12 March 2021

Mejoras en las piezas de rendimiento

Hola, locos del motor. Con el Episodio 1 de la Temporada 2, vamos a modificar la forma de progresar por cada categoría de vehículo.
Antes de entrar en detalles, queremos recordaros lo importantes que han sido vuestros comentarios sobre algunos de los puntos que vamos a modificar.

Nuestro equipo de desarrollo ha examinado la progresión actual del juego para determinar los elementos que debemos mejorar. Basándonos en nuestras conclusiones y, gracias a vuestros comentarios, vamos a cambiar la forma de obtener piezas de rendimiento antes de alcanzar el nivel máximo del vehículo.

Estado actual

Hemos identificado varios problemas relacionados con la adquisición de piezas de rendimiento frente a la popularidad de cada categoría de vehículo.

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Como podéis ver en la tabla superior, los jugadores han conseguido el nivel máximo de piezas de rendimiento en ciertas categorías más que en otras. Sin embargo, esto no guarda relación con la popularidad de la disciplina.

El problema se hace más evidente en las categorías de Drift y Demolition Derby. A pesar de encontrarse entre los vehículos con los que más se juega, muy pocos jugadores han conseguido alcanzar el nivel máximo.

Por lo general, las piezas de vehículo se consiguen participando en eventos. Hasta la Temporada 1, completar todos los eventos de una categoría de vehículo en dificultad normal no garantiza la competitividad en las dificultades Difícil o As.

Actualmente, para conseguir un nivel de vehículo superior es necesario repetir carreras ya ganadas. Uno de los ejemplos más notables es la categoría Drag Race, puesto que su progreso se ve entorpecido por el limitado número de piezas de rendimiento que recibe el jugador.

Además, gran parte de nuestros jugadores no dispone de conjuntos de piezas completas para un montón de categorías de vehículos. Street Race e Hypercar son las menos afectadas, pero creemos que todavía hay margen de mejora.

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Tenemos que tener en cuenta el modo en que se consiguen estas piezas y favorecer la competitividad para todos los jugadores y categorías de vehículo.

Actualmente, completar todos los eventos de una categoría de vehículo en dificultad normal no garantiza la competitividad en Difícil o As. El resultado es que los jugadores tienen que repetir las carreras hasta conseguir las piezas de rendimiento necesarias.

Esta situación, además de desalentadora y poco intuitiva, puede suponer un obstáculo para que los nuevos jugadores accedan a dificultades o Summits más avanzadas.

Nuestro objetivo:

Planeamos modificar la rapidez con la que se alcanza el nivel de progresión de vehículo en cada categoría. Actualmente, este proceso es demasiado lento y, en ocasiones, hace que sea necesario repetir acciones de forma tediosa para conseguir las piezas. Queremos que los jugadores puedan repetir las carreras y los eventos en el modo Difícil en cuanto completen la categoría en dificultad Normal. En conjunto, esto debería resultar en un 60 % más de botín y permitir una progresión más rápida por cada categoría de vehículo. Nuestro objetivo es conseguir que un mayor número de jugadores alcancen el nivel máximo del vehículo en cada categoría.

Por ejemplo, en Drag Race y el modo Difícil, la competitividad llegará tras completar los nueve eventos en el modo Normal, y pretendemos hacer lo mismo con la dificultad As, donde el nivel de vehículo requerido también se alcanzará tras completar nueve carreras en el modo Difícil.

En resumen, los jugadores ahora podrán empezar a conseguir piezas de nivel máximo tras un total de 50 minutos de juego en Drag Race. Antes de la actualización, les habría llevado entre tres y cuatro horas, y habrían tenido que repetir las mismas carreras una y otra vez.

El progreso se categorizará en función del número de eventos disponibles para cada categoría de vehículo. Con el objetivo de optimizar el sistema de progreso, a partir de ahora, bastará con jugar a cada evento una vez por categoría para poder avanzar al siguiente nivel de dificultad.

Esto puede variar un poco, debido a la aleatoriedad del sistema de botines. De todos modos, esperamos que este cambio os permita acceder al modo As mucho más rápido. Esto también reducirá la necesidad de repetir las mismas carreras y eventos en un nivel de dificultad que ya hayáis superado para alcanzar la competitividad en cada categoría de vehículo.

No dudéis en compartir con nosotros vuestra opinión y comentarios sobre este cambio.


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