Celebramos una ronda de preguntas en Reddit con Jonathan Dumont, director creativo de Assassin's Creed® Odyssey. A continuación recopilamos algunas de sus respuestas sobre el proceso de recreación de la antigua Grecia y sobre los nuevos elementos del juego.
Artschoolreject15: ¿Qué fuentes consultaron a la hora de crear el entorno del juego? Obviamente, parte del material histórico es de dominio público, pero ¿qué hicieron para intentar recrear la cultura, la formación de las ciudades, etc.?
Jonathan Dumont: Visitamos Grecia para ver el país con nuestros propios ojos, para comprender la topografía y para entrar en contacto con la cultura. Nos pusimos a estudiar sobre investigación arqueológica y leímos a muchos autores antiguos y contemporáneos del periodo clásico. También contratamos a Stéphanie-Anne Ruatta, especialista en historia de la antigua Grecia, que resultó clave a la hora de ayudarnos a recrear la época. También le consultamos nuestras decisiones para asegurarnos de que lo más históricamente precisas que posibles.
Sejisoylam: ¡Hola, Jonathan! Gracias por responder a nuestras preguntas. Soy fan de la saga desde hace tiempo, y siempre disfruté mucho de la forma que tiene el universo de Assassin's Creed de convertir eventos y entornos históricos conocidos en disputas ocultas entre los asesinos y los templarios.
Después de ver el tráiler de Assassin's Creed Odyssey del E3, me quedé un poco desconcertada. No entendía qué relación podía tener este juego con el universo de Assassin's Creed, ya que los eventos parecen suceder antes de la creación de los asesinos en Origins. ¿Puedes contarnos como entrará Odyssey en el universo de los juegos de Assassin's Creed sin quedarse tan solo en la categoría de un RPG con movimientos de parkour en un entorno histórico?
Jonathan Dumont: Buena pregunta. Por supuesto que Odyssey es un juego de AC. En los juegos de AC se viven épocas clave en la historia. Lugares y momentos en los que se produjeron importantes sucesos históricos. En Assassin's Creed Odyssey, los jugadores visitarán la antigua Grecia durante la guerra del Peloponeso y se encontrarán con personajes históricos como Sócrates e Hipócrates.
Gracias al nuevo sistema de diálogos, los jugadores podrán interactuar de verdad con la historia, algo que nos resulta realmente emocionante. ¡Así que prepárense para debatir con Sócrates! Desde la perspectiva de la saga, queríamos contar la historia de cómo los artefactos de la Primera Civilización provocaron lo que luego se convertiría en la historia de los templarios contra los asesinos, que se produjo mucho antes de la Hermandad. Además, Assassin's Creed Odyssey es una continuación de la historia actual de Layla, así que los jugadores podrán seguirla justo después de Assassin's Creed Origins.
Rubensaurus: Mucha gente pide portadas reversibles. ¿Se podría hacer también con los iconos del juego para PS4? ¿Habrá avatares de Alexios y de Kassandra cuando salga el juego o más adelante?
Jonathan Dumont: ¡Parece que nos leen la mente! Esperábamos tenerlo todo listo para mostrarlo hoy, pero todavía hay que hacer algunos retoques. ¡Pero pronto se los enseñaremos! Todas las copias físicas de Assassin's Creed Odyssey contarán con portadas reversibles, con Alexios por un lado y Kassandra por el otro.
Protectbabysif: ¡Hola, Jonathan! Bienvenido a /r/assassinscreed. Parece que tomaron la decisión de que la trama de Assassin's Creed Odyssey que se desarrolla en la época moderna sea opcional para los jugadores. ¿Podrías aportar un poco más de información al respecto? A muchos nos preocupa que, al convertir la parte moderna en algo opcional, ese contenido se pueda omitir y la historia no avance de forma significativa.
Jonathan Dumont: Gracias por preguntar. ¡Me alegro de poder aclarar este punto! La trama moderna no es optativa. Todo el mundo experimentará la parte moderna al jugar, aunque las decisiones narrativas que pueden tomar los jugadores harán que algunos accedan a más contenido moderno que otros.
Crazybeibifeit: ¡Hola, Jonathan! Para los que preferimos una experiencia de Assassin's Creed más tradicional y "realista", ¿es posible evitar los poderes mágicos y NO lanzar a los enemigos a cientos de metros de distancia cuando se les da una patada?
Jonathan Dumont: Como cada uno puede elegir las habilidades que quiere usar, puedes adaptar tu estilo de juego al nivel de realismo que prefieras. Puedes ser un guerrero épico totalmente excesivo o un asesino con los pies en la tierra. Las cosas que enseñamos hasta ahora incluyen habilidades bastante espectaculares, pero también hay otras más sutiles.
Joostcr: ¿Podemos usar escudos? Los escudos eran el elemento más importante del equipo de los guerreros de espartanos. Parece un poco absurdo no poder usar uno en un juego sobre un espartano (aunque seas un marginado). Además, creo que quedaría espectacular. ¿Volverán alguna vez a la saga el sigilo social y el parkour especializado? Creo que estas fueron las cosas que hicieron famoso a AC, y creo que es una pena que hayan quedado relegadas.
Jonathan Dumont: Sí, los espartanos usaban escudos, pero nuestro héroe es un mercenario, no un soldado espartano. El juego es mucho más versátil que el de Assassin's Creed Origins, y el escudo no encajaba, así que lo sustituimos por otras mecánicas, como esquivar, rodar o parar.
La mecánica de parada recuerda a los contraataques clásicos de AC, pero con el estilo de combate de Assassin's Creed Origins. En cuanto al sigilo social y al parkour, no puedo decir nada sobre el futuro de la saga.
Manae: ¿Se puede acariciar a los perros (y a otros animales)?
Jonathan Dumont: Se puede acariciar y domesticar a muchos animales. Aunque no hay gatos (solo felinos grandes ;) ).
¡Esperamos que lo de hacerse amigos de los animales en Assassin's Creed Odyssey les guste tanto como a nosotros! Gracias de nuevo a la comunidad de Reddit por todas estas preguntas tan estupendas.
Pueden leer más respuestas de Jonathan Dumont en el hilo de la ronda de preguntas de Reddit, o seguirnos en Twitter para disfrutar de más momentos destacados.