Con el lanzamiento del episodio 1 de la temporada 6, Dominion Forsberg, The Crew® 2 traerá muchos cambios y mejoras, así que hemos querido tomarnos un momento para detallar lo que os espera.
Para nosotros es muy importante compartir toda la información posible con la comunidad y dar visibilidad a los cambios. Al hacerlo, también esperamos que esto os permita ver y apreciar el duro trabajo de nuestros equipos.
Resumen
- 60 FPS
- Fuzz y Sombras del espacio en pantalla (SSS, por sus siglas en inglés)
- Cambios en el clima
- Corrección de color
60 FPS
En marzo y durante el vídeo de presentación del 5.º año, expresamos nuestro compromiso de seguir trayendo nuevo contenido a The Crew® 2. También estamos decididos a mejorar algo que ha sido una de las principales peticiones de la comunidad en 2021: tener un modo a 60 FPS.
Estamos extremadamente contentos de confirmar que el modo 60 FPS estará disponible en PlayStation®5 y Xbox Series X cuando lancemos la nueva temporada, el 6 de julio.
Habrá dos nuevos modos disponibles en el menú Opciones del juego:
- Resolución: Resolución dinámica 4K/30 FPS
- Rendimiento: Resolución dinámica Full HD/60 FPS
Estas nuevas funcionalidades no estarán disponibles para Xbox Series S al inicio de la temporada, pero nuestros equipos todavía están investigando esta posibilidad. En los próximos meses compartiremos el resultado de nuestras investigaciones.
También estamos investigando posibles mejoras de resolución dinámica; os informaremos en cuanto podamos compartir detalles adicionales.
Fuzz y Sombras del espacio en pantalla
Además de la compatibilidad con 60 FPS, el equipo también ha aprovechado la oportunidad para activar un par de funcionalidades técnicas adicionales que deberían contribuir a una mejor experiencia visual. Es importante señalar que la repercusión de estas funcionalidades puede variar según la plataforma.
Esta es la disponibilidad de las nuevas funcionalidades:
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Fuzz: ¿para qué sirve?
La nueva funcionalidad de Fuzz tiene como objetivo mejorar la simulación de luz en materiales "blandos" como hierba, ramas o pequeños arbustos en la distancia. En The Crew® 2, esta tecnología afectará principalmente a la iluminación del terreno.
SSS (Sombras del espacio en pantalla)
Como puede que hayáis deducido, esta técnica ayuda a mejorar las sombras en el juego usando la información disponible en la pantalla (la cámara del jugador).
Técnicas como SSAO o SSR (Reflejos del espacio en pantalla) funcionan de manera similar: calculan la luz emitida por un píxel.
SSS usa el mismo principio, pero para las sombras, e identifica si hay algo entre la fuente de luz y cualquier píxel.
En The Crew® 2, las sombras ya son simuladas, calculándose a partir de la luz del sol. Gracias a la técnica SSS, deberíais ver sombras más detalladas, ya que ahora cualquier objeto puede proyectar una sombra a cualquier distancia (o casi).
Estas dos funcionalidades técnicas deberían mejorar la calidad visual del juego en algunos aspectos. ¡Esperamos que contribuyan a que disfrutéis aún más de vuestra experiencia al volante!
Cambios en el clima
La comunidad nos ha hablado mucho sobre el impacto del clima y la frustración que genera. Junto a las mejoras técnicas que ya hemos mencionado, el equipo ha decidido analizar de cerca el asunto e implementar cambios drásticos.
Ciclo climático
En The Crew® 2, el clima funciona de manera diferente en el mundo abierto que en los eventos, que cuentan con un "clima fijado". Los cambios que vamos a implementar con la temporada 6 solo afectan al ciclo del mundo abierto.
La intención original del ciclo climático era exponer a nuestros jugadores a situaciones variadas para que puedan disfrutar de todas las opciones posibles en menos de dos horas de tiempo de juego en el mundo abierto.
Esta elección de diseño llevó a una fuerte exposición a climas lluviosos y nevados.
Muchos jugadores han expresado su frustración por no poder disfrutar del clima soleado. Por tanto, hemos decidido revisar el ciclo al completo.
Se ha reajustado el tiempo asignado a climas buenos, malos y de transición para ofrecer una experiencia general más soleada. También hemos cambiado la duración del ciclo completo, para evitar la transición de un clima a otro en un breve espacio de tiempo.
Clima nevado
Además del ciclo del clima, también queremos abordar otro factor que no ha gustado a la comunidad. La profusión de clima nevado, unida a la visibilidad reducida en carretera, llevó a algunos de nuestros conductores más dedicados a pedir que eliminásemos la nieve por completo. Como creemos que eliminar una funcionalidad del juego iría en detrimento de la experiencia global, hemos decidido explorar la opción de reducir la cantidad máxima de nieve presente en carreteras y caminos. Al hacer esto, queremos seguir ofreciendo paisajes variados mientras abordamos un problema legítimo de visibilidad.
Nieve en los coches
Además de esto, también hemos rediseñado el efecto de la nieve en los coches. Una vez más, hemos escuchado vuestras opiniones sobre ese detalle concreto y decidido analizarlo a fondo. Nuestro equipo artístico investigó el asunto y desarrolló un efecto visual que está mucho más en sintonía con lo que puede verse en la vida real.
Corrección de color
Como puede que algunos ya hayáis notado, en la Temporada 5 empezamos a introducir algunos cambios en el color. Como parte de la actualización visual, el equipo empezó a implementar algunas correcciones de color. Para una descripción más detallada de lo que hemos hecho y para ayudaros a apreciar mejor los cambios, los hemos dividido en varias subcategorías.
Colores del cielo
El cambio principal que hemos aplicado está vinculado a la luz del sol. La intención de nuestros diseñadores era conseguir una luz menos amarillenta para conseguir un tono un poco más azulado, algo más cercano a lo que podemos ver en la vida real.
Además, los amaneceres ahora son un poco más amarillos, mientras que los atardeceres tienen un tono más naranja y rojizo.
En cuanto a las noches, nos estamos decantando por tonos más azulados. Nos hemos alejado de las luces amarillentas que pueden observarse con luz artificial (amarilla) en las grandes ciudades.
Contraste
Más que el contraste en sí, el equipo ha ajustado el mapeado de los tonos. En The Crew® 2, esto conllevará tener colones un poco menos "planos" y un efecto un poco más deslumbrante.
Reflejos
No hemos efectuado cambios en los reflejos desde un punto de vista técnico. Sin embargo, debido a los cambios en los colores y el mapeado de los tonos, los reflejos en los coches ahora deberían ser un poco más llamativos. ¡Como este es un tema bastante subjetivo, queremos que nos deis vuestra opinión al respecto!
Nubes y niebla
Para mejorar los entornos en The Crew® 2, el equipo ha decidido suavizar las sombras de las nubes. Vamos a alejarnos de las nubes grisáceas en favor de otras más blancas, ya que creemos que esto debería mejorar los paisajes.
En cuanto a la niebla, el juego heredó algunas tecnologías del The Crew original. Una de ellas no se correspondía con lo que queríamos lograr, así que decidimos desactivarla. Hemos reemplazado esta niebla mediante otra tecnología que ya usábamos en The Crew® 2. Nuestro objetivo principal es eliminar cualquier estorbo a la jugabilidad, al tiempo que ofrecemos una mejor experiencia visual.
Para obtener más información sobre The Crew®, visitad nuestro sitio web oficial. Uníos a la comunidad de The Crew® en los foros, Reddit, TC Social y Discord, y recordad seguirnos en Twitch para no perderos ninguna transmisión en directo. La galería fotográfica del juego, los marcadores y el calendario de Summit están disponibles en The Crew® Hub. Los vídeos destacados en nuestra herramienta de vídeos del juego se pueden ver en el canal oficial de vídeos de la comunidad de The Crew® 2.