El episodio de Estado del Juego de esta semana se centra en las numerosas mejoras y correcciones de errores posteriores a la actualización del título 5. El programa no se emitirá en agosto, pero nuestro equipo siempre está pendiente de vuestros comentarios. ¡Y va a invitar a algunos jugadores a Suecia! Estos son algunos temas destacados:
- Las numerosas correcciones de errores de la AT5, algunos de ellos relacionados con los tiempos de carga en PC
- Una crónica detallada de los errores del enjambre de reanimación que explica el proceso de corrección
- La nueva Unidad de Élite que tenemos planeada (¿quién quiere ir a Suecia?)
- Las vacaciones de verano de Estado del Juego y los próximos pasos que dará el equipo
Estado del Juego estará cerrado por vacaciones durante varias semanas. Os informaremos de su regreso en el horario habitual de los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch, Mixer y YouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior Resumen de Estado del Juego).
Correcciones añadidas recientemente a la AT5
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Se ha solucionado el problema relacionado con los tiempos de carga en PC.
- En un principio nos informaron de esto en el SPP, pero, por desgracia, no era el mismo error. El equipo de desarrollo estaba preparado para arreglar los tiempos de carga en el SPP, pero se topó con otro problema que debía resolver. Teniendo en cuenta que se trata de un error muy frustrante, trabajarán a tope para asegurarse de que no vuelva a ocurrir.
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Se ha solucionado un problema por el que la mesa de fabricación no permitía a algunos jugadores subir la puntuación de equipo a 500.
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Se ha solucionado un error que permitía hacer trampas con los suministros.
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Las siguientes correcciones entrarán en vigor el 1 de agosto. La actualización está prevista para las 9:30 CEST.
- Se ha vuelto a meter en el juego el marcador de número de raids completados.
- Se ha corregido el desplazamiento por el menú de proyectos en PC.
- Se ha corregido el error por el que no se obtenían llaves de raid al interactuar con cajas.
- Se ha corregido un error por el que no se volvían a recibir los trofeos de mochila de las tareas confidenciales si se desinstalaba y volvía a instalar el pase del Año 1.
Errores de la AT5 en los que estamos trabajando
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Errores de audio (lista incompleta con solo algunos ejemplos):
- Un error por el que se acelera demasiado el sonido.
- Un error por el que se detiene total o parcialmente el sonido después de un par de horas de juego.
- Armas sin sonidos.
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Un error visual por el que el asentamiento del teatro aparece como si fuera de nivel 3.
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Objetos coleccionables:
- Un error que impide coger algunos objetos coleccionables.
- Un error por el que se reinician los objetos coleccionables para algunos jugadores.
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Errores en el registro de los disparos:
- Vuestros vídeos e informes han resultado muy útiles al equipo. ¡Gracias por vuestras aportaciones!
- El equipo quiere pediros que vayáis a los foros o el subreddit e indiquéis vuestra plataforma, ubicación y el momento en que se producen estos problemas para que puedan seguir investigándolos.
- Se han realizado varios cambios para solucionar el problema, pero nos están llegando nuevos informes.
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Un error por el que el juego se cuelga al abrir la IU de proyectos en un grupo.
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Diseños:
- Existen problemas relacionados con la obtención de diseños y las indicaciones de la IU.
- El equipo está trabajando para resolverlos y mejorar la comunicación por parte del juego sobre la ubicación de los diseños.
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Como siempre, si detectáis un error, podéis notificarlo en los foros. Cuantos más datos, vídeos y capturas de pantalla incluyáis, mejor.
Novedades del enjambre de reanimación
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El equipo publicó un mensaje sobre el enjambre de reanimación en el foro en el que habló largo y tendido sobre el proceso de corrección de errores.
- Explicó por qué son tan útiles los vídeos y los informes de errores.
- También habló de los problemas que aún faltan por resolver con el enjambre de reanimación:
- El juego no explica el requisito de la línea de visión.
- Los enemigos pueden destruir el enjambre de reanimación, pero su modelo no desaparece.
- Un PEM puede interrumpir el enjambre y morir en estado de conmoción impide su despliegue.
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Cambios sin documentar en JcJ:
- En la AT5 hicimos algunos cambios que no os comunicamos.
- Se ha reducido el coeficiente de los rifles.
- El talento Inquebrantable ahora está normalizado en la Zona Oscura ocupada porque permitía absorber demasiado daño y perjudicaba la experiencia JcJ.
Próximos pasos del equipo de The Division 2
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La prioridad es corregir en una actualización antes del siguiente episodio los errores de los que nos informan habitualmente los jugadores. El equipo quiere conocer la opinión de la comunidad sobre lo que se puede mejorar en aspectos como:
- Desarrollo RPG del juego final
- Obtención de equipo
- Gestión del inventario
- Cómo se combinan estos cambios en JcE y JcJ
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Estos ejemplos son muy generales, así que no dudéis en ser más específicos en vuestros comentarios. Si tenéis algo que decir sobre lo que se puede mejorar y cómo, podéis comunicárselo al equipo en los foros.
Nueva Unidad de Élite
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El equipo va a organizar un nuevo taller de la Unidad de Élite para asegurarse de que no se le escapa ni una sola sugerencia de la comunidad.
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¿No sabéis lo que es la Unidad de Élite?
- Se trata de un grupo de entusiastas de The Division 2 que ayudan al equipo de desarrollo a mejorar el juego.
- Todos los jugadores pueden enviar una solicitud para unirse.
- Algunos de ellos viajarán a Suecia para conocer al equipo de desarrollo y hablar de los cambios que incluirá la actualización del título 6.
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Muy pronto os informaremos de las fechas exactas y el resto del proceso de solicitud.
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Si queréis participar, tened en cuenta que necesitáis un documento de identidad o pasaporte válido y que estas cosas no se consiguen de un día para otro. ¡Si salís elegidos y no tenéis un documento válido, os quedaréis en tierra!
Vacaciones de verano
- ¡Estado del Juego se va de vacaciones, pero que no cunda el pánico! El equipo seguirá leyendo vuestros comentarios e interactuando con los jugadores en retransmisiones del juego, redes sociales, Reddit, Discord y los foros.
- Aunque aún no sabemos qué día volveremos, la idea es que sea a finales de agosto, cuando tendremos mejor definido el plan de futuras actualizaciones.
- Lo dicho: el equipo no va a dejar desatendida a la comunidad y seguirá haciendo su trabajo en la oficina.
Hasta la próxima,
/El equipo de The Division