Agentes, bienvenidos una vez más al SPP. Como ya sabéis, iniciamos el servidor la semana pasada para que nos ayudéis a probar un montón de cambios que llegarán con la actualización del título 3. ¡Esto es lo que veréis en la fase 2 y más adelante!
La segunda fase de las pruebas comenzará hoy a las 18:00.
A continuación podéis ver las notas de parche de la actualización del título 3. Eso sí, tened en cuanta que aún estamos trabajando en ella, así que no todos los cambios llegarán al SPP. También es posible que falten algunas cosas que sí estarán en el SPP. Nuestro equipo de desarrollo trabaja a toda velocidad para hacer cambios basados en nuestros datos y los comentarios de los jugadores, pero las notas de parche estarán incompletas para la fase 2. Sin embargo, haremos todo lo posible por ampliarlas de cara al lanzamiento de la actualización del título que está prevista para mayo.
Dicho esto, queremos destacar algunos cambios para que les prestéis especial atención durante las pruebas y nos enviéis vuestros comentarios:
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Recalibración
- ¿Qué os parece el nuevo sistema en cuanto a potencia y utilidad? ¿Y en comparación con la versión anterior?
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Enjambre reanimador
- Hemos hecho algunas correcciones en esta habilidad con el objetivo de aumentar bastante su fiabilidad. Avisadnos si no vuelve a reviviros al jugar en solitario.
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Personajes que quedan atascados
- En la fase 2, hemos añadido varias mejoras que impiden que los agentes se queden atascados en distintas situaciones. Si os vuelve a ocurrir, añadid una explicación lo más precisa posible cuando informéis de estos errores para facilitarnos la investigación.
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Puestos de control
- Hemos hecho cambios en los puestos de control y su dificultad, y también hemos mejorado la señalización de los puestos cercanos. Os pedimos que probéis todos los niveles de alerta y nos digáis qué opináis de su dificultad. Nos interesa especialmente el nivel de alerta máxima.
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Misiones
- Hemos hecho cambios en la capacidad de absorber daño de los PNJ, su peligrosidad y su aparición durante las misiones. Decidnos qué os parecen estos cambios y si las dificultades se ajustan mejor a vuestras expectativas.
- Tened en cuenta que la dificultad heroica debería seguir siendo muy elevada. No obstante, queremos saber qué aspectos os parecen prácticamente imposibles de dominar aunque tengáis equipo de muy buena calidad o vayáis en un grupo.
¡Visitad los foros del SPP para enviarnos todos vuestros comentarios sobre la fase 2!
Notas de parche de la actualización del título 3
Nueva característica: Operación: Horas oscuras
Operación: Horas oscuras es nuestro primer raid de 8 jugadores para Tom Clancy's The Division 2. Por primera vez en la franquicia, ocho jugadores podrán formar un equipo para enfrentarse a la actividad más desafiante que ofrece el juego. Para derrotar a los Colmillos Negros, les harán falta trabajo en equipo, colaboración y adaptación.
Cambios del juego
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Fabricación
- Hemos aumentado en 200 el límite inicial de componentes del cajón de mecanismos y materiales de fabricación de tela de protección, por lo que su límite comienza ahora en 350 y puede llegar a 600 con todas las ventajas de capacidad de materiales.
- Inaya Al-Khaliq, en la Base de Operaciones, es la nueva vendedora de fabricación. La podéis encontrar junto a la mesa de fabricación en la Casa Blanca.
- Se han añadido a su mercancía diseños de modificaciones de habilidad especializadas y superiores.
- Se ha añadido a su mercancía un diseño semanal extra.
- Los diseños de fabricación del vendedor de la Base de Operaciones han pasado a formar parte de su mercancía.
- Nota: aunque Inaya dispone de todo tipo de diseños, estos también se pueden obtener en asentamientos, puestos de control y otros lugares. - Ahora, las armas exóticas fabricadas siempre se actualizarán a la puntuación de equipo máxima de la categoría del mundo en la que se fabriquen al utilizar el diseño de mejora.
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Equipo
- El equipo ahora incluye mejores tiradas defensivas.
- Conjuntos de equipo
- Preparado para todo
- Ahora otorga daño de habilidad en vez de duración de Conmoción. - Directiva abierta
- Ahora otorga munición especial para cualquier arma, incluida la que lleves equipada en ese momento.
- Ahora otorga munición especial con cualquier muerte, no solo las provocadas con armas. - Patriota auténtico
- Se ha reducido el ciclo de los penalizadores de 4 a 2 segundos.
- Se ha aumentado hasta el 50 % el daño causado a objetivos cercanos con Bandera patriota activada. - Nuevas modificaciones: batería de habilidades auxiliar
- Las baterías de habilidades auxiliares van en las ranuras de modificación de habilidad y otorgan potencia de habilidad.
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Iconos
- El objeto de información de lote de equipo confidencial ahora tiene un icono de proyecto que refleja mejor su uso.
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Botín
- Los contenedores de botín se reiniciarán a una hora determinada del día.
- El contenedor de recompensas del puesto de control ahora se reinicia con este temporizador diario. - Se han mejorado la calidad y la cantidad del botín del helicóptero dron.
- Se ha aumentado ligeramente la cantidad de botín disponible en los alijos de clan.
- Los armarios con botín ahora pueden contener llaves de Zona Oscura.
- Se han aumentado las probabilidades de que los PNJ enemigos dejen caer munición para evitar que los jugadores se queden sin balas durante los combates largos en los niveles de dificultad superiores.
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Misiones
- Sede central bancaria
- Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario. - Isla Roosevelt
- Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.
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IA de los PNJ
- Se ha actualizado la cuchilla del coche incendiario para solucionar varios problemas.
- Se ha cambiado la granada de pulso del médico de élite.
- Ya no provoca Interrumpir.
- Se ha reducido el radio de impacto.
- Ahora debería ser más fácil ver el radio de impacto de la granada. - Se ha reducido el daño de los PNJ con nombre, veteranos y de élite.
- Los PNJ enemigos ya no pueden desequilibrar a los jugadores con ataques cuerpo a cuerpo si estos tienen el escudo antidisturbios equipado.
- Helicóptero dron
- Se ha aumentado la salud.
- Se ha aumentado el daño.
- Se ha mejorado el movimiento. - Se ha disminuido el radio de explosión del chaleco suicida de los parias.
- Se ha reducido el daño y la salud de los PNJ en las dificultades por encima de la normal.
- Se ha aumentado la variedad de PNJ en niveles altos de dificultad.
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Recalibración
- Se ha modificado la recalibración para que la mayoría de las estadísticas se puedan mover tal cual de un objeto a otro sin que sea tan fácil alcanzar el límite correspondiente. Para lograrlo, vamos a expresar la potencia recalibrada como un número independiente junto a la puntuación de equipo. Como consecuencia, la recalibración ya no aumentará la puntuación de equipo del objeto. La puntuación de equipo de todos los objetos que ya se hayan recalibrado se convertirá al nuevo formato.
- Se han ajustado el coste y la capacidad de recalibración de:
- Exterminar
- Rodillera
- Calculado
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Recompensas
- Se ha aumentado la EXP obtenida de las recompensas.
- Ahora se obtienen diseños de los proyectos semanales de los asentamientos.
- Se ha añadido un nuevo proyecto de fabricación diario que otorga diseños.
- Se ha aumentado la calidad de las recompensas de equipo que se obtienen en los proyectos semanales.
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Habilidades
- Dron de asalto
- JcE: ahora, el dron buscará de forma más activa un objetivo nuevo cuando pierda al actual. - Dron defensor
- Ahora se agotará con más rapidez tras desviar un disparo. - Reforzador del lanzaquímicos
- Ya no se acumulan las nubes de gas reforzador. - Enjambre reanimador
- Se han corregido otros casos en los que no revivía a los jugadores.
- Se ha aumentado un poco el tiempo de reanimación. - Espuma antidisturbios del lanzaquímicos
- Se ha aumentado la duración base de la espuma antidisturbios al usarla contra PNJ. - Pulso de escáner
- Se ha reducido el enfriamiento de 120 a 90 segundos.
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Talentos
- Talentos de equipo
- Bestia salvaje
- Se ha aumentado el requisito de armadura gastada del 10 al 20 %.
- Ahora requiere 7 atributos ofensivos. - Herrero
- Se ha aumentado la reparación de armadura del 25 al 50 %.
- El efecto solo puede repetirse cada 15 segundos (en lugar de 10).
- Ahora requiere 7 atributos de defensa. - Sed de sangre
- JcE
- Se ha aumentado el daño de arma otorgado del 25 al 35 %.
- Se ha disminuido la duración de 10 a 5 segundos. - JcJ
- Se ha reducido el daño de arma otorgado del 25 al 20 %.
- Se ha disminuido la duración de 10 a 5 segundos. - Ahora requiere 9 atributos ofensivos. - Chupasangre
- JcE
- Destruir la armadura de un enemigo añade un 25 % de armadura adicional durante 10 segundos. El efecto se puede acumular 6 veces (antes era un 20 % adicional durante 20 segundos y se podía acumular 5 veces). - JcJ
- Destruir la armadura de un enemigo añade un 20 % de armadura adicional durante 5 segundos. El efecto se puede acumular 5 veces. - Ahora requiere 11 atributos ofensivos y llevar equipado un rifle de asalto, una ametralladora ligera o un subfusil. - Crítico
- Se ha reducido la bonificación de daño crítico del 8 al 5 %. - Crisis
- Se ha aumentado la salud obtenida por impacto crítico del 15 al 20 %.
- Se ha reducido la armadura obtenida por impacto crítico del 2 al 1 %. - Atrincherarse
- Se ha aumentado la reparación de armadura por tiros en la cabeza desde cobertura del 5 al 10 %. - Rodillera
- Se ha aumentado la probabilidad de causar Hemorragia al disparar a un enemigo en las piernas del 10 al 15 %. - Paciencia
- Tras pasar 5 s a cubierto, la armadura se repara un 5 % por segundo (en lugar de cada 3 segundos).
- Ahora requiere 6 atributos de defensa. - Salvoconducto
- Se ha reducido la duración a 5 segundos.
- El efecto solo puede repetirse una vez cada 20 segundos.
- Esto ya era así, pero ahora aparece señalado en la descripción. - Ahora requiere 4 atributos ofensivos o menos. - Observador
- Se ha aumentado el daño de arma a enemigos afectados por el pulso del 10 al 20 %.
- Ahora requiere 5 atributos utilitarios. - Quirúrgico
- Se ha reducido la bonificación de probabilidad de impacto crítico del 8 al 5 %. - Inquebrantable
- JcE
- Se ha aumentado la cantidad de armadura máxima reparada cuando se ha gastado toda la armadura del 25 al 70 %.
- Se ha aumentado el tiempo que tardan en consumirse los kits de armadura cuando se activa el efecto de 5 a 7 segundos. - JcJ
- Se ha aumentado la cantidad de armadura máxima reparada cuando se ha gastado toda la armadura del 15 al 25 %.
- Se ha aumentado el tiempo que tardan en consumirse los kits de armadura cuando se activa el efecto de 5 a 7 segundos. - Ahora requiere 11 atributos de defensa y ningún otro talento que afecte a los kits de armadura. - Talentos de armas
- Frenesí
- JcE
- Por cada 10 balas de capacidad del cargador se obtiene un 2 % más de cadencia de fuego y daño de arma durante 5 segundos al recargar un cargador vacío. - JcJ
- Por cada 10 balas de capacidad del cargador se obtiene un 1,5 % más de cadencia de fuego y daño de arma durante 5 segundos al recargar un cargador vacío. - Asesino
- Ahora otorga un 30 % de daño crítico durante 5 segundos. - Preservación
- JcE
- Al matar a un enemigo, se repara un 10 % de armadura durante 5 segundos. Los tiros en la cabeza aumentan la reparación al 20 % (en lugar de un 5 % durante 3 segundos y hasta el 10 %). - JcJ
- Al matar a un enemigo, se repara un 5 % de armadura durante 3 segundos. Los tiros en la cabeza aumentan la reparación hasta el 15 %. - Ahora requiere 7 atributos de defensa. - Reformación
- Aumenta la reparación de habilidad por tiro en la cabeza y la curación del 25 al 50 %.
- Se ha disminuido la duración de 25 a 20 segundos.
- Ahora requiere 9 atributos utilitarios. - Pincho
- Se ha aumentado el daño de habilidad del 25 al 35 %.
- Se ha aumentado la duración de 10 a 20 segundos.
- Ahora requiere 5 atributos utilitarios. - Tenso
- Se ha aumentado el requisito de falta de armadura del 5 al 10 %. - Trastocado
- Se ha reducido la bonificación de daño del 25 al 20 %.
- Se ha reducido la penalización al manejo del 35 al 25 %. - Fuerza imparable
- JcE
- Matar a un enemigo ahora otorga un 2 % de daño de arma por cada 25 000 de armadura máxima. - JcJ
- Matar a un enemigo ahora otorga un 1 % de daño de arma por cada 25 000 de armadura máxima.
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Comerciantes
- Los comerciantes ahora comprueban la máxima categoría del mundo obtenida por el jugador y le ofrecen objetos de esa puntuación de equipo en lugar de objetos con la máxima categoría del mundo disponibles en el grupo.
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Armas
- SOCOM Mk20 SSR
- Ahora tiene una ranura de pintura a partir de la calidad especializada. - Parlanchín
- Se ha aumentado el daño. - Dulces sueños/Nana
- Se ha aumentado el daño. - Despiadado/Implacable
- Se ha aumentado el daño. - Peste
- Se ha aumentado el daño. - Libertad
- Se ha aumentado el daño. - TAC-50
- Ahora tiene 2 modos de zoom.
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Conflicto
- Incremento de armadura
- El incremento se ha reducido un 50 %. - Valor de la armadura en las placas de los nombres
- Se han mejorado los efectos visuales para que reflejen mejor cuánta armadura tiene un enemigo. - Equilibrio
- Se ha adaptado a todos los jugadores a la puntuación de equipo de la categoría del mundo máxima.
- Las estadísticas principales se han establecido en sus valores supremos.
- Se han aplicado las anulaciones de los talentos normalizados.
- Ahora se preserva la distribución del presupuesto de los objetos no normalizados.
- No se aplica ninguna bonificación adicional.
- Se han activado modificaciones y talentos desbloqueados de versiones no normalizadas.
- Los objetos con una puntuación de equipo superior a 500 se adaptarán a 500.
- No se aplicarán estadísticas de bonificación a estos objetos.
- No se aplican bonificaciones de recalibración. - Excepciones específicas del JcJ
- Modificadores globales de daño a habilidades y armas.
- Modificadores específicas de daño de habilidades y armas.
- Se ha aplicado un aumento de daño de 1,25 en JcJ para los rifles de asalto. - Excepciones al comportamiento de habilidades. - Incremento de daño
- El incremento se ha reducido un 50 %. - El PNJ de conflicto se ha trasladado a un punto más visible, junto al helipuerto en el exterior de la Base de Operaciones.
- Reaparición
- Ahora es mucho más probable que los jugadores que reaparezcan lo hagan junto a sus compañeros. - Habilidades
- Los enfriamientos de habilidades ya no se reinician con la muerte del jugador.
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JcJ
- Se ha reducido el modificador de daño para que se tarde más en matar.
- Se ha aumentado el modificador de habilidades para que las habilidades tengan más efecto en el JcJ.
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Zona Oscura
- Botín contaminado
- Ahora está garantizado que los jefes suelten botín contaminado.
- Los lugares emblemáticos con mayor nivel de desafío pueden dar varios objetos contaminados.
- Se ha reducido la frecuencia con la que sueltan botín los PNJ básicos, veteranos y de élite, pero ahora tienen una probabilidad muy alta de dar botín contaminado. - Tamaño de bolsa en la Zona Oscura
- Se ha aumentado el tamaño por defecto a 6.
- Ahora, la ventaja de categoría 1 Capacidad de la bolsa aumenta su tamaño a 8.
- Ahora, la ventaja de categoría 4 Recuperación reduce la pérdida de EXP de Zona Oscura al morir.
- La ventaja de categoría 10 aumenta el tamaño de la bolsa a 10. - Categorías de la Zona Oscura
- Se han reducido las categorías a:
- Niveles 1 a 30.
- Jugadores en categorías del mundo. - IA de los PNJ
- Se ha reducido el daño infligido.
- Se ha aumentado el tiempo necesario para matarlos. - Lugares emblemáticos
- Se ha añadido un pequeño enfriamiento a los lugares emblemáticos. - Renegado
- Se ha eliminado el enfriamiento.
- Aún hay un enfriamiento de 5 segundos al alternar. - Guarida de ladrones
- Ahora permite a los jugadores cambiar de arma. - Zona Oscura ocupada
- Modificadores de daño
- Se ha añadido un modificador de daño distinto para el JcJ. - EXP
- Se ha reducido la pérdida de EXP de ZO en un 35 % del rango de la Zona Oscura del jugador al morir.
General
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Mejoras en el chat de texto
- Los jugadores pueden activar o desactivar la opción de que se muestre el botín personal y el del grupo.
- El chat de texto ahora dejará de estar enfocado tras enviar el mensaje.
- La pestaña Grupo contendrá a todos los miembros del raid al hacer cola para uno.
- Se ha mejorado la respuesta al intentar realizar acciones no válidas en el chat de texto.
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Ajustes
- Se ha añadido un ajuste de iluminación neutral en todas las plataformas.
PC
- Ajustes
- Se ha añadido al ajuste gráfico "Antialiasing" una nueva opción (Ultra) para que las imágenes aparezcan más enfocadas en movimiento.
IU
- Hoja de personaje
- Ahora se actualizarán y mostrarán la puntería, la estabilidad, el retroceso, el cambio de arma y la velocidad de recarga de las bonificaciones de manejo del arma.
Correcciones
- Se ha solucionado un problema que provocaba que a los PNJ de la pantalla Recompensa les fallasen las animaciones.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores de PlayStation 4 no pudiesen completar la condecoración Caza mayor.
- Se ha solucionado un problema que podía evitar que los jugadores completasen la misión secundaria Ataque a la carpa médica.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los valores de las armaduras de la IA en la Zona Oscura se adaptasen de forma incorrecta.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la torreta francotiradora apuntase a objetivos fuera de la línea de visión en JcJ.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que al pulso de escáner y al pulso remoto no les afectase correctamente la duración de habilidades.
- Se han solucionado varios problemas que provocaban que las bonificaciones de habilidad no se aplicasen adecuadamente.
- Se ha solucionado un problema por el que las recompensas obtenidas por proyectos en los asentamientos otorgaban una cantidad incorrecta de EXP y créditos.
- Se ha solucionado un problema por el que no se adaptaban correctamente los alijos de clan al abrirlos en la sesión de un jugador con menor nivel.
/El equipo de The Division