20 January 2022

Conoced a las facciones: los elari, los maru y los jorn

Las facciones siempre han desempeñado un papel importante en The Settlers. Las facciones son el centro de la experiencia de The Settlers. Con ellas podréis explorar diferentes estilos de juego, estrategias, o quedaros todo el tiempo que queráis sumergidos en la historia. En The Settlers conoceréis a tres facciones totalmente nuevas y emocionantes: los elari, los maru y los jorn. ¿Tenéis curiosidad? ¡Seguid leyendo, entonces!

Cada facción tiene historia, fortalezas y estilo de juego propios. ¡Queríamos asegurarnos de que cada facción inspirase distintas estrategias en las que nuestros jugadores pudieran explorar y teorizar sin límite!

Vamos al meollo del asunto; conozcamos a las facciones.

[TSR] News - Factions - Elari Emblem

Elari - Historia:

Los elari son manitas, constructores y maestros artesanos.

Saben apreciar las verdaderas obras de artesanía, ya sea una herramienta bien fabricada o una espada forjada meticulosamente.

Tienen buen corazón y siempre intentan llegar a acuerdos en los conflictos. Sin embargo, también se defienden si un conflicto cobra intensidad.

Los elari son amistosos y abiertos y, en general, consideran bueno intentar resolver los problemas juntos. Esta forma de vida cooperativa ha hecho que sean optimistas y positivos, ya que creen que incluso un tejado muy dañado puede repararse si suficiente gente colabora.

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Beneficios de la facción:

  • Alimentos: costes reducidos para granjas, molinos, panaderías y residencias
  • Viviendas: residencia más pequeñas, pero más baratas
  • Ejército: los comandos son superiores comparados con sus homólogos básicos.

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[TSR] News - Factions - Maru Emblem

Maru - Historia:

Los maru han vivido en armonía con la tierra y el mar durante varias generaciones. Pueden predecir eventos futuros observando cómo las nubes se agrupan en el horizonte, el viento dobla la hierba o las olas se estampan en la costa. Son marineros y comerciantes expertos y son el pueblo más voluntarioso y servicial que hay.

Los maru consideran el altruismo uno de los valores más importantes y siempre intentan apoyarse entre ellos. Su cultura es pacífica e intentan evitar que haya conflictos. Sin embargo, esto ha propiciado una situación en la que los maru se sientes incómodos si un conflicto se intensifica. La mayoría de las veces se retiran de la discusión directamente y la retoman cuando ha pasado un tiempo prudencial.

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Beneficios de la facción:

  • Comercio: los Puertos, las minas de oro y las casas de la moneda cuestan menos
  • Defensas: Las torres y los bastiones atacan más rápido
  • Ejército: los guardianes son superiores comparados con sus homólogos básicos.

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Lo primero en lo que piensa cualquier jugador estratega es en tener facciones entre las que escoger. ¡Este objetivo estaba claro desde el principio! – Director creativo

[TSR] News - Factions - Jorn Emblem

Jorn - Historia:

Los jorn son un clan que vive al norte de las "Islas Ocultas". Este conjunto de islas volcánicas, clima frío, niebla y ciénagas ha tenido un gran impacto en la gente que vive allí. Son tan duros y fuertes como las tierras que habitan. Consideran que todo es un desafío y ven honor en superar un problema.

En los clanes jorn, los elementos más importantes son la familia y los amigos, y ayudar a un amigo en apuros es algo habitual, porque solventar un problema juntos, superando las expectativas, es un triunfo mucho mayor que fracasar en solitario. Además, la mayoría de jorn defendería que pedir ayudar también es un desafío.

Al mismo tiempo, este pueblo está acostumbrado a las situaciones difíciles y por ello no se desespera con facilidad. En vez de eso, se remangan y se ponen a trabajar. Tras un largo día de trabajo duro se reúnen y celebran la vida. Por este motivo, los festines de los jorn son legendarios entre los comerciantes y los viajeros. Además, cada aldea tiene sus propias tradiciones en cuanto a la comida, la bebida y el entretenimiento.

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Beneficios de la facción:

  • Entrenamiento: los ranchos y los campos de entrenamiento cuestan menos
  • Herrería: las fundiciones y los armeros cuestan menos
  • Ejército: los guerreros empuñan dos hachas y atacan más rápido

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Para que os resulte más sencillo, hemos creado una hoja resumen para que tengáis toda la información a mano. Quizá venga bien cuando os enfrentéis a un contrincante desconocido y queráis conocer su fortaleza.

[TSR] News - Factions - Faction Cheat Sheet 2

¿Qué os gusta más de las facciones? ¿Cuál queréis probar antes? Contádnoslo en los comentarios.