LA CUMBRE
El 4 de septiembre abrimos el servidor público de pruebas de la actualización del título 11 (SPP) para los jugadores de PC y, desde entonces, se ha hablado mucho en nuestros foros oficiales sobre las nuevas características y cambios de la AT11. Queremos aprovechar esta oportunidad para dejaros cotillear entre bambalinas y explicaros nuestras intenciones respecto a una incorporación en concreto, La cumbre, antes de echar un vistazo a varios cambios que implementaremos en este modo.
Desde una perspectiva general, La Cumbre pretende centrarse en la rejugabilidad segmentada, no en maratones de 100 pisos. Dado que el progreso no se reinicia de manera regular y hay un ascensor cada 10 pisos, la actividad os permite escoger el punto (y, por tanto, la dificultad y la calidad del botín) con el que estéis más cómodos.
Si buscáis contenido heroico o legendario sin tener que completar una misión entera, las plantas superiores de La Cumbre son el lugar. Si buscáis una experiencia más simple y estable, lo ideal son las plantas inferiores. Podéis comenzar, parar, repetir o reiniciar cualquier intervalo de 10 plantas que ya hayáis alcanzado con anterioridad.
A diferencia de las misiones y otros contenidos, las plantas cambiarán cada vez que juguéis en La Cumbre. Tenéis a vuestro alcance diferentes planos, objetivos, facciones enemigas y posibles directivas, y todo sin tener que abandonar La Cumbre y reiniciar una misión o viajar a una nueva zona.
Si alcanzáis vuestro límite personal o incluso la planta 100, podéis bajar varios pisos sin preocuparos. Todo el progreso que hayáis obtenido se guardará para futuras sesiones.
NUESTRA RESPUESTA A LOS COMENTARIOS SOBRE LA CUMBRE
Ayer publicamos un artículo donde contamos lo que pensamos de la versión actual de La Cumbre y cuáles son nuestros planes para hacer frente a las preocupaciones de la comunidad y a todos los comentarios que nos habéis hecho llegar durante el SPP de la AT11. Hoy hemos implementado varias mejoras junto con la fase 2 del SPP, y llegarán más con la Actualización del Título 11 y las posteriores. Si queréis más información sobre nuestros planes para La cumbre, echad un vistazo a este artículo.
UBISOFT FORWARD
The Division 2 estuvo presente en el evento previo al Ubisoft Forward de ayer con el tráiler de La Cumbre, nuestro nuevo modo de juego, el anuncio de la retrocompatibilidad con las nuevas generaciones de consolas y un pequeño adelanto de Nombre: Pesadilla. Encontrareis toda la información relevante relacionada con el Ubisoft Forward en este artículo.
EVENTOS DE TEMPORADA
Hemos ampliado la temporada 2 – El legado de Keener de The Division 2: Warlords of New York una semana, hasta el 21 de septiembre. La ampliación no afecta a las ligas ni a los eventos globales, pero la cacería y los niveles de temporada estarán disponibles una semana más.
El 8 de septiembre marcó el principio del último evento de la Temporada 2, el evento global Guardianes. El evento Guardianes convierte a los enemigos en inmunes al daño hasta que se elimina al guardián vulnerable del equipo. Cuando hayáis acabado con él, el resto de enemigos que estaban protegidos sufrirán una conmoción que interrumpirá su invulnerabilidad y os proporcionará la ocasión perfecta para derrotarlos.
Cada día se desbloqueará una nueva serie de desafíos. Al completar los desafíos, se consiguen estrellas para desbloquear diferentes cajas y recompensas cosméticas del evento. Con 40 estrellas desbloquearéis una caja exótica, y con 50, el trofeo de mochila Defensa Perfecta.
Podéis entrar y salir del evento en cualquier momento a través del menú de temporada, siempre que estéis en una zona segura. Los desafíos del evento solo se pueden completar con el modificador del evento activado.
Los desafíos de la liga Titán se actualizaron el 8 de septiembre, y la liga se cerrará el 15 del mismo mes. Procurad haceros con las recompensas de las contrarrelojes y las eliminaciones especiales del menú de la temporada.
¡Eso ha sido todo por esta semana!
Hasta la próxima,
/El equipo de desarrollo de The Division 2