¡Agentes!
En primer lugar queremos agradecer a todos los agentes que nos han acompañado durante la beta privada y la prueba técnica por ayudarnos a probar el juego, darnos información, informar de errores y compartir su experiencia con nosotros. Vuestros comentarios son imprescindibles para el desarrollo del juego y hemos tomado nota de todos ellos.
Para la beta abierta, hemos introducido muchas mejoras en The Division 2 basadas en las pruebas y la información recibida sobre la beta privada. En general, nos hemos esforzado mucho en el apartado técnico del juego y mejorado aún más la estabilidad y el rendimiento del servidor y el cliente. También hemos optimizado el juego para que funcione aún mejor.
Nuestro equipo de diseño de juego también ha estado trabajando en el equilibrio del juego y probaremos esos cambios durante la beta abierta. Esta es una parte muy importante de la experiencia de juego y tenemos muchas ganas de escuchar vuestras opiniones. A continuación podéis ver la lista completa de cambios de equilibrio, tanto para PNJ como para el armamento. Además, basándonos en los comentarios de los jugadores, hemos realizado cambios en el sistema de refuerzos.
Recordad que el juego sigue en desarrollo activo y que habrá más cambios y soluciones de errores durante y después del lanzamiento.
Además, no olvidéis que podéis leer la lista de errores conocidos que publicaremos en los foros esta semana para estar al día cuando empiece la beta abierta, el 1 de marzo.
Seguimos queriendo que nos contéis cualquier problema que experimentéis y leer vuestros comentarios, ¡así que uníos a los foros de la beta abierta esta semana!
Gracias de nuevo, agentes. ¡Nos vemos en Washington D. C. este fin de semana!
Beta abierta de The Division 2: lista de actualizaciones con respecto a la beta privada
Novedades
- Se ha abierto la misión del Museo ViewPoint.
- El mapa Ruinas del Capitolio ya está disponible en escaramuza.
- Habilidad del lanzaquímicos ya disponible.
- Se ha subido el límite de nivel de 7 a 8.
- El progreso de los personajes en la beta privada no continúa en la beta abierta.
Cambios de equilibrio
Armas
- Ha aumentado la cantidad de veces que los enemigos dejan caer munición de armas especializadas.
- Se han ajustado las modificaciones de armas para que las desventajas sean inferiores a las bonificaciones.
- Se han ajustado las estadísticas de puntería y retroceso de varias armas.
- Se han reducido los disparos por minuto de las armas semiautomáticas en general.
- Se ha corregido el talento Tiro afortunado para que no afecte a cada perdigón de una escopeta.
- Se ha corregido el talento De sobra para que tenga un aumento de munición basado en un porcentaje y no en un número fijo.
- Se han realizado diversos ajustes al nivel de poder y manejo de las armas especializadas.
Salud y armadura del enemigo
- Se han reducido la armadura y el daño del jefe del Jefferson Trade Center.
- Se han reducido la salud y la armadura enemigas en el modo cooperativo, a la vez que se ha aumentado ligeramente la peligrosidad de los enemigos.
- Se ha reducido a la mitad la armadura de los agresores veteranos y de élite.
- Se ha reducido la ""salud"" de las placas de la armadura del jefe del hotel Grand Washington solo en el modo Historia.
- Se ha reducido la salud de los PNJ Hienas de la parte inicial del juego.
- Se ha reducido la ""salud"" de las placas de la armadura por capas del tanque del Subsuelo.
- Se han reducido la peligrosidad, la salud y la armadura de los PNJ enemigos en las categorías del mundo.
Ataques enemigos
- Se ha eliminado el estado alterado Hemorragia de las explosiones de lanzacohetes.
- Se ha reducido el daño del arma del agresor de los Colmillos Negros.
- Los PNJ enemigos ahora acertarán al jugador un poco más a menudo cuando este realice un cambio de cobertura.
- Se ha reducido la puntería de los PNJ Hienas de la parte inicial del juego.
- Se han reducido la puntería y la duración de las granadas de gas lacrimógeno del lanzador de los Hienas en la parte inicial del juego.
- Se han aumentado la visibilidad y el detonador de las granadas de gas lacrimógeno.
- Se ha mejorado la puntería del ataque cuerpo a cuerpo del tanque de los Parias para que le resulte más fácil acertar a un objetivo en retroceso.
- Se ha aumentado el enfriamiento de todo el equipo para las granadas de PNJ, los coches incendiarios y los drones suicidas.
- Se ha reducido un poco la puntería del lanzagranadas del lanzador de los Hienas.
- Se ha reducido un poco la velocidad de las granadas de explosión aérea de los PNJ enemigos.
- Se ha aumentado el tiempo de preparación de los lanzagranadas de los PNJ.
- Se ha reducido mucho el estado alterado Conmoción de la porra aturdidora del agresor de los Hienas de élite y se le ha agregado un enfriamiento.
Comportamiento enemigo
- A pesar de que daba para muchos memes (lo sentimos, Reddit), los agresores ya no soltarán tantos tacos cuando corran hacia el jugador.
- Los PNJ dejarán de reaccionar a una mina rastreadora si cambia de objetivo.
- Se ha reducido la distancia máxima que recorrerán los PNJ médicos para revivir a sus aliados.
- Se ha eliminado la iluminación errónea de la torreta de los Hijos Verdaderos.
- Los drones manejados por PNJ enemigos explotarán en el aire cuando sus propietarios mueran.
- Los minitanques de los Colmillos Negros ya no subirán escaleras, usarán bajadas, saltarán sobre obstáculos ni realizarán otros tipos de movimiento especial.
- Ahora es más fácil desequilibrar a los PNJ con nombre, veteranos y de élite.
- Se ha aumentado un poco la movilidad del perrazo durante el combate. Porque es un buen chico.
- Ahora es más fácil interrumpir a los PNJ enemigos que interactúan con un objeto.
- Se ha reducido la velocidad de movimiento de la versión de élite del coche incendiario de los Hienas.
- Los PNJ cambiarán de objetivo con más frecuencia y naturalidad durante el combate en situaciones cooperativas.
- Los PNJ de élite ya no se desequilibrarán al verse afectados por el estado alterado Interrumpir.
- Se ha aumentado el tamaño del hitbox del dron suicida de los Colmillos Negros.
- Se ha reducido la velocidad del dron suicida de élite.
- Se ha aumentado el tiempo de recarga de los PNJ que utilizan un arma con montura y se ha señalizado mejor su uso.
- Se ha reducido la posibilidad de que los PNJ Hienas flanqueen al jugador.
- Se ha reducido el tiempo de carga de la autodestrucción del sabueso de los Colmillos Negros.
- Los PNJ enemigos ahora pueden oír los impactos de bala cercanos.
- Se ha reducido la distancia a la que los PNJ enemigos pueden oír los disparos del jugador.
- Los PNJ lanzadores y controladores ahora intentan no tener como objetivo al mismo jugador en situaciones cooperativas.
- Se ha mejorado el aspecto de los PNJ que utilizan ametralladoras ligeras cuando pierden de vista al jugador unos instantes.
- Los radios de reacción de los PNJ ahora concuerdan correctamente con los de las granadas lanzadas contra el jugador.
- Se han solucionado algunas incoherencias en las reacciones a las granadas y habilidades del jugador por parte de los PNJ.
- Los drones reanimadores de los Colmillos Negros ahora conmocionan a quienes los rodean al destruir su punto débil.
Combate
- Se ha reducido el tiempo necesario para ""marcar"" automáticamente a un objetivo.
- Se ha reducido el tiempo necesario para que el jugador salga del estado de combate.
- Se ha reducido el enfriamiento de la voltereta de combate a 0,5 segundos.
Habilidades
- Se ha reducido el daño de las granadas de explosión aérea y de explosión aérea incendiaria.
- Se ha mejorado el seguimiento de los drones de habilidad del jugador cuando este se desplaza en vertical.
- La torreta francotiradora ahora inflige daño adicional por tiro en la cabeza.
- Se ha mejorado la puntería de la torreta francotiradora para que concuerde mejor con el punto de entrada.
- Se ha mejorado la puntería de la torreta de asalto para que sea más rápida y precisa.
- Se ha mejorado la búsqueda de rutas de las minas rastreadoras para que opten por una ruta más directa a su objetivo, si está disponible.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la mina rastreadora de explosión aérea y se ha reducido la capacidad de detección de la habilidad de los PNJ enemigos.
Misión
- Se ha reducido mucho la dificultad de la misión del hotel Grand Washington al repetirla.
- Se ha mejorado el comportamiento en combate de la agente Kelso.
Fabricación
- Se ha ajustado la obtención de materiales y el coste de los diseños para la fabricación.
Corrección de errores y mejoras
Técnicos
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que desconectar la sincronización vertical limitase los cuadros por segundo a 60.
- SOLUCIONADO: Se ha corregido un error que mostraba un mensaje DELTA-03 al cambiar del modo ventana al modo pantalla completa.
- SOLUCIONADO: Se ha corregido un error que mostraba un mensaje de error DELTA si el jugador se desplazaba con rapidez por el menú de habilidades del intendente justo después de conectarse a la Base de Operaciones o viajar rápido hasta allí.
- SOLUCIONADO: Se ha corregido un error que provocaba que el juego se colgase temporalmente antes de desconectar al jugador con un mensaje de error DELTA.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un cuelgue que se producía cuando un pájaro reproducía una animación de daño cerca de un jugador.
- MEJORA: Más optimizaciones para el sistema de simulación del mundo.
Jugabilidad
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema con las granadas de explosión aérea que, en ocasiones, dañaban al jugador en el servidor antes de que la granada del cliente llegase a su destino.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema con las granadas de explosión aérea que hacía que a veces pudiesen dañar al jugador a través de la cobertura.
- SOLUCIONADO: Ya no es posible saquear de forma indefinida los suministros.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que el estado de llamada no persistía entre sesiones.
- SOLUCIONADO: Ya no hay que pulsar Examinar dos veces para ver los suministros.
- SOLUCIONADO: Los jugadores ya no se quedarán atascados en la sala de Odessa si se unen a una sesión con un jugador que esté viendo la secuencia de Odessa.
- SOLUCIONADO: Se ha corregido un error por el que el botón de revivir se reiniciaba de forma indefinida cuando dos jugadores intentaban revivir a alguien a la vez.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador se quedase atascado en la animación de revivir al intentar revivir a un PNJ importante para la trama.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que el personaje disparaba con un arma invisible justo tras haber sido expulsado de un arma con montura.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que, al deslizarse por una escalera larga, el jugador se teletransportaba a la parte superior.
- MEJORA: Se han actualizado las notificaciones de Pedir refuerzos para que se activen con menos frecuencia (una vez cada 15 minutos, como máximo).
- MEJORA: Se ha añadido una opción para desactivar el estado de llamada en los ajustes.
- MEJORA: Se ha retocado la animación que se usa al girar un arma con montura.
- MEJORA: Se ha añadido un enfriamiento a la puntería asistida para que no se pueda disparar varias veces al mismo objetivo en un lapso breve.
Zona Oscura
- SOLUCIONADO: Se ha corregido un error que provocaba que un jugador pudiese recoger varias veces el botín de una misma caja en la Zona Oscura.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que un jugador podía hackear la misma terminal SHD varias veces.
- SOLUCIONADO: Se ha corregido un error que provocaba que la misión introductoria de la Zona Oscura apareciese bloqueada si un jugador que no hubiese reclutado a cierto PNJ intentaba jugarla con alguien que sí lo hubiera hecho.
- SOLUCIONADO: El temporizador de la sincronización del grupo renegado no se pondrá inmediatamente al 100 % al salir de un punto de control por segunda vez.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que un jugador no podía abandonar un equipo renegado con el botón ""Abandona para cancelar el estado renegado"".
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que la cuenta atrás de la regeneración de armadura comenzaba justo cuando los atacantes perdían de vista al jugador.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no podían quitarse el estado e cacería si su notoriedad de cacería aumentaba por separado en las dos últimas estaciones de cacería.
- SOLUCIONADO: Se han girado las cajas de armas hacia el lado correcto.
- MEJORA: Las Zonas Oscuras ya no tienen descripciones provisionales en el mapa.
Habilidades
- SOLUCIONADO: Matar animales salvajes ya no activa las habilidades. Monstruos.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que los jugadores oían un disparo cuando se activaba una actividad fuera de su campo de visión.
- SOLUCIONADO: El lanzaquímicos ya no muestra dos enfriamientos.
- MEJORA: Las habilidades con un despliegue rápido ya no se pueden desplegar mientras se apunta con la mira con un arma.
Fabricación
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que la estación de fabricación volvía a su estado inicial al volver a conectarse.
Misiones
- SOLUCIONADO: Los jugadores ya no se quedarán atrapados para siempre fuera de la Base de Operaciones si sufren un cuelgue o se desconectan durante el primer combate del juego.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que no apareciese el mensaje ""Comprobar cómo están los miembros de la comunidad"" durante la misión de la Biblioteca MLK tras matar a todos los enemigos y abrir la puerta. Queremos mucho a nuestra comunidad y nunca la abandonaríamos.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema en el Departamento de Justicia que provocaba que el jugador no pudiese abrir el garaje si había muerto algún PNJ enemigo fuera de la zona de la misión.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que evitaba que Kelso entrase en cierta sala y activase un audio importante.
- SOLUCIONADO: Se han corregido varias ubicaciones en las que el jugador podía quedarse atascado, como detrás de uno de los bloqueadores PEM.
- SOLUCIONADO: Se han corregido ciertos objetos en la primera misión de historia que aparecían distorsionados.
- MEJORA: Al jugar a una misión de invasión, ahora hay una reaparición disponible si el jugador muere fuera de la zona de la misión.
Mundo
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que un jugador aparecía fuera de la zona jugable de la beta si abandonaba el grupo de juego final fuera de la zona de misión de invasión.
- SOLUCIONADO: Se han corregido ciertas ubicaciones en las que los PNJ presentaban problemas.
- SOLUCIONADO: Se han arreglado las puertas extrañas.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema en el Empire Autumn Hotel por el que el rastreador GPS guiaba de forma incorrecta al jugador.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema por el que el puesto de control de la zona de demolición no se completaba tras abrir la puerta cerrada.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición temporal de algunos PNJ durante el objetivo ""Defender el puesto de control"" en un puesto de control.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba la repetición del mensaje ""Te estás acercando al asentamiento del teatro"".
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador pudiese quedarse atascado en una pared al bajar en una esquina cerca de Alexander Hamilton PI NO.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición de ciertos diálogos del personal del asentamiento y la Base de Operaciones.
- MEJORA: Se han arreglado varios lugares en los que los objetos no dejaban pasar al jugador (por ejemplo, bloqueando una puerta).
- MEJORA: Se han corregido las texturas de varios objetos.
- MEJORA: Se ha solucionado un problema que provocaba la colisión de ciertos objetos de la Base de Operaciones.
- MEJORA: Los nodos de recursos ahora aparecen en el mapa al ampliarlo.
PNJ
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que un PNJ agresor se quedase atascado en un armario durante el objetivo ""Llegar al tejado"" de la misión del hotel Grand Washington.
- SOLUCIONADO: Se han solucionado varios problemas que impedían que los drones voladores de los PNJ mostrasen los efectos correctos con el estado alterado Interrumpir activo.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema de los drones reanimadores de los Colmillos Negros, que no miraban en la dirección adecuada al desplazarse.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que un PNJ enemigo no reaccionase al recibir daño de un objetivo no activo en el modo cooperativo.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema poco frecuente que provocaba que los PNJ no tomasen al jugador como objetivo de forma correcta en una cobertura alta.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema de la mira láser del agresor de los Colmillos Negros, que no aparecía al alcanzar cierta distancia del jugador.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ tanques con nombre no disparasen al jugador en ocasiones si este estaba demasiado lejos.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el controlador de los Colmillos Negros mirase en ocasiones en la dirección incorrecta al reparar su minitanque.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que los destellos del puntero láser de los francotiradores de los Hienas no fuesen visibles para el jugador.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que los lanzacohetes de los PNJ enemigos infligiesen el doble de daño al impactar directamente en el jugador.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el punto débil de los incendiarios de los Parias no se mostrase correctamente tras quedar destruido.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema de los PNJ francotiradores y de armas pesadas del enemigo, que a veces interrumpían el combate para reaccionar ante la muerte reciente de un aliado.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que, en ocasiones, los PNJ ingenieros enemigos no colocasen sus torretas con suficiente rapidez.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ lanzadores no recibiesen un enfriamiento adecuado para sus granadas en ciertas situaciones.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, provocaba que un PNJ lanzador enemigo dejase caer varias granadas al ser interrumpido.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema de la armadura destruible de los tanques, que no se ajustaba correctamente según el número de jugadores en el modo cooperativo.
- SOLUCIONADO: Se han solucionado varios problemas que provocaban que los PNJ se volviesen invisibles. ¡Ahí están!
- SOLUCIONADO: El jugador ya no será atacado por PNJ que aparezcan fuera de la zona de la beta al inicio de esta.
- SOLUCIONADO: Se ha eliminado una voz en off que indicaba al jugador la ubicación de una misión secundaria no disponible en las betas privada y abierta.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que evitaba que los PNJ enemigos atacasen a un jugador que se encontrase junto a ellos, incluso cuando su objetivo actual era inalcanzable.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba la desaparición misteriosa del intendente de la Base de Operaciones después de que el jugador completase la primera misión.
- MEJORA: Se han mejorado varios problemas de animación de los PNJ, como fallos en las piernas, armas fuera de su sitio, movimientos de deslizamiento por el suelo o falta de animaciones faciales.
Sonido
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador dejase de oír todo salvo el ruido ambiental tras haber estado inmóvil durante cinco minutos.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores se quedasen sin sonido durante 10 segundos si, al formar el equipo, cambiaban a su arma secundaria y disparaban con ella.
- MEJORA: Se ha mejorado un problema que provocaba la pérdida del sonido del juego durante una partida normal. El último arreglo está planificado para el lanzamiento.
- MEJORA: Se ha mejorado un problema que provocaba que las armas dejasen de hacer ruido.
Personajes
- SOLUCIONADO: Un agente ya no realizará una animación extraña al interactuar con ciertas cajas.
- SOLUCIONADO: Otros agentes no flotarán por ahí cuando el jugador entre en un piso franco.
- MEJORA: Se han arreglado varios problemas de solapamiento del equipo y de presencia de costuras y roturas visibles en los modelos de los personajes.
Escaramuza
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que los jugadores caminasen sobre diversos elementos de la vegetación en lugar de atravesarlos.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema en el mapa del estadio que provocaba que un jugador pudiese quedarse atascado detrás de un montón de bolsas de basura.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema de una línea de voz que no se reproducía al inicio de una partida de escaramuza.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que la cámara se colocase detrás del jugador al pasar de la pantalla de carga a la pantalla de selección del mapa.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que se oyese la línea ""Agente renegado cerca"" durante la pantalla de votación del mapa.
- SOLUCIONADO: El alijo comodín sigue cerrado después de que un agente se desconecte mientras interactúa con él.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que un jugador se quedase atascado en una pantalla blanca de forma indefinida si se desconectaba del juego mientras interactuaba con los suministros.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador no pudiese interactuar con un punto de captura.
IU
- SOLUCIONADO: Ya es posible activar y desactivar con el mando la opción de llamada.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el mapa pudiese corromperse tras pasar del mapa al menú de opciones y viceversa.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba la aparición de un icono de ""textura desaparecida"" en ciertas recompensas.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que la ventana de especializaciones mostrase un error en el texto al usar un teclado.
- SOLUCIONADO: Ciertas frases del menú de ajustes eran incorrectas y se han cambiado.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el inventario apareciese girado hacia la izquierda.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que las indicaciones de botones fuesen traslúcidas y poco visibles.
- SOLUCIONADO: Se ha corregido una errata en el tutorial de la Base de Operaciones.
- SOLUCIONADO: Los tutoriales que ya haya visto el jugador al inicio del juego no volverán a aparecer la primera vez que inicie sesión con los personajes de nivel 30 del juego final.
- MEJORA: Las pantallas de carga son un poco más oscuras.
Modo foto
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que las imágenes guardadas apareciesen desteñidas.
Localización
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que las voces se pusiesen en francés en Windows 10 si estaba seleccionada la configuración regional francesa durante la instalación.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema de la localización japonesa y ahora el texto aparece centrado en los menús.
- SOLUCIONADO: Al cambiar los subtítulos, ya no aparece la línea ""falta subtítulo"".
- SOLUCIONADO: En las versiones alemana e italiana, se han añadido tres ceros adicionales al daño de arma y a la armadura del equipo si sus estadísticas superan 1000.
Varios
- SOLUCIONADO: Ya no se producirá el error OSCAR 01 si se ha redirigido la carpeta de Mis Documentos del ordenador mientras se juega.
- SOLUCIONADO: Se ha solucionado un problema que provocaba que el jugador pudiese quedarse fuera del juego y recibir un mensaje de error ECHO-1 tras haber estado ausente durante demasiado tiempo.
- SOLUCIONADO: Ya no se os enviará a una sesión en solitario sin notificación si estáis entre el nivel 1 y el 8 e intentáis uniros a un grupo con nivel de personaje 30.