La temporada 1: Marea de sombras de la expansión Warlords of New York está en pleno apogeo con el inicio de la liga Westside, una serie de desafíos y niveles de progreso que presentan pruebas contrarreloj, misiones de gran dificultad y eliminaciones de enemigos únicos. Las ligas están pensadas para poner a prueba las habilidades de los jugadores, así que preparaos cuando entréis a participar por primera vez. Podéis hacerlo individualmente o en equipo mediante el uso del sistema de grupos o matchmaking del juego.
La liga Westside estará abierta dos semanas, coincidiendo con el evento global Interruptor de polaridad de la semana que viene, así que poneos las pilas para probarla antes de que cierre. Si al final os la perdéis, tampoco hace falta preocuparse, porque habrá muchas otras ligas que se centrarán en distintas facciones, misiones y desafíos a lo largo de la temporada 1. La liga Westside ofrece a los jugadores 10 recompensas adicionales, incluidos dos objetos cosméticos únicos y una caja exótica.
Aseguraos de iniciar sesión entre ahora y el 30 de marzo para obtener la gorra 9FORTY de New Era (uno de los objetos de ropa del juego), que celebra nuestra asociación con New Era Europa. Podéis daros de alta para recibir el boletín de noticias de New Era e informaros del momento en que salga a la venta la versión física de esta prenda.
Ahora The División 2 está también disponible en Stadia, la plataforma de juegos de nueva generación de Google. Stadia ofrece juego y progreso cruzados con PC, lo que significa que los jugadores pueden jugar entre sí y conservar el progreso de su personaje si poseen el juego en ambas plataformas. Además, Stadia cuenta con Stream Connect, una nueva función multijugador. Esta función permite ver, mientras se juega, una pequeña muestra de las pantallas de juego de los compañeros de grupo.
Echad un vistazo a un resumen completo de los eventos, promociones y comentarios de esta semana del episodio n.º 152 de Estado del Juego, aquí.
Asuntos prioritarios
Con las tareas de mantenimiento de esta semana se han cubierto las siguientes incidencias:
- Hemos deshabilitado temporalmente la capacidad de reiniciar las cacerías de temporada para impedir que se pierda progreso hasta que estemos preparados para implementar una solución mejor de forma permanente.
- Se ha solucionado un bloqueo del progreso en un punto en el que un PNJ se quedaba atascado en la última fase del castillo Clinton.
- Se ha corregido la incidencia de los puntos de especialización obtenidos en los niveles SHD de 1 a 3.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos PNJ ordinarios soltasen objetos de calidad azul en la ZO independientemente del nivel del jugador.
- Se ha solucionado un problema por el que los jugadores obtenían varias cajas de temporada.
- Se ha solucionado un problema por el que se contaminaban las recompensas de las cajas de temporada si los jugadores subían de nivel mientras estaban en la ZO.
- Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores obtener EXP de temporada por actividades realizadas en la ZO.
- Se han solucionado varias incidencias que impedían finalizar la captura en el puesto de control de El nido.
- Se ha solucionado un problema que hacía que algunos PNJ se quedaran atascados al aparecer en distintos puestos de control.
- Se han arreglado incidencias de reinicio de rompecabezas en todos los encuentros de cazadores.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que los encuentros de cazadores concediesen demasiadas llaves.
- Ahora, cuando se reciben demasiadas llaves, no se obtienen otras nuevas hasta reunir tantos encuentros finalizados como número de llaves.
También tenemos preparados varios ajustes significativos en diferentes niveles de dificultad, tanto en el contenido al alcanzar el nivel máximo como en el de las categorías 1 a 5 del mundo. En la próxima actualización:
- Reduciremos el daño que causan los PNJ en todas las dificultades.
- Esto incluye a todos los PNJ, las actividades y los enemigos, que causarán menos daño a los jugadores en comparación con el daño actual.
- Reduciremos la salud y la armadura de los PNJ en la escala de grupo.
- La salud y la armadura de los enemigos se adaptarán a grupos de 2, 3 o 4 jugadores en función de su veteranía.
- Eso significa que se reducirán la salud y la armadura de los enemigos rojos, veteranos, de élite y con nombre en comparación con los valores actuales.
- Además, ajustaremos la salud y la armadura en función de la dificultad de la actividad.
- Esto afecta a las dificultades difícil y desafiante, donde los enemigos tendrán menos salud y armadura en comparación con los valores actuales.
- Los enemigos en dificultad heroica y legendaria son una excepción, ya que aumentarán su salud y armadura para compensar la reducción de sus valores en la escala de grupo.
También estamos al tanto de varias cuestiones prioritarias a las que estamos sometiendo a un seguimiento. Sobre las siguientes cuestiones estamos aún investigando posibles soluciones, que pondremos en práctica más adelante:
- Algunas variantes de habilidad del enjambre no reciben las bonificaciones de salud y distancia de las categorías de habilidad.
- FPS bajo en las zonas de extracción de la Zona Oscura.
- Estamos trabajando en la solución de un error que hace que los jugadores no puedan avanzar a otra categoría del mundo tras terminar la fortaleza obligatoria en un grupo y abandonarlo después de completarla.
- Estamos intentando solucionar varios errores que hacen que los PNJ se queden atascados cuando el jugador está apoderándose de puestos de control enemigos.
- Estamos trabajando en la solución de un error que impide a los jugadores abandonar el barco durante la misión de la Isla de la Libertad.
- Estamos trabajando en la solución de un error que impide a los jugadores repetir los encuentros del rompecabezas de los cazadores si han fallado en uno con anterioridad.
- Estamos trabajando en la solución de un error que hace que no se desbloqueen las armas especializadas al comprar el pase del Año 1 o sus variantes.
- Estamos trabajando en la solución de un error que hace que, a veces, la mina rastreadora no funcione como es debido.
- Estamos trabajando en la solución de un error que hace que no se entreguen las recompensas de temporada al saltarse un nivel.
- Estamos trabajando en la solución de un error que hace que algunas zonas de recompensa tengan las puertas cerradas y no se pueda avanzar.
- Estamos trabajando en la solución de un error que hace que los jugadores no sean capaces de revivir a los agentes abatidos.
Problemas prioritarios:
- Los talentos y las bonificaciones de lote de equipo no funcionan.
- Errores en el registro de los impactos.
- Reinicio de los rangos de temporada.
Acordaos de enviarnos vídeos o capturas de pantalla en su caso si os encontráis con alguna de estas incidencias. Estaremos al tanto de los informes y datos adicionales que nos facilitéis en los foros y las redes sociales.
¡Esto ha sido todo por esta semana!
Hasta la próxima,
/El equipo de desarrollo de The Division 2