tienen más probabilidades de producirse reciben, proporcionalmente, un peso mayor.)

¡Y ahora, echemos un vistazo a los datos!

DUELO – ÍNDICES DE VICTORIAS

Season_10_Duel_Win_All_Weighted
S10_Duel_Win_Top_Weighted
CommunityTierList_Duel

Nota: para este Estado del equilibrio utilizamos la versión de la Lista de nivel publicada el 31 de mayo de 2019, que fue la versión final de la Lista de nivel que se publicó durante "SAKURA" (temporada 2 del año 3). Todas las imágenes de la Lista de nivel que se incluyen pertenecen a la versión publicada en dicha fecha.

El Invasor, el Shugoki y el Justiciero recibieron mejoras significativas durante las 2 temporadas previas y ahora se encuentran entre los 4 mejores en Población completa y Platino o superior. En la Lista de nivel advertimos que solo el Invasor está en el nivel S, mientras que el Justiciero está por debajo, en el nivel A, y el Shugoki está aún más abajo, en el nivel B. En el fondo creemos que esta diferencia se debe a que los jugadores de la Población completa tardan mucho más en identificar qué movimientos se pueden anular de forma segura (rodando). Por ejemplo, los remates pesados imbloqueables del Justiciero y el Shugoki podían esquivarse de forma segura rodando hacia atrás durante la temporada 2 del año 3. Sin embargo, los jugadores de Población completa intentaban defenderse de estos ataques, y por lo tanto perdían ante una > rotura de guardia imbloqueable o con amague, o el Abrazo demoníaco. Por su parte, los mejores jugadores de la Lista de nivel no asumían riesgos innecesarios. En la temporada 3 del año 3 realizamos una serie de cambios para reducir la seguridad de las herramientas de huida, con el objetivo de que los jugadores de Población completa y de la Lista de nivel tengan que enfrentarse a los mismos ataques. Esperamos que esto mejore en cierto modo el orden de los héroes en los datos de Población completa y la Lista de nivel.

Apenas llegó, elHitokiri se situó casi en lo más alto de las listas de Población completa y Platino y superior. Sin embargo, terminó en el nivel A de la Lista de nivel. Esto significa que en los niveles de juego superiores, el Hitokiri se considera un héroe viable. Se trata de un patrón que ya hemos visto en el pasado: el Wu Lin y el Prior oscuro ocuparon los puestos superiores en las listas de Población completa y Platino y superior apenas llegan, pero su posición se normalizó durante el transcurso de la siguiente temporada. Estaremos atentos a la ejecución del Hitokiri a medida que avance la temporada 11.

El Jiang Jun y el Prior oscuro siguen ocupando los puestos superiores de cada lista, pero ya no están en lo más alto. Esto indica que, aunque siguen siendo fuertes, su situación se ha normalizado. El Jiang Jun pasó de tener un índice de victorias del 63 % para la Población completa en la temporada 1 del año 3, a un 57 % en la temporada 2 del año 3. Con el Prior oscuro ocurrió algo similar, pues pasó de tener un índice de victorias del 55 % en su primera temporada a un 53 % en la temporada 2 del año 3, siguiendo la tendencia normal de los héroes recién llegados en las siguientes temporadas. Esta parece ser la norma para los héroes recién llegados.

Consideramos importante señalar que esta es una de las razones por las que evitamos realizar reducciones excesivas en los héroes recién publicados. A medida que los jugadores se acostumbran a su presencia, se suele reducir su índice de victorias. Por eso mismo, aunque en un principio pueda parecer que están demasiado potenciados, terminan presentando los valores esperados.

El guardián es un caso interesante. Ocupa la última posición en la Población completa de Duelo igualado, que es exactamente lo contrario que indica la Lista de nivel. De hecho, según esta, el Guardián es el mejor duelista de todo el juego. En los datos del Mejor 4 %, el índice de victorias del Guardián sigue sin ser tan elevado como debería ser, según la Lista de nivel. Otros héroes que están en lo más alto de la Lista de nivel, como el Bersérker, también terminan muy abajo. Esto puede deberse a que la Lista de nivel representa el juego a nivel de torneo de nivel superior, y por lo tanto ni siquiera los jugadores del Mejor 4 % juegan siempre con ese nivel de habilidad, aunque sean mucho más fuertes que la mayoría.

DOMINIO – ÍNDICES DE VICTORIAS

Season_10_Dominion
CommunityTierList_Dominion

El Jiang Jun y el Shinobi siguen estando en el nivel S, mientras que la Nobushi ascendió al nivel S+. Tomamos medidas para reducir lo seguros que son estos personajes al inicio de la temporada 3 del año 3, y esperamos que dejen de ser elecciones prácticamente obligadas en el juego de nivel superior. Confiamos en que esto contribuya a dar paso a otras composiciones de equipo y a aportar variedad al juego de nivel superior. Aunque los datos de Población completa indican que la Nobushi y el Shinobi no están rindiendo a ese nivel, consideramos que priorizar a héroes que definan el metajuego en el nivel superior tendrá un impacto más saludable en el conjunto del juego.

El Invasor y el Hitokiri se están fortaleciendo y ocupan posiciones superiores en cada conjunto de datos. Ambos fueron mejorados o presentados durante la temporada 2 del año 3, y presentan un buen rendimiento en todos los niveles de juego. Tenemos un ojo puesto en el tiempo de Posición no interrumpible para el ataque pesado del Hitokiri, así como en el daño que inflige el Invasor.

Especialmente, el Justiciero está superando las expectativas de la mayoría de los jugadores, y las mejoras que recibió en la temporada 2 del año 3 parecen haberse infravalorado. En Dominio, y también en Duelo, el Justiciero presenta un gran rendimiento. En la temporada 3 del año 3 redujimos las herramientas de huida, y por lo tanto mejoramos el remate pesado imbloqueable, por lo que esperamos que el Justiciero siga superando las expectativas de la mayoría de los jugadores.

El Shinobi y la Chamana siguen defraudando en Población completa, pero tienen mucho éxito en el juego de nivel superior. El Shinobi y la Chamana ocupan posiciones destacadas en la Lista de nivel, mientras que todos los Asesinos decepcionan en la Población completa. El Shinobi y la Chamana presentan formas de juego muy distintas entre la Población completa y el juego de nivel superior. En el nivel superior, el Shinobi pasa mucho tiempo luchando a distancia con roturas de guardia, mientras que la Chamana ejecuta emboscadas sin permitir que se active Venganza. Esta eficiencia parece explicar la diferencia de rendimiento existente en los conjuntos de datos de estos dos héroes.

Los Asesinos siguen teniendo un rendimiento inferior a nivel global. La guardia de reflejos dificulta la defensa y el Gladiador sigue teniendo una guardia de reflejos más reducida de lo normal.

ASALTO – ÍNDICES DE VICTORIAS

Season_10_Breach

Al igual que en temporadas anteriores, los Asesinos están teniendo un rendimiento inferior al esperado en Asalto y el Dominio. Las razones son similares y, como Asalto se centra menos en el juego 1c1 y más en los piqueros, los refuerzos, los comandantes y los objetivos, los Asesinos suelen encontrarse en peores situaciones que en Dominio, donde los ataques más externos complican las cosas debido a la guardia de reflejos.

Dominio y Asalto presentan unos índices de victorias y elección similares. Hay algunos casos aislados, como la Nobushi, que se elige con mucha más frecuencia en Dominio que en Asalto. Es muy probable que esto se deba a que la Nobushi es una heroína excelente en Dominio, pero no resulta tan efectiva en Asalto porque los piqueros infligen más daño.

Nota: Actualmente no hay una Lista de nivel de la comunidad para Asalto. Esta es la razón por la que no la hemos incluido en el "Estado del equilibrio".

ÍNDICES DE ELECCIÓN

Season_10_Duel_Pick

Podemos hacer algunas observaciones respecto a los índices de elección.

El Guardián y el Orochi siguen siendo los dos héroes más elegidos del juego. Hace tiempo que es así y no esperamos que cambie: En parte, se debe a que el Guardián es el héroe más accesible y el Orochi es el héroe samurái más emblemático.

El Kensei, el Invasor y el Centurión también ocupan los primeros puestos desde hace mucho tiempo, independientemente del modo de juego o el umbral de habilidad.

El Hitokiri celebró su llegada situándose en lo más alto de las tablas de los índices de elección, como hizo el Prior oscuro en la temporada anterior. Los jugadores parecen disfrutar con la fantasía del Ejecutor, y la Posición no interrumpible parece ser una propiedad fuerte y valorada a la hora de elegir un héroe.

SIGUIENTES PASOS: ¿UN CAMBIO EN EL METAJUEGO?

Escapar de las combinaciones resultaba demasiado seguro, y esto anulaba muchas de las combinaciones de los personajes. Además, creemos que esto ayudaba a crear grandes diferencias en el estilo de juego entre jugadores de nivel superior y jugadores de Población completa, lo que contribuía a que hubiera grandes diferencias de percepción entre el nivel de poder de ciertos héroes en distintos niveles de habilidad. En la temporada 3 del año 3 estandarizamos el desplazamiento hacia delante y atrás (para mantener cerca a los adversarios) y mejoramos la habilidad de amagar>rotura de guardia para alcanzar a los oponentes que rueden (para asegurar el funcionamiento de muchas combinaciones). Esperamos que los jugadores tengan más éxito con sus combinaciones, sobre todo en los niveles de juego superiores.

El héroe de Dominio de nivel S+ (Nobushi), así como el Jiang Jun y el Shinobi, han visto reducidas sus opciones defensivas más seguras en la temporada 3 del año 3. La Nobushi lleva mucho tiempo siendo el punto focal del juego de nivel superior y ayudó a definir el metajuego. Los tres héroes eran bastante seguros, así que al reducir estas opciones, esperamos que tengan un estilo de juego más saludable y que el metajuego tenga más variedad en lo que respecta a la composición de equipos competitivos.

Estaremos atentos para ver cómo afectan estos cambios al sistema de juego. Esperamos que los Duelos sean más dinámicos (especialmente cuando los jugadores inicien cadenas), puesto que los oponentes no podrán escapar fácilmente. También esperamos ver más variedad en la composición de los equipos de Dominio (con las reducciones implementadas en ciertos héroes). Además, esperamos que el Campo de entrenamiento nos ayude a realizar ajustes en algunos héroes para que sean más viables a nivel competitivo.

NOTA FINAL

Nos gustaría que nos hablaran de los datos de Población completa, Platino o superior, Mejor 4 % y Lista de nivel de la comunidad. No olviden que todas nuestras decisiones se basan en estos datos, sus opiniones y muchos otros factores.

¡Sigan enviándonos sus comentarios, pues tenemos muchas ganas de compartir con ustedes la próxima entrega del estado del equilibrio al inicio de la "Temporada 4: del año 3".

  • El equipo de combate

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