¡Os damos la bienvenida a nuestro primer plano! Hoy os vamos a dejar echar un vistazo al proceso de creación del arte y la historia de Roller Champions.
Nos reuniremos con Gauthier Malou (director creativo), Joel Dos Reis Viegas (director de arte), Sebastien Jacob (director de arte y cofundador de un <a href=https://www.123klan.com/>grupo de grafiteros) y Carole Boudart (también cofundadora de un <a href=https://www.123klan.com/>grupo de grafiteros) para hablar sobre sus inspiraciones y las contribuciones que han hecho en nuestro colorido universo.
Universo neo-retro de Roller Champions
Gauthier Malou, el director creativo, quería idear un deporte moderno que pudiese existir de verdad y que, a la vez, llevase los límites de la realidad hasta el extremo. ¡Y con un salto de 10 años en el futuro, ha podido conseguir ambas cosas! De ese modo, Joel Dos Reis Viegas pudo dejar volar su imaginación y dar forma al universo de Roller mientras un grupo de grafiteros se encargaba de desarrollar el aspecto visual del título.
1 - Asha, Sam, Shao - Arte conceptual inicial
Creamos a los fundadores como si fueran los arquetipos de Roller Champions. Cada uno es de un país diferente y, después de conocerse por Internet, crearon el deporte gracias a su amor por el patinaje y las acrobacias con las que se juegan la vida. Cuando se reunieron, crearon un deporte al que todo el mundo podía aprender a jugar... ¡siempre que supiesen cómo ponerse los patines!
2 - Sam, Asha, Shao - Fundadores - Versión final
Su diseño es único, tanto por el equipo que llevan como por el color que los caracteriza: rojo para Asha, negro para Shao y verde azulado para Sam. El número que llevan significa mucho para ellos: Asha y Shao eligieron el año en el que empezaron a patinar, mientras que Sam optó por adoptar una estrategia más agresiva y poner de los nervios a sus rivales con "03", el número de vueltas que se necesitan para ganar un partido de un tirón.
Personalización
Queremos que los jugadores se sientan como si fuesen las estrellas de verdad, y por eso era importante reflejar la progresión del jugador mediante la personalización.
3 - Progresión de jugador y personalización
Principalmente, los objetos de Roller Champions se dividen en 3 estilos diferentes, que se pueden mezclar a placer para crear vuestro propio estilo:
Deportes
¡Seguro que os suena de algo! Artísticamente, este estilo está inspirado en los deportes del mundo real, como el roller derby o el hockey, entre muchos otros.
Radical
La categoría de Radical tiene un estilo más contemporáneo, e incluye objetos como la sudadera de Varsity.
Fantasía
Esta categoría cuenta con extravagantes objetos inspirados en universos de ciencia ficción y fantasía.
Al igual que en nuestro mundo, Roller Champions también tiene lo que no puede faltar en los deportes profesionales: ¡patrocinadores! En el juego los hay de todo tipo, y están presentes tanto en la propia pista como alrededor de ella gracias a los anuncios diseñados como en la vida real.
Crear a los patrocinadores del juego es tan exigente como crear una marca real, ya que su diseño debe ser lo más creíble posible.
Y por eso Umisan, nuestro pulpo favorito y uno de los primeros patrocinadores, aparecía en tantas camisetas cuando anunciamos el título. Los jugadores podrán descubrir un montón de patrocinadores. Su papel no se limitará a añadir realismo al mundo, ya que estos serán claves para el sistema de misiones de Roller Champions. Os hablaremos de ese sistema según se acerque la fecha de lanzamiento.
¡Esperamos que hayáis disfrutado de este primer vistazo entre bambalinas al arte de Roller Champions!
¡Echadle un ojo a nuestro <a href=https://discord.gg/rollerchampions>Discord, ya que a lo largo del mes iremos publicando más imágenes, y seguid nuestras <a href=https://twitter.com/rollerChamps/>redes sociales para no perderos el siguiente plano!