Esta semana, Estado del Juego ha contado con la presencia del diseñador sénior Keith Evans y el director creativo Terry Spier, de Red Storm Entertainment, que han hablado de algunos de los cambios que llegarán al JcJ de The Division 2 con el episodio 2 y la actualización del título 6. Estos son algunos de los temas destacados:
- El servidor público de pruebas lleva abierto desde el lunes con los cambios relativos al botín marcado y el JcJ.
- El equipo está trabajando para asegurarse de que en las Zonas Oscuras haya 12 jugadores siempre que sea posible para hacerlas más dinámicas.
- Ahora, los Colmillos Negros pueden tender emboscadas a los agentes durante las extracciones en las Zonas Oscuras.
- Ahora, las partidas de conflicto siempre dan recompensas a todos los jugadores, aunque los ganadores recibirán un botín mayor.
- Muy pronto se podrá jugar al nuevo modo JcJ de eliminación de equipo en el SPP.
Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior resumen de Estado del Juego).
Asuntos prioritarios
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No hay mantenimiento programado para este jueves.
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El servidor público de pruebas lleva abierto desde el lunes.
- Las notas del parche están en los foros. Es posible que incluyan cambios que aún no están en el SPP.
- La fase 1 se centra en el botín marcado y los cambios en el JcJ que se han tratado en esta edición de Estado del Juego.
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La fase 2 comenzará en los próximos días.
- El equipo sigue trabajando en la versión, que incluirá numerosos cambios en el equilibrio que podrán probar los jugadores.
- Publicaremos las notas del parche con los cambios que se produzcan entre ambas fases.
- Se centrará en el equilibrio y la detección de errores.
- Seguid a @TheDivisionGame en Twitter para enteraros de la fecha exacta.
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Penalizador para Portador del águila
- Sabemos que se ha hablado mucho acerca del penalizador que hemos aplicado a Portador del águila, así que el equipo de desarrollo quiere daros más contexto y contaros las últimas novedades.
- Como ya hemos dicho, los cambios en el equilibrio aún no se han completado en el SPP, un entorno de pruebas en el que los desarrolladores pueden hacer los ajustes necesarios más adelante.
- La fase 2 incluirá más cambios en el equilibrio que os explicaremos de forma exhaustiva.
- Portador del águila es demasiado potente en JcE y JcJ, por lo que eclipsa a cualquier otra arma independientemente de la configuración de equipo.
- El equipo quiere que las armas exóticas sean potentes y especiales, pero no debido a sus atributos.
- Por esa razón, va a aumentar la potencia de los talentos en las armas exóticas. Esto incluye a Portador del águila.
- El equipo también va a revisar el equilibrio de todas las armas para potenciar los objetos que no están rindiendo bien.
- Cuando esté disponible la fase 2 del SPP, el equipo anima a los jugadores a probar los cambios y dar su opinión sobre la experiencia.
Actualización del título 6: novedades en el JcJ
- La actualización del título 6 incluirá cambios en el JcJ, las Zonas Oscuras y los conflictos.
- Los cambios de los que hablamos la semana pasada en Estado del Juego también influyen en el JcJ.
- El botín marcado permite buscar piezas de equipo concretas para configuraciones JcJ.
- Los cambios en la recalibración también afectarán al JcJ.
- La AT6 incluirá multitud de cambios en el equilibrio relacionados con los atributos y los talentos JcJ.
Novedades de las Zonas Oscuras
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El objetivo del equipo con la AT6 es dar más motivos a los jugadores para adentrarse en las Zonas Oscuras y procurar que siempre haya 12 personas, para hacerlas más dinámicas.
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Los miembros de la comunidad y la Unidad de Élite nos han dicho que les gustaría que las ZO tuvieran más movimiento, y que para ello podríamos aumentar el número de personas en ellas.
- Estamos haciendo cambios en la forma en que se llenan los servidores.
- Al pasar por un punto de control, el juego busca un servidor que permita al jugador entrar en una ZO con un número elevado de agentes. Si en el servidor del jugador hay poca gente explorando las Zonas Oscuras, el juego le transferirá a otro servidor donde estas tengan más actividad.
- Esto debería aumentar el número de jugadores en las Zonas Oscuras activas y hacer que tengan 12 agentes con más frecuencia.
- A los grupos también se les asignarán servidores activos, momento en el que sus miembros recibirán una notificación (como pasa cuando se preparan en los conflictos).
- El proceso que sigue el servidor es muy fluido, por lo que los jugadores no deberían notar ninguna diferencia cuando entren en una ZO.
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Se van a renovar los suministros para aumentar su variedad y sus ubicaciones.
- Ahora también pueden caer en lugares emblemáticos inactivos, donde estarán protegidos por varios jefes o distintas facciones. ¡Esto significa que tendréis más probabilidades de obtener botín contaminado!
- Esto también se aplica a las Zonas Oscuras ocupadas. Las ZOO van a recibir suministros que estarán protegidos por soldados de los Colmillos Negros.
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Ahora podrán producirse emboscadas durante las extracciones.
- Al solicitar una extracción, existe una pequeña posibilidad de que un helicóptero de los Colmillos Negros ataque el punto de extracción.
- Los jugadores tendrán que optar entre luchar o huir.
- Derrotarlos no es nada fácil, así que buscar un nuevo punto de extracción puede ser una buena idea. Pero si superáis este desafío, puede que recibáis más botín.
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Vamos a actualizar el comerciante de la guarida de ladrones en la AT6.
- Tendrá un mostrador y una selección de objetos de mejor calidad que rotarán con regularidad.
- En ella, los jugadores podrán gastar los recursos de las Zonas Oscuras, que van a pasar de tres tipos de monedas a una para simplificar el proceso.
- El comerciante se moverá entre las dos Zonas Oscuras no ocupadas, y el mapa mostrará dónde ofrece sus servicios.
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Llegan nuevos cambios a la normalización.
- En el juego final, los atributos de los jugadores dejaban de normalizarse. Ahora, por ejemplo, el equipo recalibrado tendrá los mismos atributos dentro y fuera de la ZO.
- De esta forma, los jugadores que dediquen mucho tiempo a perfeccionar sus configuraciones en el JcJ tendrán una pequeña ventaja sobre los que no lo hagan.
- Los jugadores con una puntuación de equipo inferior a 500 seguirán recibiendo un incremento hasta el nivel máximo para facilitar su entrada en el JcJ.
- Los talentos seguirán teniendo distintas versiones para el JcE y el JcJ, pero el equipo va a hacer algunas mejoras en la IU.
- Los talentos ahora mostrarán automáticamente su versión JcJ al participar en actividades de este tipo. Los modificadores JcJ se añadirán a la IU.
- Así será más fácil saber qué estadísticas van a cambiar y qué daño inflige cada habilidad.
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¿Qué significa todo esto para el metajuego del JcJ en la AT6?
- Con todo lo que se avecina (botín marcado, cambios en el equilibrio del juego, actualizaciones de los talentos JcJ, atributos de las habilidades JcJ), el equipo de desarrollo espera ver muchos tipos de configuraciones nuevas.
- Además, quiere que los jugadores tengan más opciones en el JcJ y vayan más allá de las configuraciones con blindaje pesado.
Actualizaciones en los conflictos: ajustes en las recompensas
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Ganen o pierdan, los agentes siempre recibirán algo por jugar en conflictos.
- La recompensa por récord pasa a ser la recompensa por partida completada. Subir de rango y ganar partidas también proporciona más recompensas.
- Hemos hecho este cambio para agilizar el ritmo al que se reciben recompensas en los conflictos, de manera que resulte más satisfactorio entrar y jugar sin más.
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Los conflictos se añadirán a la rotación de proyectos diarios.
- Los jugadores ahora tendrán un proyecto de Zona Oscura o de conflictos.
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En los conflictos, los jugadores podrán ajustar sus selecciones durante la votación del mapa. No obstante, no podrán hacerlo durante la propia partida.
Nuevo modo JcJ: eliminación de equipo
- La eliminación de equipo llegará al SPP durante la fase 2, y el equipo de desarrollo está deseando recibir vuestros comentarios.
La semana que viene tendremos en Estado del Juego al jefe de diseño de control, cámara y personaje (3C), Fredrik Thylander, que nos hablará de los cambios en el equilibrio y los motivos por los que se han realizado, para que los jugadores estén bien informados y se hagan una idea de cómo será la AT6.
Hasta la próxima,
/El equipo de The Division