Lanzaremos la actualización de título 1.0.4 en la familia de consolas Xbox, en PlayStation®4 y PlayStation®5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia y Amazon Luna el día de mañana, 26 de noviembre de 2020.
Tamaño de los parches y hora de publicación:
- Xbox Series X|S: ~5,3 GB, a la 1 p. m. CET | 7 a. m. EDT | 4 a. m. PDT | 11 p. m. AEDT
- Xbox One: ~4,9 GB, a la 1 p. m. CET | 7 a. m. EDT | 4 a. m. PDT | 11 p. m. AEDT
- PlayStation®5: ~2,5 GB, a la 1 p. m. CET | 7 a. m. EDT | 4 a. m. PDT | 11 p. m. AEDT
- PlayStation®4: ~4,1 GB, a la 1 p. m. CET | 7 a. m. EDT | 4 a. m. PDT | 11 p. m. AEDT
- PC: ~4,3 GB, a la 1 p. m. CET | 7 a. m. EDT | 4 a. m. PDT | 11 p. m. AEDT
Ten en cuenta que estos horarios son estimados y podrían cambiar.
A continuación detallamos los cambios más destacados de la actualización 1.0.4.
CONTENIDO
Introducción del modo de calidad o rendimiento
Se añadió una nueva opción que permite a los jugadores elegir entre el rendimiento o la calidad visual.
Detalle de la función:
- Esta opción se encuentra disponible para Xbox Series X|S y PlayStation®5.
- Elegir el rendimiento permite a los jugadores adaptar la resolución y los ajustes gráficos para mantener los 60 FPS.
- Elegir la calidad permite que el juego corra en la máxima resolución y máximos ajustes gráficos mientras se mantiene una frecuencia de 30 FPS.
- Los valores por defecto desde el lanzamiento del juego son los siguientes:
- Xbox Series X / PlayStation®5: Rendimiento
- Xbox Series S: Calidad
Varios
- Se añadió una nueva imagen de fondo a la pantalla de título.
- Se añadieron varios efectos visuales para mejorar los gráficos.
- Se añadió una opción que asignará automáticamente todos los nodos del árbol cuando se adquiera una habilidad principal.
- Se añadieron categorías de runas al menú de runas. Ahora todas las runas se encuentran categorizadas en runas de armas y armadura.
- Se añadió un aviso al cambiar de un idioma que admite lector de texto a uno que no lo admite.
- Ahora te puedes desplazar con las flechas izquierda y derecha del teclado o de los controles.
- Se aumentó el límite de la tela a 82.
- Se añadieron telas para comerciar una vez que el asentamiento llega al nivel 6.
- Se añadieron requisitos para los altares de ofrenda al mapa del mundo.
Equilibrio
- Se actualizaron la calidad del equipo y el equipo a sus valores correctos.
- Se añadieron las estadísticas de daño de asesinato a la página de estadísticas del personaje.
- Se eliminó el equipo duplicado del inventario.
- Las estadísticas de los ataques pesados y ligeros ahora se ajustarán correctamente según los nodos de habilidad adquiridos.
- Los modificadores de ataques pesados ya no se aplicarán a los ataques a distancia.
Mejoras en el juego
Rendimiento y estabilidad
- (Xbox Series) Se mejoró la experiencia en las consolas Xbox Series X|S, lo que incluye saltos en la pantalla.
- Se mejoró la estabilidad y el rendimiento.
- (PC) Se corrigió una falla de VRAM/RAM que ocurría al volver al escritorio con Alt+Tab.
Partidas guardadas
- Se corrigieron algunas instancias en las que no se mostraban las partidas guardadas correctamente al cargarlas.
- Se renombraron las partidas guardadas en la nube para distinguirlas mejor de las partidas guardadas normales. *(Antes la partida guardada en la nube solo se indicaba con un ícono de nube. Ahora incluirán “nube” en el tipo de partida guardada).
- Se quitaron las partidas guardadas en la nube del menú de partidas guardadas. De este modo, nos aseguramos de que no se sobrescribirán por accidente.
- Se añadió una notificación cuando no se puede recuperar una partida guardada en la nube.
Gráficos, sonido, animación
- Se corrigieron varios errores gráficos en general.
- Se corrigieron varios errores de efectos especiales.
- Se corrigieron varios errores de solapamiento.
- Se corrigieron varios errores visuales con la capa de Eivor.
- Se corrigieron varios errores de animación de los PNJ y de Eivor.
- Se corrigieron varios errores de sonido.
- Se corrigieron varios errores de iluminación.
- La resolución de las sombras en calidad alta ahora usará los valores correctos.
Mundo
- Se corrigieron varios errores de textura o ubicación de objetos.
- Se corrigieron varios errores que provocaban que el jugador quedara atrapado en ciertas ubicaciones.
- Ahora, los peces en Noruega aparecerán cuando haya mal tiempo. Sí, nosotros también tuvimos que leerlo dos veces.
- Ya no caerán cuervos aleatoriamente del cielo en Asgard. Muy mal augurio, ¿no?
Juego, combate, IA
- Se corrigieron varios errores de apuntado con el arco.
- Se mejoró el comportamiento de los PNJ y los jefes en general.
- Ahora, los PNJ reaccionarán cuando el jugador robe… ¡Piénsalo bien antes de hacerlo!
- Se corrigió un error que provocaba que los perros levitaran cuando Eivor los acariciaba.
- Ahora, bloquear los proyectiles de la espingarda consumirá resistencia, tal y como se pretendía.
- Los fanáticos bajo los efectos de un dardo de sueño ahora pueden recibir un ataque aturdidor. Dulces sueños.
- Los fanáticos ya no se curarán a sí mismos cuando el jugador esté cerca.
- Ahora, los guardias que vean claramente a Eivor dispararle a un aliado se volverán hostiles. Oprime el botón de emergencia
- Ahora, los guardias oirán el impacto de un cadáver cuando cae al suelo.
- Se mejoró la reacción de los guardias al silbido.
- Se mejoró el comportamiento con disfraces en las zonas de sospecha.
- Ahora, disparar el arco desde el drakkar consume flechas.
- Ahora, los jugadores podrán realizar asesinatos desde el aire a PNJ dormidos. Salvaje…
- Se mejoró el comportamiento del sedal.
- Se corrigió un error por el cual el caballo no usaba la animación de galope durante el combate.
- El público ahora dará ánimos en los juegos de bebida. Menos mal.
- Se mejoró la mecánica de deslizamientos.
Misiones, eventos de mundo, actividades secundarias
- Se corrigió un error por el cual la secuencia de asesinato no se activaba para algunos objetivos.
- Se corrigieron varios errores de texturas durante las cinemáticas.
- Se corrigieron varios errores de misiones o eventos de mundo que impedían que los jugadores los completaran.
- Los jugadores ya no pueden usar el sedal o el cuerno mientras caminan ebrios con Tewdr. Tomaste demasiado, a la casa
- Las misiones secundarias ahora se mostrarán bajo la misión principal correcta.
- Ahora se pueden elegir los fragmentos de recuerdos cuando se inicia una nueva partida si la opción Mantener para alternativas está activada.
- Se aumentó la frecuencia de viajantes expertos.
Interfaz de usuario/HUD
- Se corrigieron varios errores en la interfaz de usuario y el HUD.
- Se corrigieron varios errores de localización.
- Se corrigieron varios errores de entrada con el teclado y el mouse.
- Ahora se descubrirán los secretos al sincronizar una atalaya. (Este cambio no aplica para la dificultad Rastreador).
- Ahora, los viajantes expertos aparecerán resaltados en el mapa del mundo y en la brújula cuando estén cerca.
- Se corrigió un error por el cual el mapa no se actualizaba cuando los jugadores recibían información de un viajante experto.
- Se aumentó el alcance de la Vista de Odín y ahora los enemigos permanecen resaltados por más tiempo. 👁️👄👁️
- Se mejoró el alcance de Synin para revelar llaves.
- Se redujo la distancia a la que Synin puede ver materiales.
- Se mejoró el comportamiento del marcador de objetivos.
- Ahora pueden verse los marcadores de edificios del asentamiento con la Vista de Odín.
- Se mejoró la mecánica de fijado de objetivos.
- Ahora, la opción “Vender todas las baratijas” aparecerá en gris cuando se hayan vendido todas las baratijas. Ka-chín
- Ahora, los niveles de poder de los jefes aparecerán en su barra de salud. Esto no se aplica a los enemigos normales.
- Los ajustes de brillo normales ya no se aplicarán a los ajustes de exposición HDR.
- El códice ya no revelará información sobre algunos eventos que aún no sucedieron.
- (Accesibilidad) Ahora, se narrarán las entradas del escritorio y el contenido en la computadora de Layla cuando esté activado el lector de menús.
- (Accesibilidad) Ahora, los filtros del modo para daltónicos se aplicarán correctamente en el registro de misiones y el tutorial de saqueos.
Destrezas y habilidades
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían usar destrezas tras la interrupción de un Salto de las valquirias.
- Los caballos o PNJ aliados ya no pueden activar trampas. Hay quienes solo quieren ver el mundo arder, ¿verdad?
- Se corrigió un error por el cual la trampa venenosa a veces se volvía invisible tras usar a Synin.
- Se ajustó el comportamiento del asesinato en cadena. Los jugadores ya no podrán asesinar a un objetivo derribado en el suelo.
- El espacio de la mano secundaria ya no estará disponible cuando se equipe un arma de dos manos (y aún no poseas la habilidad a dos manos).
- Las trampas incendiarias ahora estallarán al caminar sobre la flecha.
Saqueos
- Ahora, la opción “Abrir a la fuerza” se mostrará correctamente incluso cuando los aliados cercanos estén en combate.
- Se corrigió un error por el cual los aliados no ayudaban a Eivor a abrir puertas durante los saqueos.
- Ahora, los aliados regresarán al drakkar cuando se haya completado el saqueo.
- Se añadió un cronómetro que indica cuándo los jugadores pueden volver a iniciar un saqueo que acaban de completar.
Modo Foto
- Ahora, los valores de los efectos se pueden ajustar con las flechas o WASD.
- La opción sin filtros ahora funcionará correctamente.
- El panel del territorio ya no se mostrará en el modo Foto.
- El cambio de filtros ahora funcionará según lo esperado.
- Se corrigió una falla por la cual podía mostrarse un error en el servicio en línea al mirar las fotos en el mapa del mundo.
- Los efectos de nieve ahora se centrarán a la cámara en vez de al jugador en el modo Foto.
Sistema
- (PC) Se actualizaron los archivos “léame” para mostrar las especificaciones de PC correctas.
- Se añadieron puntos de control adicionales a algunas peleas contra jefes.
- Se corrigió un error por el cual los controles vibraban constantemente.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían terminar atascados en una pantalla negra tras cerrar el menú con “Inicio”.
- (PC) Se actualizó el ajuste de detección automática con Nvidia GeForce 1650 S.
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