Recordad que las sesiones de pruebas internas están sujetas a un acuerdo de confidencialidad que prohíbe grabar/capturar/compartir XDefiant de forma visual. Las sesiones de pruebas internas constituyen un contenido en desarrollo en el que todavía estamos trabajando.
La semana pasada pedimos a los jugadores y seguidores en Discord, Twitter y Reddit que compartieran sus preguntas sobre XDefiant con nosotros. Las reacciones fueron enormes, y agradecemos a todos los que os tomasteis el tiempo de enviarnos una pregunta. Hemos seleccionado algunas de las más comunes y nos hemos reunido con Mark Rubin, el productor ejecutivo del equipo, para daros las respuestas que buscáis.
¿Cómo funcionará el matchmaking basado en habilidades?
En primer lugar, es importante aclarar que habrá partidas casuales y de clasificación. El matchmaking de clasificación tendrá en cuenta vuestros niveles, pero el matchmaking casual estará basado en el ping. El modo casual no tendrá sistema de emparejamiento por habilidad.
Hay que señalar que, cuando juguéis por primera vez, habrá una lista de reproducción de bienvenida que solo podréis reproducir si estáis por debajo de un nivel concreto. El objetivo es que los jugadores se sientan cómodos y se acostumbren al juego. También podréis reproducir las demás listas normales, pero la lista de bienvenida desaparecerá cuando superéis el límite de nivel.
Puede que en el futuro creemos un grupo de matchmaking secundario para los jugadores menos hábiles. Por lo tanto, dependiendo de cómo sea la curva de habilidades, los que estén más abajo, (a la izquierda de la curva en campana) podrán jugar unos contra otros en lugar de enfrentarse a los del grupo general. Esto solo se aplicaría a un grupo reducido de personas. No a toda la mitad inferior, por ejemplo, sino más bien a solo el 10 % de los que estén abajo.
Por último, vamos a equilibrar los equipos teniendo en cuenta el nivel de los jugadores. De este modo, los equipos de una partida tendrán las mismas posibilidades de ganar.
¿Cómo va a funcionar el matchmaking basado en controles?
Queremos que el matchmaking basado en controles empareje a personas que usen los mismos controles. Los jugadores que usen ratones y teclados jugarán con otras personas que usen ratones y teclados, mientras que los jugadores que usen mandos jugarán con otras personas que usen mandos, sin importar la plataforma. Sin embargo, no queremos impedir que los amigos jueguen juntos solo porque no usen los mismos controles, así que permitiremos que los amigos formen equipos y jueguen juntos aunque usen controles diferentes.
¿Las salas de espera se disuelven tras las partidas?
Estamos haciendo todo lo posible para ofrecer a los jugadores la mejor experiencia de juego. Si seleccionáis un único modo de juego, por ejemplo Escolta, al final de la partida permaneceréis en la sala de espera junto a los otros jugadores que eligieron ese modo. Sin embargo, también podéis crear vuestra lista de juego personalizada con más de un modo. En ese caso, volveréis a ser emparejados tras cada partida. Así, los jugadores podrán disfrutar de ambas opciones.
¿Qué haréis con los jugadores que hacen trampas y con los pirateos? ¿Los desarrolladores expulsan manualmente a los que hacen trampas o se los expulsa automáticamente? ¿Cómo puede ayudar la comunidad?
Las trampas son un tema muy serio en los juegos. Hay varias cosas que vamos a hacer para combatir las trampas. No lo vamos a contar todo, ya que podría ser información útil para los hackeadores. Expulsamos a los tramposos de forma manual y automática. La comunidad también nos podrá ayudar a encontrar y expulsar a esos jugadores mediante herramientas de denuncia.
¿Habrá incentivos para los jugadores que suban de nivel y completen retos?
¡Por supuesto! Habrá numerosos objetivos a corto, medio y largo plazo para que los jugadores se desafíen a sí mismos. Además, ya que es un juego en tiempo real, siempre se irán añadiendo contenido y retos nuevos que darán incentivos a los jugadores.
¿Los jugadores que completen todos los retos de un arma recibirán un aspecto de maestría?
Tenemos un sistema de dominio de armas que permite a los jugadores desbloquear aspectos de armas únicos que solo están disponibles para las armas que alcancen el nivel de maestría. Se tratará de un largo proceso que desbloqueará aspectos de armas de distintos tipos.
¿Qué tipo de cosas pueden comprarse en la tienda y cuáles se obtienen a lo largo del juego?
Pronto compartiremos más detalles sobre esto, pero podemos confirmar que todo lo que afecte al modo de juego podrá desbloquearse de forma gratuita.
¿Cuáles son las armas favoritas de los desarrolladores del juego?
Algo que me entusiasma mucho es la gran diversidad de armas que vemos en las pruebas de juego internas. Todos tenemos una respuesta distinta. Yo suelo usar RA, pero también me gustan mucho los fusiles de tirador. Además, he usado las escopetas más que en ningún otro juego de disparos. Sin embargo, nunca logro salvarme.
¿Habrá mas modos lineales?
En estos momentos estamos trabajando para crear nuevos y emocionantes modos de juego lineales y en arena. Nos encantan nuestros mapas y modos y pensamos que hacen de XDefiant una experiencia única.
¿Habrá compatibilidad con un sistema de creadores?
Sí, creemos que los creadores son una parte muy valiosa de nuestra comunidad y estamos trabajando en herramientas que puedan usar dentro y fuera del juego. Queremos ayudar a los creadores a aumentar su seguidores y a que interactúen y disfruten más en el juego.
¿Qué se plantea hacer el equipo con los gráficos?
El enfoque gráfico general que veis en la sesiones de pruebas internas es a lo que aspiramos, pero aún hay mucho que mejorar y perfeccionar. También queremos optimizar el rendimiento para todas las plataformas.
¿Cómo funciona el minimapa?
Queremos que el minimapa sea una forma útil de saber dónde se encuentra un jugador y de ayudar a que los nuevos jugadores conozcan el mapa. Los aliados se mostrarán en el minimapa como flechas direccionales del color de vuestro equipo y como indicadores direccionales si se encuentran fuera de la parte visible del minimapa.
Los oponentes se mostrarán como puntos del color del equipo enemigo bajo determinadas circunstancias. Si un enemigo está en el campo de visión de un compañero de equipo, aparecerá en el minimapa siempre y cuando sea visible para vuestro aliado. Si un jugador enemigo dispara un arma sin silenciador, aparecerá en el minimapa cuando dispare y durante un tiempo después.
Hay accesorios que reducen el tiempo que aparece el punto rojo al disparar y otros que evitan que el punto aparezca en el minimapa. El minimapa siempre resulta práctico, a no ser que os haya afectado un dispositivo, una habilidad o un ultra, ya que eso dificultaría verlo.
¿Hay un sistema que reproduce la muerte final o los momentos más destacados de la partida?
Estamos trabajando en un sistema que reproduce las muertes, incluida la final. Tardaremos un poco en perfeccionarlo, pero mantendremos informada a la comunidad a medida que vaya progresando.
¿Cuándo habrá una prueba en consola?
Técnicamente, ya ha habido gente que ha jugado en consolas en las sesiones de pruebas internas. Ahora mismo se trata de un grupo de pocas personas, y habrá algunos avispados que las habrán reconocido en las partidas. Como ya sabréis, nuestras últimas sesiones de pruebas internas del año tendrán lugar el próximo viernes, 21 de octubre. Después, nos tomaremos un descanso de las sesiones de pruebas internas para prepararnos para un ajetreado 2023 (y porque también quiero asegurarme de que la gente descanse un poco).
Cuando volvamos en enero, llevaremos a cabo sesiones de pruebas internas multiplataformas con consolas de la generación actual (PS5, Xbox Series X y PC). Esta prueba específica se centra en la generación de consolas actual y PC para que nuestra primera prueba en consola importante sea una experiencia fluida. Si queréis participar en la prueba, no olvidéis registraros para las sesiones de pruebas internas. Si ya os habéis registrado, podéis cambiar la plataforma en la que lo habéis hecho.
La prueba durará varios días (no solo 3 horas) e incluirá a mucha más gente.
¡Y hasta aquí las preguntas! Agradecemos a los seguidores que han estado esperando para conocer más detalles y a los jugadores que han estado participando en las sesiones de pruebas internas. ¡Tenemos muchas ganas de seguir trabajando y volveremos a las andadas el próximo enero!