4 October 2019

5 minutos de lectura

El inventario y la interfaz en el episodio 2

¡Agentes!

Con el episodio 2, también conocido como actualización del título 6, vamos a añadir nuevas formas de navegar por el inventario y novedades en la interfaz para que la experiencia de juego sea más fluida. Nuestro objetivo es mejorar la gestión del equipo, ofrecer más posibilidades con las selecciones y mostrar con más claridad la relación del jugador con las estadísticas principales en la IU. Vamos a verlo.

NUEVAS SELECCIONES

Nos alegra anunciar que la cantidad de selecciones aumentará a doce con el episodio 2. Cada vez que mejoréis una ventaja de una selección, obtendréis tres nuevas ranuras. Las especializaciones y las granadas ahora están vinculadas a las selecciones, por lo que cambiar de configuración compensa más en general.

TU6_Inventory_Loadouts

MENÚ DE TINTES Y PINTURAS

En el inventario de ropa hay un menú que os permite ver fácilmente los tintes de equipo y las pinturas de armas que habéis desbloqueado. Elegid el tinte o la pintura que queráis para aplicárselo a todas las piezas de equipo o armas equipadas directamente desde este menú.

TU6_Inventory_DyeMenu 

VISUALIZACIÓN DEL DAÑO BASE

En el episodio 2, la interfaz ofrece más información sobre el daño de las armas, más concretamente el daño base. A partir de ahora se mostrarán el daño actual y el daño base de las armas para que podáis comparar ambos valores.

TU6_Inventory_BaseDamage 

NUEVO INVENTARIO DE MODIFICACIONES

Hemos recibido un montón de comentarios acerca del inventario de modificaciones, así que hemos rediseñado la interfaz para facilitar la navegación. Cuando abráis el inventario de modificaciones en el episodio 2, veréis las modificaciones divididas en tres categorías: ofensivas, defensivas y utilitarias. En este inventario también hay una cuarta categoría (genéricas) para las modificaciones antiguas y una vista de cuadrícula que se puede activar y desactivar.

TU6_Inventory_ModMenu

IDENTIFICACIÓN DE OBJETOS CON NOMBRE

Habéis leído bien: llegan los objetos y talentos con nombre a The Division 2, y queremos que podáis distinguirlos fácilmente en el inventario. De ahora en adelante, los objetos y talentos con nombre se identificarán mediante un distintivo con forma de "v" en un color muy visible.

TU6_Inventory_NamedItem

OPCIONES DE MARCADO

Hemos añadido nuevas opciones a las banderas de los objetos en el sistema de inventario: "Marcar para donación" y "Marcar para recalibración". La primera permite marcar objetos para las donaciones a proyectos y, la segunda, como basura para su recalibración. Estas dos opciones os lo pondrán más fácil para marcar objetos según lo que os interese. Por supuesto, "Marcar como favorito" sigue estando disponible.

TU6_Inventory_MarkAs

PANEL DE RESUMEN DEL JUGADOR

El panel de resumen del jugador ahora muestra más información de un vistazo en un único sitio. Aquí aparecen el DPM y el daño del arma que lleváis, así como la potencia de cada habilidad con la que os habéis equipado. También veréis valores comparativos cuando naveguéis por el inventario.

TU6_Inventory_PlayerOverview

DESGLOSES DE ESTADÍSTICAS

En el episodio 2, la página de estadísticas del jugador muestra un desglose de cada atributo, estadística y talento. Todo lo que contribuye a una estadística concreta aparece en esta página.

TU6_Inventory_StatBreakdown

RANURA CON TODO EL EQUIPO

En el lugar donde antes se encontraban los objetos contaminados hay ahora una nueva ranura de equipo que muestra todas las piezas para que podáis gestionar el botín sin problemas.

TU6_Inventory_AllGearSlot

MENÚ DE OPCIONES

El menú de opciones de inventario ahora tiene un diseño de cuadrícula para agilizar la navegación.

TU6_Inventory_InventoryOptions

FILTRADO Y CLASIFICACIÓN DE OBJETOS

Sabemos que en The Division 2 hay botín para dar y tomar, así que nuestra intención es que os cueste menos encontrar lo que buscáis en el inventario. Por esa razón, hemos añadido un filtro a todas las categorías de inventario que os permitirá dar con el equipo que necesitáis.

TU6_Inventory_ItemFiltering

A todo lo que hemos mencionado hasta ahora hay que añadir varias mejoras visuales que describimos a continuación.

  • Objetos equipados: las armas y las piezas equipadas destacan más en el inventario.
  • Iconos de atributos de colores y flechas comparativas: ahora hay detalles gráficos para los atributos de colores y flechas para comparar el equipo seleccionado.
  • Visualización de filtros y clasificaciones: el filtro y la clasificación actuales se muestran en la parte inferior de las listas del inventario.
  • Indicación de potencia de habilidades: el juego muestra los valores de potencia de habilidad al equiparlas.
  • Ranuras de modificación en los iconos de los objetos: las ranuras de modificación están mejor definidas en los iconos de los objetos.
  • Zoom en las categorías: se puede hacer zoom en las armas y las piezas de equipo.
  • Identificación de talentos únicos: el juego indica que se ha utilizado un talento único y no acumulable.

¡Gracias por acudir a nosotros para enteraros de los cambios en el inventario y la interfaz del episodio 2! Esperamos recibir vuestros comentarios en los foros oficiales, el servidor de Discord y el subreddit de la comunidad.

Hasta la próxima,

/El equipo de The Division

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