29 May 2019

4 minutos de lectura

Resumen de Estado del Juego: velocidad y problemas de agresividad de los PNJ, actualizaciones de mantenimiento (29/05)

La actualización de esta semana de The Division 2 tenía que ver con la inteligencia y el comportamiento de los PNJ. Como diseñador jefe de IA, Drew Rechner acompañó al presentador Hamish Bode. El programa también trató el calendario de actualizaciones de mantenimiento y mostró el trabajo de algunos miembros de la comunidad muy creativos.

Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló la semana pasada, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego). Echad un vistazo a la retransmisión que aparece más abajo para enteraros de todo o seguid leyendo para ver un resumen de los temas que tratamos la semana pasada.

Actualizaciones de mantenimiento

  • Problemas solucionados esta semana

    • Se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores entrar en la tarea confidencial del teatro Nelson.
    • Se ha solucionado un problema que impedía a algunos jugadores avanzar a la categoría del mundo 5.
    • Se ha mejorado el proceso de entrega del parche para el brazo por completar la Operación: Horas oscuras en la primera semana. Los jugadores que hayan completado el raid durante la primera semana deberían recibir el parche de forma retroactiva. Si habéis completado los requisitos, pero aún os falta el parche, ¡avisad al equipo!
  • Mantenimiento programado para el viernes de esta semana

    • Solucionará más problemas relacionados con los comportamientos de los PNJ, concretamente la agresividad de la IA. Tenéis más información abajo.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores pudiesen caerse del mundo al hacer matchmaking para tareas confidenciales.
    • Se ha solucionado un exploit en la misión de la sede central bancaria.
  • El parche 3.1 está planificado para la semana que viene

    • Incluirá nuevos arreglos para cosas como las máscaras faciales demasiado pequeñas y la reducida cadencia de fuego de las armas semiautomáticas. En el Estado del Juego de la semana pasada se trataron más arreglos planificados.
  • La actualización del título 4 sigue en desarrollo e incluye cambios planeados al enjambre reanimador y el reforzador del lanzaquímicos.

  • Aún no tenemos nada concreto que compartir sobre las actualizaciones a las habilidades, la diversidad de configuraciones y el botín, pero el equipo tiene muy en cuenta estos temas, está reuniendo información y trabaja para implantar los cambios apropiados.

Presentación de Drew Rechner y la IA de The Division 2

  • The Division 2 utiliza el motor Snowdrop y una potente arquitectura de bajo nivel para dirigir los comportamientos de la IA.
  • El trabajo en los fundamentos de la IA de TD2 empezó con el desarrollo de los cazadores para el DLC Supervivencia de The Division.
  • Los enemigos de TD2 son más difíciles y tienen más opciones de comportamiento que en The Division.
    • Por ejemplo, pueden tumbarse, hay más arquetipos, responden a más situaciones...

Desde la AT3, han surgido dos grupos de errores principales en los PNJ

  • Agresividad de los PNJ

    • Los PNJ han estado flanqueando de forma demasiado agresiva o corriendo directamente hacia el jugador para atacarle cuerpo a cuerpo.
    • Motivo: el PNJ no comprende dónde está el jugador y lo ignora al correr.
    • Motivo: los PNJ se posicionan en sitios donde no deberían estar (por ejemplo, ingenieros o médicos que se colocan detrás del jugador).
  • Velocidad de movimiento de los PNJ

    • Los PNJ aceleran demasiado durante unos instantes, lo que complica la tarea de acertarles.
    • Motivo: el problema tiene que ver con las animaciones de giro o de navegación vertical (trepar o dejarse caer).
  • La gran mayoría de soluciones para estos problemas llegará en el parche 3.1.

    • Las futuras actualizaciones traerán más mejoras.

Pantalones

  • Los oficiales de los puestos de control ahora llevan pantalones.

Hasta la próxima,

/El equipo de desarrollo de The Division

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