Introducción:
Con el lanzamiento de la Temporada 3, el equipo de desarrollo ha tenido la oportunidad de dedicar tiempo a implementar algunas mejoras muy ansiadas en The Crew® 2.
Estos cambios están designados como "Mejoras de calidad de vida". Eso significa que, a lo largo del tiempo, nuestros equipos han identificado varios puntos problemáticos que afectaban negativamente a la experiencia de los jugadores. Somos conscientes de que estos problemas podían llegar a impedir a nuestra comunidad disfrutar del juego.
Con el siguiente parche, algunas de estas mejoras llegarán a The Crew® 2. Estos cambios pueden parecer menores o "soluciones rápidas", pero la realidad es muy distinta. Para algunos de los cambios que aparecen a continuación, tuvimos que adentrarnos en algunos sistemas importantes e incluso rediseñarlos parcialmente. Queremos destacar el esfuerzo de nuestro equipo de desarrollo en estas actualizaciones.
Las mejoras de calidad de vida son cruciales para la salud a largo plazo de nuestro juego y creímos que a la comunidad le gustaría saber más sobre las mejoras que llegarán con la Temporada 3.
Live Summits:
- Nueva distribución de recompensas de Live Summit
Las Live Summits son uno de nuestros modos de juego más populares y muchos de vosotros os unís cada semana para escalar en los marcadores y conseguir las codiciadas recompensas. Como ya sabéis, el objetivo principal en este modo es ofrecer un entorno competitivo JcJ y recompensar a los jugadores de manera acorde.
Nos hemos percatado de que The Crew® 2 sufría ciertas discrepancias entre plataformas debido a las diferencias en términos de número de usuarios. Nuestro análisis concluyó que los jugadores de PS4 y PC se estaban enfrentando a un desafío mucho mayor que sus homólogos de Xbox y Stadia.
En base a estas observaciones, nuestros diseñadores decidieron que era hora de cambiar este sistema para ofrecer un mejor entorno competitivo para todos nuestros jugadores, sin importar su plataforma.
Estos son los cambios tras el lanzamiento de la Temporada 3*:
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*Los umbrales están basados en porcentajes, pero redondeados hacia arriba para mayor claridad.
En general, muchos más participantes recibirán recompensas, principalmente en PlayStation y PC, al tiempo que las Live Summits en Xbox y Stadia se vuelven más competitivas.
- Las Live Summits son accesibles con nivel de fama Estrella
En el futuro, se podrá acceder a todas las Live Summits con nivel de fama Estrella. Nuestro objetivo es eliminar todas las barreras posibles para los nuevos jugadores que quieran probar este modo. Los jugadores de nivel Estrella ya tienen acceso a todas las disciplinas, por lo que no tenía sentido impedirles participar en las Live Summits.
- Tutorial de Live Summit
También hemos añadido un breve tutorial de las Live Summits para presentar esta funcionalidad, ¡contadnos qué os parece!
- Recompensas adicionales por completar eventos
Para reforzar el progreso de cada jugador durante una Live Summit, ahora vamos a otorgar recompensas más pequeñas por completar un evento. Esto incentivará la participación y aumentará las recompensas que reciben los jugadores que no logren alcanzar los niveles con recompensas superiores.
Cálculo de puntuación en el modo Stunt
Con la Temporada 3, hemos hecho varias modificaciones al sistema de cálculo de puntuación del modo Stunt.
Tras la actualización, solo se tendrán en cuenta las puntuaciones individuales; la puntuación total del equipo ya no se registrará.
Las acciones de equipo, como saltar por encima de un compañero o ir a rebufo, seguirán generando puntos, pero los obtenidos por tus compañeros de equipo ya no se añadirán a tu puntuación individual final. Se borrarán los marcadores de eventos de Stunt para garantizar que estos cambios se vean reflejados en la clasificación.
Además, se ha solucionado el abuso que consistía en hacer que un miembro del equipo abandonase el evento para lograr un tiempo muy bajo. Esto significa que también se borrarán los marcadores de los dieciséis eventos de The Chase y The Hunt.
Cambio de piezas de rendimiento
Cuando uno empieza a ganar piezas de rendimiento y vehículos, cambiarlos de uno a otro se convierte en una rutina tediosa. Algunos de nuestros jugadores más entregados habían llegado incluso a acumular piezas de rendimiento para cada uno de sus vehículos favoritos, para así no tener que reinstalarlas cada vez.
Esta era una de las quejas más habituales de la comunidad y sabíamos que debíamos hacer algo al respecto. No obstante, para nosotros no era un cambio fácil de implementar, ya que necesitábamos tiempo de desarrollo para construir y perfeccionar un sistema intuitivo.
A partir del Episodio 1 de la Temporada 3, el nuevo sistema que permitirá cambiar piezas de rendimiento más rápido hará este paso más fácil y cómodo.
Este sistema funciona de la siguiente manera: se selecciona un vehículo de origen del que sacar las piezas de rendimiento y después se selecciona un vehículo objetivo al que aplicarle esas piezas. Si ya había piezas de rendimiento equipadas en el vehículo objetivo, dichas piezas se transferirán al vehículo de origen.
Esperamos que os guste este nuevo sistema, ¡no dudéis en hacernos llegar vuestras opiniones!
Corrección de puntos de control
Este es otro tema habitual en las conversaciones de la comunidad. Debido al diseño de nuestro sistema de encarrilado y a la colocación de ciertos puntos de control, algunos jugadores eran capaces de encontrar atajos muy efectivos.
Algunos de los que están presentes en The Crew® 2 se han añadido deliberadamente y han sido creados como parte del diseño inicial de ciertas carreras y eventos, pero también es cierto que muchos de estos casos eran accidentales, así que vamos a cambiar el funcionamiento de algunas carreras.
Gracias a los comentarios de la comunidad y a un documento elaborado por Giron228, nuestro equipo de desarrollo pudo poner su atención en estos atajos y corregir la mayoría de estas carreras. Nos parece importante enfatizar la contribución de la comunidad en este tema, ya que redujo drásticamente el tiempo de investigación que habríamos necesitado para lograr un resultado similar.
Nuestros desarrolladores han cambiado la posición de algunos puntos de control, añadido otros nuevos y colocado elementos adicionales como barreras. Todo ello para garantizar que el sistema de encarrilado no teletransporte a nadie hacia delante. Revisamos casi 70 carreras diferentes y realizamos cambios en casi 50 de ellas. La lista completa de eventos afectados estará disponible en las notas del parche. Se borrarán los marcadores de todos estos eventos.
Sabemos que no hemos corregido todos los atajos que existen actualmente en el juego y que nuestra comunidad es muy creativa y siempre encuentra nuevas formas de ir más rápido. Pero confiamos en haber arreglado una cantidad importante de esas carreras. Esperamos que esto os permita disfrutar de competir contra vuestros amigos en un entorno mejor.
Si detectáis más atajos que debamos corregir, agradecemos que nos informéis a través de los foros (idealmente, adjuntando capturas de pantalla y vídeos).
Neumáticos gratuitos
Hemos añadido varios neumáticos al inventario de artículos estéticos de manera gratuita. Queremos que todo el mundo tenga más opciones competitivas y de personalización, y para ello hemos aumentado el número de neumáticos de serie disponibles para todos los vehículos.
Nuestro equipo, velando por la integridad competitiva, quiere evitar que haya objetos de la tienda o el Motorpass que den una ventaja en términos de conducción.
- NEUMÁTICO DE ASFALTO SUAVE ESTIRADO
- NEUMÁTICO DE ASFALTO MURO BLANCO
- NEUMÁTICO DE ASFALTO VINTAGE
- NEUMÁTICO DE ASFALTO PERFORMANCE
- NEUMÁTICO DE OFFROAD CLÁSICO
- NEUMÁTICO PARA CAMINOS CLÁSICO
- NEUMÁTICO DE ASFALTO IMPECABLE
- NEUMÁTICO DE ASFALTO ESTIRADO CON "LÍNEAS BLANCAS"
- NEUMÁTICO DE ASFALTO ESTIRADO
- NEUMÁTICO DE MONSTER TRUCK CLÁSICO
- NEUMÁTICO DE ASFALTO CLÁSICO
Para obtener más información sobre The Crew®, visitad nuestro sitio web oficial. Uníos a la comunidad de The Crew® en los foros, Reddit, TC Social y Discord, y recordad seguirnos en Twitch para no perderos ninguna transmisión en directo. La galería fotográfica del juego, los marcadores y el calendario de Summit están disponibles en The Crew® Hub. Los vídeos destacados en nuestra herramienta de vídeos del juego se pueden ver en el canal oficial de vídeos de la comunidad de The Crew® 2.