17 February 2022

Economía básica de The Settlers: el éxito económico y cómo conseguirlo

Por lo general, una máquina funciona mejor cuando está bien engrasada y se le hace un buen mantenimiento. El mismo principio se aplica a la economía de The Settlers. Disponer y distanciar de forma correcta tus edificios puede ser el primer paso hacia el éxito económico. Sin embargo, hay otros detalles que son importantes y queremos abordarlos hoy.

[TSR] News - Economic Insight - 01

Caminos: los caminos son esenciales para conectar edificios entre sí y para que los porteadores sepan dónde tienen que ir. Sin un camino, un edificio no podrá funcionar. En The Settlers, se diferencian dos tipos de caminos.

[TSR] News - Economic Insight - 02

  • Caminos de tierra: no cuestan ningún material y sirven como conexión básica entre edificios. Los porteadores y los carros de burros pueden usar este tipo de camino.

  • Caminos de gravilla: estos caminos son una mejora de los caminos de tierra, pero necesitan piedra para poder construirse. Una vez construidos, los porteadores usarán automáticamente un carro de tiro para transportar los bienes.


«Cuando empezamos con los caminos, teníamos muchas opciones y direcciones en las que ir. Nos inspiramos en títulos anteriores de The Settlers, donde el castillo y los caminos también eran imprescindibles e influyeron en la configuración de los asentamientos y la jugabilidad.» Director creativo

Transporte:

[TSR] News - Economic Insight - 03 300x169
[TSR] News - Economic Insight - 04 300x169
[TSR] News - Economic Insight - 05 300x169

  • Porteadores: este es tu colono básico que transporta bienes de un punto a otro, lo cual hace de forma automática en función de las necesidades del edificio y de los recursos disponibles. Lo mejor que puedes hacer para tus edificios es, por un lado, asegurarte de tener una población bastante grande que te proporcione trabajadores y porteadores y, por otro, conectarlos mediante un camino a un almacén.

Si el depósito está lleno, coloca un almacén en los alrededores para continuar produciendo más bienes y estar preparado para cualquier imprevisto que pueda suceder.

También puedes intercambiar en el puerto bienes producidos en exceso.

  • Carro de tiro: como su propio nombre indica, un carro de tiro es arrastrado por el porteador para poder transportar mayor cantidad de bienes a la vez. Cuando tengas caminos de gravilla, los porteadores usarán automáticamente un carro de tiro para transportar más cantidad de bienes.

  • Carros de burros: los burros tienen que criarse en el rancho para que luego pueda emplearlos el carretero. Cuanto tengas carros de burros, el porteador y el burro podrán transportar ocho bienes a la vez, pero solo entre los distintos almacenes o puertos.


«Siempre que jugábamos una partida a cualquier juego de The Settlers, nos dábamos cuenta de que el transporte en grandes cantidades no era una opción. La única forma de mejorar la logística era tener más porteadores. Hemos querido asegurarnos de que el jugador contara con opciones interesantes para mejorar su sistema.» Director creativo

[TSR] News - Economic Insight - 06

Almacenes: Los almacenes son edificios que desempeñan varios papeles importantes en la logística de los asentamientos. Estos edificios pueden almacenar bienes y gestionar transportes entre ellos. También juntan otros edificios en «grupos» que se benefician de logísticas más simples.

Cada edificio se «conecta» al almacén más cercano en la misma área de territorio. Todos los edificios que están conectados a un mismo almacén se llaman «grupo». Estas conexiones no tienen un máximo. Sin embargo, los edificios que estén en un territorio que no tenga almacén no formarán grupos.

Los edificios conectados se benefician de tres cosas:

  • Los bienes se pueden transportar directamente entre edificios del mismo grupo, sin importar la distancia.
  • El almacén actúa como depósito de bienes que no se necesitan de inmediato.
  • El almacén reconoce las necesidades de bienes en su grupo y pide los bienes a otros almacenes.

La mayoría de estas acciones no necesitan intervención del jugador, ya que el sistema está automatizado. El papel más importante del jugador será colocar los edificios y hacer grupos de la manera más eficaz posible. La conexión entre diferentes almacenes y los grupos de su alrededor es también muy importante. Si no se necesitan los bienes del grupo de un almacén, asegúrate de que el transporte fluya fácilmente entre otros grupos de almacenes. Los atascos o los caminos bloqueados por construcciones cercanas pueden retrasar el éxito económico.


«Los almacenes se convirtieron en una parte importante de la base de planificación. Al principio, solo servían para almacenar, pero queríamos darles mayor importancia y un lavado de cara.» Director creativo

[TSR] News - Economic Insight - 07
[TSR] News - Economic Insight - 08
[TSR] News - Economic Insight - 09

Residencias/Porteadores: Es muy importante que prestes atención al límite de tu población. Necesitas colonos para todo en tu economía. Son cruciales, ya que transportan los bienes de un punto a otro automáticamente. Sin ellos, todo se ralentiza, lo que te hace vulnerable. Las residencias aisladas pueden beneficiarte si no tienes suficiente espacio, pero obtienes un aumento automático en espacio de viviendas de colonos (es decir, la población máxima de colonos) si las ubicas juntas. Cuando la construcción de los edificios esté acabada, los colonos irán surgiendo regularmente en todas las residencias que hayas colocado hasta que se alcance el límite global.

Esto significa que si tus unidades militares son derrotadas en una batalla, el límite global se mantiene y surgirán colonos en las residencias hasta que se vuelva a alcanzar el límite máximo. No hace falta que derribes tus residencias.

[TSR] News - Economic Insight - 10

Mejora de edificio:

Una nueva característica de The Settlers es que puedes mejorar varios edificios para aumentar su producción. Si mejoras un edificio, producirá dos materiales en lugar de uno, mientras que el gasto se mantiene igual. Tenemos cuatro tipos distintos de bienes, los cuales afectan a varios edificios de forma diferente.

  • Pan: afecta a tus residencias y aumenta su producción (aparecen más colonos a la vez).
  • Bayas: afecta a las minas de oro y gemas, y a la casa de la moneda mediante el aumento de su producción.
  • Carne: de cazadores o del rancho; se usará en minas de hierro y carbón, hornos, armas y fabricantes de herramientas.
  • Pescado: se usa para "edificios de construcción" que entregan bienes como troncos, piedra y tablones.

Cada mejora de edificio tiene sus ventajas en situaciones distintas. Al principio, puede que te cueste satisfacer las necesidades de tu creciente asentamiento. Asegúrate de mejorar tus edificios de producción con pescado para duplicar la producción. Cuando ya no sea necesario, solo tienes que inhabilitar la mejora y usar el pescado en el puerto para intercambiarlo por otros bienes.


«Las mejoras le sacan el mejor partido al uso de la comida. Son fáciles de entender y pueden desempeñar varios papeles en el área en la que el jugador se quede corto. También le dan más vida al asentamiento, con más bienes para usar en diferentes áreas.» Director creativo

Como puedes ver, todos estos elementos trabajan de forma independiente, pero sus beneficios pueden compartirse y ampliarse si se combinan de la forma más efectiva y eficaz posible. Solo con cambiar las mejoras en varios edificios ya podrás ver un gran impacto en tu economía. Los bienes adicionales que recibirás pueden ayudarte a expandirte más y a encontrar distintos recursos que serán beneficiosos en áreas diferentes de tu asentamiento. Sin embargo, necesitarás porteadores adicionales para transportar los bienes adicionales del depósito, lo que significará más presión en tus caminos. Por lo tanto, optimizar tu sistema económico será una tarea exigente, pero muy importante en tu camino a la victoria.

¿Cómo va a ser tu estrategia económica? ¿Crearás unos cimientos fuertes mediante la optimización de la ubicación de edificios y creando grupos eficientes? ¿O harás crecer tu economía rápidamente al maximizar tu producción con las nuevas mejoras de edificios? ¡Cuéntanos en los comentarios!