El parche 1.1.2 estará listo en Xbox One, PlayStation®4 y PC mañana, 10 de enero.
Tamaño de los parches:
Xbox One: 4.0 GB
PlayStation®4: 3.9 GB
PC: 3.3 GB
Echa un vistazo a los principales cambios del parche 1.1.2.
Aviso: Ten en cuenta que estas notas del lanzamiento revelan detalles importantes de la trama.
RESUMEN
- Se añadió asistencia dentro del juego para el capítulo 2: Una dinastía en la sombra y para la próxima de "Las historias perdidas de Grecia".
- Se añadió una opción de ajuste de nivel.
- Se añadieron dos rangos de mercenario y beneficios.
- Se añadió el taller de Hefesto.
- Se añadieron nuevos niveles de maestría.
- Se solucionó un problema que impedía completar la misión "Hogar, dulce hogar".
- Mirrina continuará el trayecto hacia su destino en "Las plegarias de una madre" y "El bloqueo de Paros".
- Los jugadores podrán interactuar con Roxana para aceptar "Entrenando con Roxana".
- Los jugadores que no contaban con el arco narrativo de la Odisea en el registro de misiones después de hablar con Heródoto en "La guarida de la serpiente" ya pueden continuar su viaje.
- Se corrigieron varios errores que impedían que los grabados mejoraran los atributos de la forma prevista.
- Se corrigió un error que impedía mover la cámara en el modo Foto.
CONTENIDO
Capítulo 2: Una dinastía en la sombra – El legado de la primera hoja
- Se añadió asistencia dentro del juego para "Una dinastía en la sombra".
- Se podrá descargar el 15 de enero.
Las historias perdidas de Grecia
- Se añadió asistencia técnica para "El legado de una poetisa".
- Se añadió asistencia técnica para "Seducción fraternal".
FUNCIONALIDADES Y MEJORAS
¡NOVEDAD! – Opción de ajuste de nivel
Ahora, los jugadores podrán ajustar los niveles de los enemigos (misiones, PNJ):
- Por defecto: el contenido se ajustará al nivel de dificultad seleccionado.
- Difícil: el contenido permanece al nivel del jugador.
- Medio: el contenido se puede situar hasta dos niveles por debajo del jugador.
- Fácil: el contenido se puede situar hasta cuatro niveles por debajo del jugador.
Aviso: Ten en cuenta que ajustar el nivel de los enemigos afectará al nivel del botín, pero no a su calidad.
¡NOVEDAD! – Taller de Hefesto
Se añadió al juego el taller de Hefesto.
Aprendizaje: muestra todos los grabados existentes y permite a los jugadores comprar ventajas pagando su precio.
Mejora: puedes actualizar tu equipo hasta los niveles de grabado 6 y 7.
- Para seguir mejorando, debes completar los desafíos hasta el nivel 5 de grabado.
Grabado: puedes grabar tu equipo en el taller de Hefesto.
- Se encuentra en la cueva de Misón, en la región de Málide.
- Puedes viajar rápidamente a las ruinas de Artemisa para acceder al taller con más facilidad.
¡NOVEDAD! – Rangos de mercenario adicionales y beneficios
-
Se añadieron dos rangos de mercenario (S1 y S2) al escalafón.
- Se desbloquean cuando los jugadores alcanzan el rango 1.
- Se añadió un tutorial para los nuevos rangos.
-
Se añadieron dos beneficios de mercenarios.
-
S1: Los contratos de guerra y de cazarrecompensas otorgan un 35% más de recompensa.
-
S2: Hefesto reduce en un 20% el precio de sus enseñanzas.
¡NOVEDAD! – Niveles de maestría adicionales
- Efecto de envenenamiento
- Daño después de bloquear
- Daño tras una evasión
- Adrenalina al bloquear
- Daño y salud en conquistas
Varios:
- Se añadieron los logros y trofeos para "Las historias perdidas de Grecia" y "Una dinastía en la sombra" que están a punto de llegar.
- Los iconos de los asignadores de misión en "Las historias perdidas de Grecia" se muestran ahora en el mapa por encima de la niebla.
- Se añadieron indicaciones del botón de zoom en el mapa del mundo.
- Ahora es posible reclutar a PNJ de las misiones de procedimiento.
- En el mapa, la prioridad de los iconos del juego será mayor que la de las fotografías.
EQUILIBRIO
-
Se mejoraron las bonificaciones de los conjuntos legendarios de equipo de Hades y de Nemea.
-
Los XP necesarios para ganar un nivel de maestría se redujeron, y todo el progreso a través del nivel de maestría queda restablecido al nivel de maestría 1.
- Los jugadores que hayan alcanzado el nivel 70 antes de esta actualización recibirán 30 puntos de habilidad (más información AQUÍ).
-
Los disparos a la cabeza ya no garantizan un impacto crítico, y el daño base por disparo en la cabeza aumentó.
-
Todos los daños procedentes de ventajas se sumarán entre sí (algunos de ellos se multiplicaban anteriormente) para reducir picos de daño elevado en determinadas combinaciones de equipo.
Corrección de errores
Contenido descargable A la caza
- La música de sigilo dejará de reproducirse cuando todos los soldados de una zona roja hayan sido vencidos.
- Neema/Natakas mantendrá su palabra y se alejará después de decir "Nos vemos pronto" en "Hacia la tormenta".
- Se corrigió un error en "El mal misterioso" por el que el magistrado seguía al jugador por todo el mapa para enfrentarse a él después de guardar o cargar.
- Se corrigió un error que provocaba que Darío apareciera en el escondite aun cuando no debía hacerlo.
- Se corrigió un error en "Más preguntas que respuestas" por el que Neema/Natakas corría hacia los terrenos de caza durante la escena cinemática.
- Se corrigieron varios errores en "Protector de Persia" que impedían completarla o que aparecieran otras misiones.
Juego principal
Juego
- Se corrigió un error que provocaba que la arena dejara de responder al aceptar un desafío mercenario mientras se usaba a Ícaro.
- El daño de las ventajas de la habilidad de asesinato se aplica ahora como estaba previsto: el daño por habilidad de las mejoras se añade ahora correctamente a la cifra del daño por habilidad reflejada en el menú de habilidades.
- Los PNJ con escudos tardarán más en levantarse cuando se use una rotura de escudo de nivel 3 para comenzar el combate.
- Se corrigió un error por el que ciertos enemigos no reducían el daño recibido por disparos en la cabeza.
Mundo
- Se solucionaron varios problemas que provocaban que los jugadores se quedaran atascados o cayeran por el mapa.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores volver a entrar en la forja.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con la puerta del templo tras viajar rápidamente hasta el templo de Medusa.
- Se corrigió un error que provocaba que el nivel de los mercenarios estuviera por encima del nivel máximo (71).
- Se solucionó un problema que impedía completar la ubicación de la fortaleza de Oluro.
- Se solucionó un problema que impedía completar la ubicación de la mina de plata de Lavrio.
Misión
- Se solucionó un problema que impedía completar la misión "Hogar, dulce hogar".
- Mirrina continuará el trayecto hacia su destino en "Las plegarias de una madre" y "El bloqueo de Paros".
- Los jugadores que no contaban con el arco narrativo de la Odisea en el registro de misiones después de hablar con Heródoto en "La guarida de la serpiente" ya pueden continuar su viaje.
- Ahora los jugadores podrán completar "Nos alzaremos".
- Se solucionó un problema que impedía la aparición de Heródoto en el simposio de Pericles.
- Los jugadores podrán interactuar con Roxana para aceptar "Entrenando con Roxana".
- Se solucionó un problema en "Rabiosa y enjaulada" que provocaba el fracaso de la misión en determinadas circunstancias.
- Ahora se actualizará el objetivo "Lanza el dado" tras saquear la flauta de Pan en el interior de su gruta.
- Se corrigió un error en "Prueba de fe" por el que las acciones Guardar o Cargar podían causar problemas en el progreso de la misión.
- La salud de los jugadores dejará de estar limitada al 25% al equipar la Falx del Olimpo antes de las peleas de pancracio en "Hora de competir".
- Se solucionó un problema en "La caída del Mercader" que impedía al Mercader avanzar hacia los jugadores en estado de derrota.
- La lanza ya no desaparecerá después de interactuar con las puertas y meditar en "El despertar de los recuerdos".
- Se solucionó un problema en "Prueba de fe" que impedía que los PNJ alcanzaran el nivel de la misión recomendado.
- Ahora se actualiza el objetivo si los jugadores consiguen la lanza noqueando al mercenario en "El peso de la lanza".
- (SPOILER) Se solucionó un problema por el que los jugadores se quedaban encerrados en la estancia tras derrotar a Lagos en "Juez, jurado y verdugo".
- Ahora se podrá vender el tesoro si se completa "Somos cazatesoros" noqueando al PNJ.
- En "Somos cazatesoros", el barco pirata de Obelia ya no será destruido en alta mar por otros barcos.
- En "El huevo o la gallina", los gallos volverán a su posición inicial aunque dominen la pelea si los jugadores huyen del combate como... gallinas.
- Ahora los jugadores podrán completar "El doctor lo atenderá enseguida" después de conseguir el fórceps.
- Se solucionó un problema en "Cenizas a las cenizas" que provocaba el fracaso de la misión en determinadas circunstancias.
- Se corrigió un error por el que no se recibía la misión "La caza del lelo".
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores hablar con la chica en "Galanteo en el jardín de piedra".
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores saquear el cofre para completar "Sangre y agua".
- Se solucionó un problema que impedía la aparición de misiones tras completar "En prisión".
- Se solucionó un problema por el que el jabalí legendario se negaba a entregar su pelliza a los jugadores en "Hijas de Artemisa".
- Si los jugadores leen ahora la carta en "Malestar civil" durante el conflicto, el objetivo se actualizará.
- Durante "Matar o no matar", los mercenarios ya no parecerán más listos de lo que realmente son al resaltar la ubicación y correr tras los jugadores que estaban anteriormente en combate.
- Se solucionó un problema con el contrato "Hombres calcinados y cráneos rotos" que impedía su aparición en el registro de misiones.
- (SPOILER) Si Deyanira muere antes de aceptar "La caída de Damara", la misión se completará.
- (SPOILER) Se corrigió un error por el que se creaba un objetivo no rastreable al matar a Hircano sin su misión.
- (SPOILER) Se corrigió un error que permitía a los jugadores matar a Lagos antes del diálogo y de tener la oportunidad de perdonarle la vida en "Juez, jurado y verdugo".
- (SPOILER) Febe ya no gritará si es alcanzada por alguna flecha después de muerta en "Y las calles enrojecieron". ¡Hay que respetar a los muertos!
Personaje e IA
- Se solucionó un problema por el que en varias ocasiones aparecían PNJ y jugadores incorrectos.
- Alectrión ya no se acobardará ni se esconderá en la arena. A partir de ahora, asumirá su identidad y su posición para hacerte frente: ¡Alectrión el Gallo te está esperando!
- Aunque todavía desconfíes de su abrazo, los osos domesticados cambiaron su comportamiento y ahora serán tus mascotas del alma.
- Se solucionó un problema por el que los guardias enemigos no eran alertados por la flecha del jugador si la disparaba mientras el PNJ estaba tratando de despertar a un guardia inconsciente. ¡Pues así es como terminas con un flechazo en la rodilla!
- Los mercenarios de todo el mapa que hayan sido enviados al inframundo se quedarán ahora con Hades. ¡Se acabó eso de volver!
- Ahora Bronte sentirá toda la fuerza de los ataques pesados y ligeros.
- Hécate decidió que tres antorchas eran demasiado, y que con dos es suficiente. Además, ya no recogerá las antorchas arrojadas a los charcos.
- Se solucionó un problema al volver a cargar por el que los animales domesticados se volvían salvajes cuando morían junto a los jugadores en combate.
- El ojo de Estérope detectará ahora a los jugadores que se encuentren en cualquier parte de la zona de lucha.
- Ícaro ya no podrá acosar a objetivos desvanecidos mientras los jugadores los llevan a cuevas o zonas restringidas.
- Fobos ya no tratará de escapar cuando la llames si corres hacia ella.
Modo Foto
- Se corrigió un error que impedía mover la cámara.
- Se solucionaron varios problemas con las texturas al activar el modo Foto.
- Se solucionó un problema en el modo Foto por el que los PNJ podían aparecer distorsionados.
- Los delfines ya no se asustarán de la cámara y cerrarán la boca cuando los jugadores acerquen la imagen en el modo Foto.
- (PC) Se solucionó un problema con la asignación de los botones W y S en el modo Foto que dificultaba el desplazamiento por los preajustes.
Adrastea y navegación
- Los cambios de aspecto de la tripulación seguirán guardados si el jugador crea y carga una partida guardada en el menú.
- Los lugartenientes legendarios ya no tendrán la opción de ser retirados.
- Los recursos permanecerán intactos al matar atenienses durante un abordaje.
- Se corrigió un error en el aspecto del Viento Negro por el que a veces aparecía una textura equivocada.
- El icono del potenciador de experiencia se verá ahora en el menú del almacén del barco.
Rendimiento y estabilidad
- Se corrigieron muchos bloqueos pequeños e intermitencias.
- Se solucionó el problema de algunos tiempos de carga largos.
- Se mejoraron el rendimiento y la estabilidad durante los combates en zonas pobladas o en la granja de pollos.
Gráficos, animación y audio
- Se solucionaron varios problemas en la animación de los ataques de los mercenarios.
- Se solucionaron varios problemas de equilibrado en sonidos de armas.
- Se solucionaron varios problemas de efectos visuales en armas y atuendos.
- Se solucionaron varios problemas relacionados con la cámara al utilizar habilidades especiales.
- Se corrigieron varios errores relacionados con las texturas y la visualización de los elementos climáticos y el agua.
- Se solucionaron varias incoherencias de personalización visual y en muestra de armas.
- Se solucionaron varios casos de anomalías en las secuencias de vídeo.
- Se solucionaron varios casos de texturas defectuosas en PNJ.
- Se solucionaron varias animaciones incorrectas.
- Se solucionaron varios problemas que impedían la reproducción de audio en peleas, zonas rojas, etc.
- Los jugadores escucharán ahora las señales de sonido en el menú de personalización visual.
- Se corrigieron diversas anomalías gráficas de objetos del mundo.
- La faluca ya no intentará sumergirse bajo las olas grandes provocando errores gráficos. ¡Cada uno tiene que conocer sus límites!
- Ahora se mostrará el efecto de envenenamiento en los disparos a la cabeza.
- Una vez actualizado, Disparo rápido cuenta con efectos especiales mejorados.
- (PC) Se corrigió un error en la calidad de las texturas de la armadura, armas y lanza al cambiar el detalle de la textura del entorno.
- (SPOILER) Se solucionó un error de texturas en los servidores del loft de Layla.
Interfaz de usuario, menú y subtítulos
- Se solucionaron varias irregularidades y anomalías en la visualización de la interfaz y el HUD.
- Se corrigieron varios errores que impedían que los grabados mejoraran los atributos de la forma prevista.
- Se solucionaron varios casos de aplicación errónea de la fórmula de grabado.
- Se solucionaron varios errores de visualización en la página de atributos.
- Se solucionaron varios problemas que impedían la aplicación de los efectos de maestría.
- Se corrigieron varios errores relacionados con la visualización y la sincronización de los subtítulos.
- Se corrigieron varios casos de textos erróneos en armaduras, armas y objetos.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores no podían aplicar los visuales de los objetos adquiridos antes de la publicación del parche 1.0.5.
- Se corrigió un error por el que el último nivel de maestría no tenía efecto aparente.
- Los jugadores ya no recibirán un aviso engañoso al tratar de llamar a Fobos en zonas restringidas.
- Se solucionó un problema por el que los jugadores podían recuperar adrenalina al usar una habilidad de caza.
- El menú del sistema de personalización visual ya no se podrá abrir para categorías distintas de equipo y armas.
- Se corrigió un error que provocaba que las acciones Domar y Agacharse no se pudieran personalizar con todos los esquemas de controles.
- Se solucionó un problema por el que las habilidades asignadas aparecían como disponibles cuando los jugadores no disponían de adrenalina.
- Se solucionó un problema por el que el viaje rápido aparecía como deshabilitado y los jugadores no podían escapar rápidamente de una zona en conflicto.
- (PC) Se corrigió un error que impedía que la pantalla se ajustara al pasar del modo Pantalla completa a En ventana y viceversa al utilizar Alt+Intro+Esc.
- (PC) Se corrigieron varios casos de errores de visualización en los ratios de aspecto 21:9 y 16:10.
- (PC) Los jugadores que utilicen el mouse y el teclado disfrutarán ahora de una experiencia de navegación por los menú mucho más agradable. Como pasar de domar osos a domar lobos.
- (PC) Se solucionó un problema que impedía asignar y desasignar habilidades con el botón central del mouse.
- (PC) El medidor de VRAM muestra ahora los valores correctos con distintas resoluciones al usar el modo Sin márgenes.
Ubisoft Club, logros y trofeos
- El desafío de Ubisoft Club "De escaparates" se desbloqueará cuando el jugador haya cumplido los requisitos.
- El logro "Sin rastro" se desbloqueará ahora cuando el jugador cumpla los requisitos.
- Se solucionó un problema por el que el logro/trofeo "La ira de las amazonas" no se desbloqueaba en ocasiones a pesar de cumplirse las condiciones.
- Las habilidades adquiridas en la página de atributos ya no aparecerán al 1% al finalizar el juego.
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