Esperamos que hayáis echado de menos "Información privilegiada", pues hoy volvemos para tratar las categorías de habilidades de The Division 2 que faltan, además de presentar un nuevo sistema: la modificación de habilidades.
Si os perdisteis el primer "Información privilegiada" dedicado a las habilidades, podéis leer los detalles aquí. Empecemos con las últimas tres categorías de habilidades que aparecerán en The Division 2:
PULSO
¡Una habilidad muy popular de The Division que vuelve para la secuela! La categoría de habilidades de pulso analiza el entorno al activarse y proporciona información importante para el jugador.
-
Escáner
- Esta categoría de la habilidad de pulso funciona de forma similar al pulso básico de The Division: analiza el entorno del jugador en busca de enemigos y los resalta de manera visual. La diferencia más destacada es que el pulso de escáner se usa específicamente para obtener información. ¡También hay talentos que se activan al disparar a enemigos que han recibido el pulso!
-
Sensor remoto
- Esta versión del pulso funciona exactamente igual que el pulso de escáner, pero ofrece más flexibilidad porque se puede arrojar. El pulso de sensor remoto analiza continuamente una ubicación tras ser arrojado. Los jugadores deben ser conscientes de la ubicación de sus objetivos, pues los enemigos pueden destruir este pulso.
-
Bloqueador
- El pulso bloqueador funciona como un PEM que trastoca el funcionamiento de los dispositivos electrónicos de los enemigos, además de las habilidades de otros jugadores de una zona. Los jugadores pueden pulsar y mantener el botón de la habilidad para activar un PEM con un radio más grande.
ESCUDO
El accesorio favorito de cualquiera que esté en el frente vuelve a The Division 2. Esta vez hay más opciones de escudos disponibles para adaptarse a los distintos estilos de juego.
-
Baluarte balístico
- Esta categoría de escudos, que ya estaba presente en The Division, proporciona cobertura corporal completa para los jugadores. Debido a su tamaño, solo es posible usarlo en combinación con armas de mano.
-
Cruzado
- El escudo de cruzado es más ligero y deja al descubierto las piernas y la cabeza del jugador, pero permite usar las armas principales. Nota: esto no incluye ametralladoras ligeras y rifles de francotirador.
-
Deflector
- El escudo más pequeño, el deflector, cuenta con un revestimiento de microactuadores que provoca que las balas reboten hacia un objetivo cercano marcado que se encuentre en la línea de tiro del agente. No es un escudo de cuerpo entero, pero la atención necesaria para volver a apuntar supone que solo se puede usar junto con un arma de mano.
LIBÉLULA
La libélula, una novedad de The Division 2, es un dispositivo arrojadizo con una unidad de propulsión que toma como objetivo a varios enemigos y ofrece nuevas formas de control de masas en el campo de batalla.
-
Cegadora
- La libélula cegadora ciega a los enemigos y les impide combatir con efectividad.
-
Demoledora
- La libélula demoledora destruye puntos débiles, proxies de habilidad e incluso objetos del entorno.
-
Detonadora
- La libélula detonadora va marcando a los enemigos con metralla metálica al pasar de uno a otro. Si estos enemigos se acercan demasiado entre sí, activa una reacción en cadena que provoca explosiones devastadoras. Matar a un objetivo marcado también activa la explosión del enemigo marcado más cercano.
MODIFICACIÓN DE HABILIDADES
¡Nos alegra presentar el sistema de modificación de habilidades de The Division 2! Además de elegir vuestras habilidades y categorías de habilidades, podréis personalizar sus detalles concretos con dos opciones de ranura:
- Ranuras de juego: en ellas se colocan los anexos de habilidades, similares a los anexos de armas. Otorgan bonificaciones a la habilidad, pero requieren cierta cantidad de potencia de habilidad para funcionar. Estas modificaciones se obtienen como botín y vienen en diferentes niveles de rareza. Al contrario que los anexos de armas, las modificaciones de habilidad no son estáticas. Algunos ejemplos podrían ser la reducción de enfriamiento o la bonificación de daño.
- Ranura de efectos cosméticos: proporciona efectos y gráficos alternativos a las habilidades y solo tiene una función cosmética. Esta ranura no afecta a las estadísticas de la habilidad. Un ejemplo sería un cambio de color de la llama de la torreta incineradora.
No solo queríamos ofrecer un nuevo nivel de personalización a The Division 2, sino también dar visibilidad a esa personalización. De este modo, cualquier cambio realizado con las modificaciones de habilidad se reflejará directamente en la hoja de habilidades en tiempo real.
¡Gracias por leer acerca de las habilidades restantes y sus modificaciones en The Division 2! No dudéis en comentar este artículo en los foros oficiales o en el Reddit de la comunidad. ¡Tenemos muchas ganas de conocer vuestra opinión!
Seguiremos publicando artículos como este. ¡No os los perdáis!
/El equipo de desarrollo de The Division