Recordad que las sesiones de pruebas internas están sujetas a un acuerdo de confidencialidad que prohíbe grabar/capturar/compartir XDefiant de forma visual. Las sesiones de pruebas internas constituyen un contenido en desarrollo en el que todavía estamos trabajando.
Resumen
La semana pasada os dimos un nuevo mapa y esta semana estrenamos un nuevo modo. Es posible que hayáis oído hablar de él. ¡Esta semana llega Combate a muerte por equipos!
También regresa el sistema de invitaciones a grupos. ¡Todos los jugadores que hayáis recibido la aprobación para participar en las sesiones de pruebas internas podréis invitar a cinco amigos! Utilizad este enlace: XDefiantFriendInvite
Además, hemos actualizado los controles del mando teniendo en cuenta vuestros comentarios. Encontraréis todos los detalles más abajo. Os informamos de que hemos restablecido los ajustes de todos los jugadores, incluidos los que juegan con ratón y teclado, a sus valores predeterminados.
¡No olvidéis consultarlos en la zona de entrenamiento antes de pasar a la acción! Esta semana seguiremos examinando vuestros comentarios sobre los controles del mando, ¡así que contadnos qué os parece la nueva experiencia!
Notas del parche
Grupo
- Se ha solucionado un problema por el que, si te unías a una partida mientras estabas en un grupo, podías aparecer debajo del mapa.
Sistema de juego
- Se ha solucionado un problema que permitía ver a través del efecto de la granada cegadora usando el menú de pausa.
Controles
Ratón y teclado
- Se ha eliminado una ligera aceleración sobre la velocidad básica.
Mando:
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Cambios en los ajustes predeterminados: sensibilidad 20/20, 1.00x para zoom alto y bajo; zona muerta del joystick izquierdo y derecho establecida en 10.
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Se ha duplicado la cantidad de aceleración visual aplicada cuando la entrada del joystick llega al 99 %.
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Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara no estuviera nivelada al mover el joystick exclusivamente a lo largo del eje X o Y.
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Se ha reducido la ralentización de la cámara al apuntar en vertical. Este cambio debería solucionar el problema de no poder enfrentarse a un jugador que se deslizaba delante o en una verticalidad distinta. Antes daba la sensación de que la puntería asistida era demasiado fuerte, de modo que resultaba difícil eliminar al objetivo si la mira estaba por encima o por debajo de este.
Ajustes:
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Se han modificado los ajustes predeterminados y la escala de sensibilidad.
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Los factores de sensibilidad al apuntar con la mira ahora son 1.00x por defecto y 1:1 con sensibilidad normal.
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Se ha ajustado por completo la escala de sensibilidad para que resulte más sencillo comprender la velocidad real de la cámara. Ahora se utiliza una escala de 0,1-10 que se muestra como 1-100. Ejemplo: 20 = 2, 30 = 3, 40 = 4, etc.
Esta semana
Esta semana tenemos:
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Modos de juego: Dominación, Control de Zonas y Combate a muerte por equipos
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Mapas: A divertirse, Emporio, Nudleplex, Zoo, Crisis
El tema central de la semana
- Tema central: Controles con mando
Para obtener una lista de los problemas conocidos e informar de cualquier error que encontréis, consultad nuestra Herramienta de comunicación de errores. Para obtener más información y enviarnos vuestros comentarios, seguidnos en Twitter, Discord, Reddit o Discussions.