Ahora que ya hemos hablado de los monumentos y de las facciones, vamos a centrarnos en algo más pequeño, pero de suma importancia para vuestro asentamiento y vuestra economía. Esta unidad civil es clave en el juego y saber controlarla a la perfección puede ayudaros a ganar la partida. Obviamente estamos hablando del "ingeniero". Las principales tareas de los ingenieros son construir, inspeccionar, expandir, interactuar y robar.
Construir:
Al inicio de una partida, disponéis de un puñado de unidades militares, porteadores e ingenieros. Los porteadores llevan automáticamente los materiales de un punto A a un punto B y, una vez que hay suficientes materiales de construcción para un edificio, los ingenieros empiezan a construirlo. Para poder controlar mejor a los ingenieros, hemos añadido una opción para activar o desactivar la "construcción automática". Esto os dará más flexibilidad a la hora de priorizar qué edificio queréis que se construya primero y usar vuestros ingenieros para otra cosa.
Expandir:
Si vuestro territorio inicial está lleno de edificios y descubrís un lugar interesante con las unidades militares, podéis usar a los ingenieros para expandir vuestro territorio. Solo tenéis que enviarlos a la frontera y dejar que hagan su trabajo. Atención: si usáis a todos los ingenieros para expandir vuestro territorio, es posible que dejéis algunos edificios sin terminar, lo que afectará a vuestra economía. La clave es encontrar el equilibrio y la estrategia adecuados.
Inspeccionar:
En las zonas subterráneas podéis encontrar oro, hierro, carbón, gemas o piedra. Sin embargo, no se sabe dónde puede estar cada cosa. Los ingenieros están entrenados para identificar el mejor lugar para cada yacimiento, lo que facilita la creación del edificio más adecuado.
Interactuar y robar:
Los ingenieros tienen muchas habilidades y la última es interactuar y robar.
La semana pasada hablamos de los monumentos y de la necesidad de cumplir diferentes requisitos para recibir una recompensa. Si encontráis un monumento, aseguraos de verificar sus requisitos y de explorarlo en profundidad con un ingeniero. De este modo, podréis decidir si queréis invertir algunos de vuestros recursos para obtener la recompensa o si en ese momento esos recursos son más valiosos en vuestro propio asentamiento.
También podéis utilizar a vuestros ingenieros para explorar y saquear al enemigo. Si veis algo que os gusta o que os puede resultar útil a largo plazo, ¡enviad a algunos ingenieros a robar los bienes! Por supuesto, esos bienes no tienen por qué seros útiles, podéis robárselos a vuestros contrincantes simplemente para tratar de perturbar su economía. ¡Pero tened cuidado! Si un ingeniero se acerca demasiado a una unidad militar, huirá presa del pánico, dejará lo que está haciendo y soltará su carga.
Los ingenieros son muy versátiles. Si queréis reclutar más, construid una casa gremial.
Ha llegado el momento de dar la bienvenida al ingeniero a nuestra familia en los comentarios. ¿Qué opináis de esta unidad y de su habilidad para construir, inspeccionar, expandir y transportar?