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4.9.2020

WATCH DOGS: LEGION – AMA DE REDDIT CON EL DIRECTOR CREATIVO CLINT HOCKING

Rookiemlg: ¿Cómo incide el factor "muerte permanente" en el modo multijugador en línea? Si activas la muerte permanente, ¿puedes perder a un personaje en línea por culpa de otro jugador? Gracias, Clint

Clint: La muerte permanente es una opción exclusiva del juego principal. Decidimos no incluirla en el modo multijugador porque, ya desde el principio, fuimos conscientes de que podía causar problemas de aleatoriedad y ataques por parte de otros jugadores. Pronto os ofreceremos más detalles sobre el modo multijugador.


Vanade: ¿Qué tal, Clint? Bienvenido al sub. Está claro que las máscaras son una parte muy importante de la imaginería de WD Legion, puesto que en WD1/WD2, los personajes solo podían cubrirse el rostro con pañuelos y mascarillas para ocultar su identidad. Me gustaría saber cómo se os ocurrió dar un paso adelante y ofrecer distintos tipos de máscaras y cascos integrales. ¿Puedes hablarnos de este proceso y decirnos cuál fue la primera máscara que diseñasteis?

Clint: Básicamente nos inspiramos en Wrench, aunque también examinamos distintos elementos de la cultura británica. Cuando empezamos a trabajar en esta franquicia, había mucha imaginería de manifestantes enmascarados, por ejemplo, en el movimiento de los indignados del 15-O y en las protestas contra el primer ministro Cameron. También estaba la emblemática máscara de Guy Fawkes y muchas más. Queríamos reflejar el absurdo que a menudo usan los británicos en sus manifestaciones, donde la gente oculta su rostro tras máscaras estrambóticas.


Mrhelmand: ¡Hola, Clint! Mi pregunta es la siguiente: ¿En qué os inspirasteis para la mecánica "juega con el personaje que quieras"? Me parece una idea muy ambiciosa, pero muy en la línea de la franquicia de WD. Me encantaría saber cómo la materializasteis.

Clint: Esta mecánica está inspirada en el Watch_Dogs original. La posibilidad de seleccionar a cualquiera que pasara por la calle y poder saber dónde trabajaba, cuánto ganaba y demás detalles inspiró nuestra imaginación e hizo que los personajes del mundo cobraran mayor realismo. Cuando empezamos a plantearnos cómo llevar esto al siguiente nivel, se nos ocurrió que todos los personajes podían ser reales: podían tener su propia casa, un trabajo real, familiares, amigos y demás. Por otra parte, al analizar la evolución de héroe individual de WD1 a equipo de WD2 (en la misión final, puedes jugar un poco con todos ellos), nos dijimos: ¿qué tal si permitimos que los jugadores recluten personajes para organizar su propio DedSec?


ArmChairMajor: Si todos los personajes jugables pueden morir de forma permanente, ¿es posible utilizar un mismo personaje durante todo el juego? Por ejemplo, si elijo un personaje que me gusta y me acostumbro a él, pero muere, ¿se acabó? ¿No podré jugar nunca más con él? ¿Tendré que cambiar de personaje cada vez que uno muera?

Clint: La muerte permanente es una opción del juego principal y, por lo tanto, podéis habilitarla o deshabilitarla. En cualquier caso, podréis optar por usar un personaje durante todo el juego (es decir, a no ser que lo arresten, lo envíen al hospital o lo maten, podréis jugar con él en todo momento), salvo en las contadas ocasiones en las que tendréis que recurrir a un personaje concreto.


BATFAMILYFORLIF: *Hola, Clint. Gracias por hacer esto. ¿Hay variedad en las misiones y la historia, en lo que respecta al contenido secundario?

Clint: Además de las misiones de la historia principal, hay varias misiones secundarias que se irán desbloqueando a medida que juguéis. Estas profundizan en temas relativos a la ciudad, la tecnología y otros detalles de nuestra versión del futuro próximo de Londres. Además, para liberar distritos tendréis que realizar una serie de actividades que darán paso a misiones climáticas con mecánicas de juego exclusivas, que inspirarán a los lugareños a rebelarse.


Fit_Philosophy6472: ¿Todos los PNJ son genéricos o hay PNJ únicos dotados de habilidades y dispositivos exclusivos?

Clint: En el mundo del juego hay varios personajes dotados de habilidades o combinaciones de habilidades muy raras o inusuales. Además, algunos personajes tienen habilidades exclusivas. Por ejemplo, solo los apicultores de TIDIS pueden controlar los enjambres de abejas robóticas y usarlas como arma. Por lo general, mis personajes favoritos son aquellos que poseen una combinación inusual de habilidades comunes. Por ejemplo, algunos luchadores de la Liga de Boxeo sin Guantes tienen habilidades cuerpo a cuerpo comunes, pero muchas de ellas se agrupan de formas muy interesantes que los convierten en personajes con habilidades cuerpo a cuerpo fabulosas.


Thiagopioferrari: ¡Hola, Clint! ¿Cómo conseguisteis dar voz a la enorme cantidad de personajes jugables?

Clint: Para capturar la diversidad de voces y personalidades que se pueden encontrar en una ciudad como Londres tuvimos que escribir y grabar el guion completo con gran cantidad de actores. ¡Fue un desafío tremendo, tanto a nivel creativo como técnico y de producción! Todos los guionistas tuvieron que escribir el guion desde el punto de vista de uno o varios personajes concretos. En lo que respecta al audio, pasamos meses yendo a Londres una y otra vez para grabar las voces y capturar todas las líneas de los diálogos. Además, tuvimos que innovar y desarrollar nuevas tecnologías con el fin de modular las voces de los actores y crear nuevas interpretaciones. La colaboración de los distintos departamentos fue realmente asombrosa y nos sentimos muy orgullosos de los resultados.

[WDL] [Juega con el personaje que quieras] [Héroe] Máscara de cerdo entre el gentío

Fatguy46: Supongo que te habrán hecho mil veces esta pregunta, pero ¿veremos a Aiden Pearce en el juego?

Clint: Sería fabuloso.


CobraGamer: En tu opinión, ¿qué define a Watch Dogs?

Clint: Watch Dogs siempre ha girado en torno de pedir responsabilidades a los que están en el poder. Legion no es distinto. Obviamente, también gira en torno de la tecnología, la privacidad y la libertad individual, temas que tienen mucha relevancia en este título.


eocflora: *¿Qué tal, Clint? Gracias por hacer esto, es fabuloso. Tengo dos preguntas para ti:

  1. ¿Qué elemento del juego crees que sorprenderá más a los jugadores?
  2. Si este es el primer título de Watch Dogs en el que has trabajado, ¿qué te atrajo de la franquicia? Y si no lo es, ¿qué mantiene tu interés?*

Clint: Me encanta Bagley: su personalidad, su sentido del humor y su perspectiva única (y retorcida) como superinteligencia borderline. Creo que a vosotros también os encantará y tengo muchas ganas de que descubráis más cosas sobre él.

La razón por la que me apetecía tanto trabajar en Watch Dogs fue su equipo original, pues principalmente era el mismo con el que trabajé en Far Cry 2. Somos grandes amigos y siento un gran respeto por todos ellos. Es todo un honor tomar el testigo y espero que se sientan orgullosos del trabajo que hemos realizado en Watch Dogs: Legion.

Treviso: ¡Hola, Clint! WD2 ofrecía una personalización del HUD fabulosa que prácticamente permitía desactivar cualquier opción de forma individual. ¿Legion ofrece un nivel de personalización similar o superior? ¿Podré encontrar a una abuelita con neutralizaciones de gun fu en el mundo abierto o existe esta combinación en el mundo?

Clint: Hola. Me alegra que me hagas esa pregunta. La verdad es que estamos muy orgullosos de lo que hemos conseguido en lo que respecta a la personalización del HUD. Para no extenderme mucho, aquí tienes un enlace con más información sobre las [características de personalización y accesibilidad] (https://news.ubisoft.com/en-us/article/5uzsLCqRVNAtodBfm0bpRH/addressing-accessibility-in-watch-dogs-legion "Accessibility Features") (en inglés).
ADEMÁS
Con respecto a las abuelitas con gun fu, sí, es posible, pero es extremadamente improbable que se genere un personaje así. ¡Así que si lo encuentras, no te olvides de compartirlo con nosotros! ¡Me encantará verlo!


Wesam_L: ¿El juego avanza siguiendo la historia o simplemente hay una rueda de progresión?

Clint: La historia es el núcleo de la experiencia completa de Watch Dogs: Legion. El juego empieza con un prólogo en el que nos presentan a Día Cero, el principal villano del conflicto central, y las razones por las que debemos organizar una resistencia de DedSec desde cero.

Tras reclutar a los primeros agentes, empezaremos a avanzar por la historia principal, nos enfrentaremos a diferentes malos y descubriremos varios misterios. A medida que derrotemos a los villanos principales (como Mary Kelley o Nigel Cass), se irán revelando nuevos misterios y detalles de la trama.

El juego encierra un misterio y, aunque no puedo compartir con vosotros mucha información, debéis saber que hay al menos un par de villanos de los que no hemos hablado todavía, así como una serie de giros y puntos culminantes en la trama.


AestethicTrust: ¿Hay muerte permanente en los niveles de dificultad inferiores?

Clint: Dificultad y muerte permanente son opciones distintas. Independientemente del nivel de dificultad en el que juguéis (Fácil, Normal o Difícil), podréis activar o desactivar la muerte permanente.


Helios-88: Cuando reclutas a un personaje, ¿este recibe al instante la habilidad de hackear? ¿O es necesario formarlo?

Clint: Los nuevos agentes reclutados tienen acceso a una serie de herramientas de hackeo de DedSec, así como a un dispositivo Optik liberado. También pueden equiparse con uno de los dispositivos de DedSec (como el robot araña o la capa RA) y acceder al arsenal de armas no letales de DedSec. Además, muchos personajes poseen habilidades personales: algunos tienen sus propios artilugios, vehículos, hackeos, armas cuerpo a cuerpo, pistolas, etc. De modo que sí, los personajes que reclutéis podrán acceder al instante al equipo básico de hackeos de DedSec, pero también tendrán sus propias habilidades.


Elevatorisbest: ¡Hola! En primer lugar, ¡enhorabuena a todo el equipo de Watch Dogs: Legion! ¡El juego tiene muy buena pinta! En segundo lugar, ¿el equipo de desarrollo ha dejado huevos de pascua escondidos en el juego?

Clint: SECRETO – Hace un par de semanas informé de un error acerca de un ((redactado)) que fui incapaz de conseguir. Pues veréis, resulta que no era ningún error. Esto hizo que me admitieran en el club secreto de personas que conocen el ((huevo de pascua secreto)) y que me enseñaran cómo se podría conseguir / SECRETO


Blueice999: ¿Cómo ha afectado el COVID-19 al trabajo realizado en el juego? Gracias por hacer este AMA.

Clint: A mediados de marzo, cerramos el estudio y todo el personal de la oficina de Toronto tuvo que empezar a trabajar desde casa. Otras secciones del equipo, ubicadas en diferentes lugares del mundo, también fueron enviadas a casa en distintos momentos. Cientos de personas tuvimos que adaptarnos a trabajar en remoto. ¡Fue toda una odisea! Los equipos de tecnología y soporte hicieron un trabajo increíble para ayudarnos en esta transición y conseguir que pudiéramos trabajar de forma rápida y efectiva. Estoy muy orgulloso de lo bien que ha funcionado el equipo durante este periodo, ¡y extremadamente contento con los resultados que estamos viendo en el juego!


Ignas04: ¡Bienvenido, Clint! Mi pregunta es la siguiente: ¿podremos crear un ejército de abuelas espías del MI6 o solo hay una abuela en el mundo del juego? Es decir, ¿podremos encontrar el clon de un personaje concreto en algún lugar del mundo?

Clint: Las posibilidades de que se genere una abuela espía son bastante reducidas. Yo nunca he visto ninguna, así que diría que hay una posibilidad entre mil millones de que se genere más de una en la misma partida. Si consigues un equipo de abuelas espía, ¡no te olvides de compartirlo con nosotros!

[WDL] [Noticias] [26 de junio] Reclutamiento de DedSec, hackeo de robots araña y una Londres viva - Abuelita

Rotundjer: *¡Hola, Clint! Ahí van mis preguntas:

  1. ¿Te gustan más los perros o los gatos?
  2. ¿En WDL aparecerá algún personaje de los títulos anteriores?
  3. Para desarrollar Legion, ¿te inspiraste en alguno de los juegos en los que has trabajado previamente?*

Clint:

  1. Me gustan los perros y tengo un gato. 2) ¿Crees que a los jugadores les gustaría? 3) En Watch Dogs: Legion hay cosas de todos los juegos en los que he trabajado.

Skyburner: ¡Hola desde los Países Bajos! ¡Gracias por hacer este AMA! ¿Quién ha compuesto la banda sonora de Watch Dogs: Legion?

Clint: La música del juego es de Stephen Barton, un galardonado compositor británico. Tuvimos la oportunidad de trabajar con él en los Abbey Road Studios del Reino Unido, y fue una experiencia increíble.


Ieffow: ¿Cuál es tu lugar favorito de Londres?

Clint: Me gusta mucho Shoreditch, tanto en el Londres real como en el juego.


Luca_1611: ¿Los personajes pueden compartir la ropa que compras en el juego? ¿O es exclusiva para cada personaje reclutado?

Clint: La ropa que lleva cada personaje es personal, pero todos tus agentes podrán usar la ropa que compres en las tiendas.


FlatBoulder: ¿Cómo de grande es la ciudad de Londres? ¿Se puede coger el metro? ¿Se puede entrar en algún edificio del juego?

Clint: Nuestra versión de mundo abierto de Londres se extiende desde el Arco de Wellington, al oeste, hasta el Valle de Limehouse, en el este; y desde Camden Market, al norte, hasta Windrush Square, al sur. Es un área muy grande y la ciudad, además de enorme, ofrece montones de cosas que hacer. El metro solo se usa para viajar rápido, pero podréis entrar en varios edificios, sobre todo en las ubicaciones principales del juego.


DatedRhyme713: ¿Cuál es tu dinosaurio favorito? ¿Y por qué?

Clint: Mi dinosaurio favorito es el Anquilosaurio porque ¿quién no querría tener una maza como cola?


Gracias de nuevo a la comunidad por vuestras fabulosas preguntas. Podéis leer el AMA directamente en Reddit o seguirnos en Twitter para ver más destacados.

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