Yara, el escenario ficticio de Far Cry 6, está inspirado en Cuba y su espíritu de “resolver” cosas, es una parte muy importante de esa inspiración. En inglés, existe una palabra muy similar, "resolve", que tiene diferentes significados. Como verbo, puede significar lidiar con algo con éxito, resolver algo; como sustantivo, significa determinación o persistencia. Esto hace que el concepto cubano de "resolver" en Far Cry 6 sea particularmente interesante, ya que es prácticamente todo lo anterior.
En español, en cambio, "resolver" sencillamente significa solucionar. Sin embargo, en Cuba esta palabra tiene un significado más complejo e interesante. Debido a décadas de escasez provocadas por los embargos comerciales y, más tarde, el colapso de la Unión Soviética, los cubanos se vieron obligados a arreglárselas con recursos extremadamente limitados. Como resultado, "resolver" se ha convertido casi en un lema nacional no oficial que incluye los conceptos de ingenio, improvisación y tenacidad: una mentalidad de "hágalo usted mismo" que explota al máximo lo que está a la mano.
"Dado que la importación de artículos era un desafío, los cubanos tenían que conformarse con lo que ya tenían en la isla", dice el diseñador principal de juegos David Grivel. "Es por eso que, por ejemplo, vemos tantos autos estadounidenses de los años 60 que siguen trasladándose por ahí. Pero "resolver" no se limita a conservar los objetos, sino a crear nuevos. ¡En nuestra investigación, por ejemplo, nos inspiramos en cosas como un ventilador de escritorio hecho a partir de un viejo tocadiscos!"
Por supuesto que Dani Rojas, el personaje principal, estará demasiado ocupado conduciendo una revolución como para pasar mucho tiempo arreglando autos o construyendo ventiladores de escritorio. La mentalidad de "resolver" sigue jugando un enorme papel en el juego, aunque de una forma un poco más... agresiva.
"En Far Cry 6, 'resolver' se trata de convertir al jugador en un ejército de guerrilla de una sola persona", dice Grivel, "y provocar el mayor caos posible con lo que tienen".
Esto se manifiesta en muchas formas distintas, desde mendigar equipo para reparar vehículos hasta hackear entre sí modificaciones a las armas. Pero es más prevalente en dos tipos clave de equipo. Primero están las armas Resolver. Estos son armamentos especialmente diseñados y absolutamente únicos, construidos desde cero con partes extraídas de muchísimas otras fuentes.
"Me viene un ejemplo a la mente", dice Grivel, "y es uno de mis favoritos: ‘El Pequeño’. Es una ametralladora multicañón Minigun fabricada a partir del viejo motor de una motocicleta. ¡Es totalmente mortal y suena increíble!" (evidentemente, el nombre de "el pequeño" es pura ironía). Otras armas con la mentalidad "Resolver" usan las pistolas de las bombas de gasolina, baterías de autos, manijas de bicicletas e incluso reproductores de CD.
Y, segundo: Supremos. Puedes decirles "mochilas". Estos gigantes montados en la parte trasera brindan a los jugadores una gran ventaja, aunque solo por tiempo limitado. Un lanzallamas enormemente poderoso es un ejemplo, mientras que otro brinda un aumento dramático a la curación. Y uno especialmente destructivo, el Exterminador, permite a los jugadores desata un aluvión de misiles de orientación automática. Por supuesto, no puedes simplemente ir por ahí lanzando cohetes cada dos segundos; cada Supremo tiene un período de enfriamiento cuando se usa, por lo que a menudo serán el último recurso. Pero, una vez que es el fin el tiempo de enfriamiento... bueno... también lo es de tu enemigo.
Naturalmente, construir semejante arsenal tan intenso requiere de ciertas habilidades especiales. Aquí es donde entra Juan Cortez.
"Juan es el maestro de guerrilla de Dani", comenta Grivel. "Él es uno de los que te introducen a la filosofía de "resolver". Él es el maestro artesano, aquel a quien vas a ver cuando necesitas nuevos e increíbles Supremos, dispositivos y armas "Resolver" para jugar".
"Pero él es más que eso", continúa Grivel. "Él es un verdadero mentor para Dani". Eso es porque no solo tiene las habilidades para desarrollar armas caseras, sino que también tiene la experiencia para saber cuándo y cómo usarlas. "Su pasado no está claro", comenta Grivel, "pero lo que es seguro es que ha formado parte de varias revoluciones". Esa experiencia resultará invaluable para aprender a usar armas, dispositivos, vehículos y otros equipos de resolución de la manera más eficiente y efectiva. La forma de "Resolver", dicho en otras palabras.
Un interesante resultado de incluir en el juego esta filosofía casera es que la personalización permite a los jugadores encarnar su propia versión muy personal de Dani. Por supuesto, los juegos de Far Cry han brindado siempre a los jugadores la habilidad de acercarse a los objetivos en una enorme variedad de formas. Pero Far Cry 6 lleva esa idea a nuevos niveles. Si prefieres un enfoque sigiloso, por ejemplo, no solo tendrás armas y dispositivos que te peritan el juego sigiloso, sino que también tendrás modificaciones específicas y ropa específica para mejorar explícitamente el sigilo.
"Hay equipo con retardante de fuego para situaciones de calor y un atuendo sigiloso que reduce el ruido y la detección del movimiento", dice Grivel. "Hay equipo para mejorar el etiquetado de enemigos y la obtención de información de inteligencia en general, así como equipo para mejorar tus habilidades de cacería. Soportamos todo tipo de estilos de juego: hay armas y equipo para todos los tipos de jugadores".
Por supuesto, no es necesario que te especialices: puedes mezclar y combinar equipo, armas y modificaciones al contenido a tu gusto y puedes guardar arsenal para intercambiar según lo requiera la situación.
"Me encanta mezclar el largo alcance del francotirador con sigilo y movilidad", nos dice Grivel, "así que me encanta equiparme con lo que me permite ser mejor en cada uno de estos aspectos: zapatos que hacen menos ruido cuando te mueves, pantalones que te ayudan llevar más municiones de francotirador... Una pieza de equipo que adoro son los "pantalones de parkour" que te permiten aumentar de velocidad después de deslizarte. Es muy divertido de ejecutar, así que suelo equipar ese equipo al explorar, al deslizarme cuesta abajo, levantarme, aumentar la velocidad y seguir adelante. Es una de mis formas favoritas de desplazarme. ¡Y es un combo fantástico en situaciones de combate!"
Si esto suena como una variedad imposible de creer, bueno... entonces comienzas a entender el potencial de la mentalidad de "resolver". Se trata del ingenio y la creatividad, no solamente de "hacer" con lo que está a mano, sino de hacerlo mejor. Esa es una actitud que encontrarás en todo Far Cry 6 y, cuando te pones en el lugar de Dani, verás que en una revolución, no hay mejor arma.
Far Cry 6 se lanzará en todo el mundo el 7 de octubre para Xbox Series X|S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Stadia, Amazon Luna y para PC con Windows, exclusivamente en la Epic Games Store y la Ubisoft Store. El juego también estará disponible en Ubisoft+*, el servicio de suscripción de Ubisoft.
* $14.99 por mes. Cancela en cualquier momento. La edición Ultimate estará disponible como parte de la suscripción a Ubisoft+. Más información en ubisoftplus.com.