3 August 2022

Blog de desarrollo: planificación del ataque

Me alegro de veros, capitanes y capitanas. Hemos hablado de las preparaciones antes de embarcarse hacia la batalla, de que el barco esté bien aprovisionado y de contar con suficientes suministros como comida, equipos con los que reparar el barco y munición para las armas. Para refrescaros la memoria, os recomendamos que echéis otro vistazo al blog de desarrollo de la semana pasada.

A ver, ¿estáis listos para levar anclas y dar caza a vuestros enemigos? Pasemos a la parte divertida en la que hablamos del combate activo para que veáis a vuestra tripulación y a las formidables armas de vuestro barco en acción.


  • Capitanes y capitanas, llegó el momento de sincerarnos con una advertencia: Estamos deseando enseñaros un adelanto de Skull and Bones. No obstante, recordad que el juego sigue en desarrollo y que algunos de los detalles que compartamos podrían cambiar antes del lanzamiento.*

Combate naval: planificación del ataque

Variaciones de armas

Es de vital importancia personalizar vuestro arsenal a la hora de prepararos para el combate.

Las armas infligen varias clases de daño: explosivo, perforante, fuego, inundación o desgarrador. Algunas incluso pueden reparar barcos aliados y son un buen recurso si vais a navegar con otros amigos capitanes.

En función de sus complementos, el objetivo podrá resistir ciertos tipos de daño o recuperarse de sus efectos antes.

Podéis aumentar de forma significativa el daño al mejorar vuestras armas y aprovecharos de las debilidades del enemigo.



Tipos de blindaje

Mientras tratáis de daros a conocer como capitanes y capitanas piratas derrotando a los rivales y saqueando el botín de los barcos mercantes, vuestros objetivos tendrán a menudo la idea equivocada de contratacar.

Os conviene invertir en blindaje para vuestro barco y así resistir el daño recibido. Podéis conseguirlo al equiparos distintos complementos de blindaje. Principalmente, los tipos de blindaje resisten ciertas clases de daño, aunque hay algunos que aumentarán otros tipos de daño u os otorgarán alguna otra ventaja.

Como capitanes o capitanas, tendréis que sopesar las ventajas y desventajas. Por ejemplo, el entablado báltico es un blindaje de madera que resiste el daño de inundación y reduce el consumo de resistencia al prepararse para un impacto. Por su parte, la cubierta espinosa es un blindaje con pinchos que aumenta el daño por embestida del barco. Encontraréis una lista detallada de las diferentes armas y complementos de blindaje, así como sus puntos fuertes y débiles, en nuestro blog de desarrollo: personalización del arsenal.

Las armaduras y las armas también tienen diferentes variaciones que alteran el daño o la resistencia del blindaje al daño. Las armas de mayor nivel infligirán daño adicional contra el blindaje de menor nivel y viceversa.

A medida que aumentéis vuestra infamia, podréis fabricar armas y blindaje de mayor nivel, lo que permitirá que vuestro barco... a ver cómo lo digo: libere el botín más rápido y con mayor eficacia, al mismo tiempo que minimiza el riesgo de recibir daño.

Escoger las armas adecuadas os permitirá atravesar el blindaje del enemigo y, a su vez, si os equipáis el tipo de blindaje apropiado, os protegeréis mejor del daño y eso hará que os aseguréis la victoria. Evaluar la potencia de fuego del rival y la composición de su blindaje antes de iniciar el combate es muy importante a la hora de planificar el ataque.



Puntos débiles

Todos los barcos (los vuestros incluidos) tienen puntos débiles. En cuanto a las naves capitaneadas por un jugador, los puntos débiles dependerán del tipo de barco que sea. Los barcos que no estén capitaneados por un jugador tendrán diferentes puntos débiles a los que podréis sacar partido en combate. Destruir los puntos débiles puede conllevar terribles efectos para el barco enemigo, además de infligirle más daño, por lo que ir a por ellos os hará ganar ventaja en la batalla.

En combate, podréis ver los puntos débiles de un barco resaltados en rojo. Puede que algunos sean difíciles de alcanzar mientras vuestro barco y el del rival maniobran para posicionarse. Sin embargo, los resultados serán espectaculares si lográis alcanzar los puntos débiles del enemigo mientras protegéis los vuestros para evitar que vuestra tripulación comparta su destino.


Efectos de estado

Otro factor que hay que considerar en combate son los efectos de estado. Pueden ayudar a que vuestro barco inflija más daño o a reducir el daño recibido con mayor eficacia. Los efectos de estado hacen referencia a las bonificaciones o desventajas temporales como la curación en el tiempo, la velocidad aumentada o el daño continuado, que se pueden aplicar a vuestro objetivo o vuestro barco. Algunos efectos de estado se pueden aplicar antes del combate, consumiendo cierta comida, o durante el combate, usando ciertas armas y tipos de daño.

Aunque algunos se apliquen al instante, como las bonificaciones de velocidad o la curación recibida por los equipos, otros deben acumularse antes de surtir efecto. Los efectos de estado como ""inundado"" y ""velas rasgadas"" deben acumularse, pero pueden conllevar un efecto demoledor en el oponente. Podéis acelerar en gran medida el proceso si atacáis con destreza zonas específicas de vuestro objetivo, o eligiendo las ventajas adecuadas según vuestro arsenal. Los efectos de estado son los siguientes:

[SnB] DevBlog - Strategizing your Attack - Ablaze

  • El efecto de estado En llamas se activa cuando un barco ha sufrido bastante daño de fuego. ""En llamas"" causa mucho daño continuado.

[SnB] DevBlog - Strategizing your Attack - Flooded

  • El efecto de estado Inundado se activa cuando un barco ha sufrido bastante daño de inundación. ""Inundado"" inflige una cantidad intermedia de daño continuado, y la mitad de ese daño no se podrá recuperar mediante equipos de reparación. Además, mientras el efecto esté activo, el barco se moverá más despacio.

[SnB] DevBlog - Strategizing your Attack - Torn Sails

  • El efecto de estado Velas rasgadas se activa cuando el velamen de un barco ha sufrido cierta cantidad de daño. ""Velas rasgadas"" hace que el barco no se pueda mover durante cierto periodo de tiempo.

Hay ciertos tipos de armas y ventajas de barco que serán más eficaces a la hora de infligir un efecto de estado específico. Tras alcanzar un umbral, el efecto se aplicará y disminuirá con el tiempo, o se podrá eliminar con equipos de restauración.

Por ejemplo, el fuego marino puede aplicar un efecto de incendio en tu objetivo. Este efecto de incendio disminuirá por sí solo o se podrá eliminar al instante usando un equipo de restauración. Si estáis trabajando con otro capitán en un enfrentamiento mayor que involucra a varios barcos, podéis coordinar los ataques de vuestro arsenal para que sean especialmente efectivos a la hora de infligir efectos de estado específicos con resultados demoledores. ¡Estad alerta, porque vuestros enemigos también pueden infligir esos efectos de estado a vuestro barco!


Maniobras en combate naval

Todo joven bucanero conoce el dicho: «Sin presa no hay recompensa». Por eso no es de extrañar que vuestra tripulación esté deseando entrar en acción (y hacerse con botín) tantas veces como sea posible. Durante el combate, podréis aumentar la vulnerabilidad del objetivo a los ataques de tripulación.

Por cada maniobra de combate y ataque exitosa, el indicador de vulnerabilidad irá aumentando hasta que la tripulación esté lista para realizar una maniobra en combate naval. Una maniobra en combate naval aprovecha la mayor vulnerabilidad del objetivo para asestar poderosos ataques contra un barco enemigo. Si el barco enemigo sufre una buena cantidad de daño, podréis abordarlo y hundirlo, lo que os otorgará botín. Tened en cuenta que para estas maniobras es necesario estar cerca y que pueden exponeros a peligrosos contraataques. Vosotros, capitanes y capitanas, seréis quienes decidáis cuándo y dónde propagar la furia de los mosquetes de vuestra tripulación.


Superar las maniobras del enemigo

La potencia de fuego es importante, pero no siempre es suficiente. Tanto por haber subestimado al oponente como por haberos topado con refuerzos inesperados, podría llegar el momento en que el combate no vaya a vuestro favor. Poder superar las maniobras del enemigo puede marcar la diferencia entre la victoria y vivir para luchar otro día, y la derrota.

Por ejemplo, si navegáis con un barco veloz y ágil, podréis someter a un enemigo más lento, aunque cuente con un arsenal y blindaje potentes, puesto que le será más difícil sacar las armas y aguantar la refriega. Por el contrario, si sois de los que quieren superar a sus oponentes con pura y abrumadora potencia de fuego, deberéis escoger un tipo de barco que os permita cargar cañones por doquier. Tal vez no tengáis tanta velocidad y os cueste más disparar a un rival más rápido. Pero, cuando empecéis a descargar andanadas en cadena, el rival no sentirá más que dolor.

Cada capitán tiene diferentes enfoques, pero ni siquiera el pirata más sanguinario puede ganar todas las batallas tan solo con pura potencia de fuego. Un capitán espabilado también tendrá en cuenta los factores ambientales y hallará el modo de usarlos a su favor para enfrentarse a rivales más fuertes. Estos factores incluyen, entre otras cosas, dónde ponerse a cubierto o ser conscientes tanto de las zonas con un clima difícil como de los lugares que es mejor evitar. Tampoco viene mal pensar en una vía de escape o en una posición a la que retroceder para reagruparse si las cosas no salen según lo previsto.

Contáis con una enorme variedad de tipos de barcos a vuestra disposición, cada uno de ellos con diferentes características de maniobrabilidad, ventajas, claves para determinar aspectos como la dirección del viento y la forma de vuestras velas. Podéis ordenar a vuestra tripulación que oriente las velas para ganar más velocidad y embestir a vuestro oponente, o para navegar a favor del viento y dar un acelerón mientras maniobráis rápidamente para colocaros en paralelo al enemigo e iniciar un ataque lateral. Podéis arriar velas para cambiar la dirección rápido y así evitar en el último momento el daño de un ataque lateral. Esos son solo algunos de los ejemplos de cómo la habilidad y la agilidad pueden desempeñar un papel importante en vuestro éxito como piratas.

Por supuesto, nunca está de más plantearse llamar a los refuerzos y pedir a vuestros amigos capitanes que os ayuden.


Combate naval: saqueos

Un verdadero pirata sabe que en combate todo trata de conseguir infamia y, por supuesto, preciado botín. Si vuestros ataques han dado en el blanco y el casco del barco rival está en las últimas, puede que os veáis tentados a lanzar rápidamente una última andanada contra vuestro enemigo y llevaros lo que quede de él, pero merece la pena plantearse distintas opciones.

Cuando vuestro rival tenga poca salud, podéis ordenar a vuestra tripulación hundirlo desde lejos.



Si queréis conseguir más botín, también podéis intentar realizar una maniobra de abordaje acercándoos lo suficiente. Para abordar un barco, la nave del rival debe ser vulnerable y haber sufrido el suficiente daño. Realizar esa maniobra puede ser complicado en mitad de una pelea; sin embargo, también puede ser muy lucrativo, puesto que podréis llevaros su botín antes de hundir el barco.

Es enteramente vuestra decisión: podéis arriesgaros o destruir al enemigo a salvo desde la distancia.




Ahora que ya sois todos unos expertos y expertas en hundir barcos enemigos y haceros con su botín, quizá queráis poner el ojo en objetivos más grandes. Por suerte, el mundo de Skull and Bones está repleto de oportunidades para los aspirantes a cabecillas. Hablaremos de ese tema en el próximo blog de desarrollo. Explicaremos cómo atacar y acabar con los fuertes bien vigilados, además de desvalijar asentamientos llenos de riquezas.

¡Permaneced atentos a las últimas novedades siguiéndonos en Twitter, Facebook e Instagram!

COMPARTIR EN LAS REDES

Visita todos nuestros canales

twitch icon