12 December 2022

Roller Champions: repaso a Neo-retro y notas del parche

Los 90 nos han llamado, ¡y hemos respondido!

Neo-retro ya está online y te trae todo el sabor de los 8 bits del pasado a las pistas del futuro. Eso significa nuevos mapas, objetos estéticos, modos de juego y... ¡¿cómo?! ¡Roller Champions está evolucionando! ¡¿Una plataforma nueva?!

¡Así es! Steam salta a la palestra como nueva plataforma compatible con Roller Champions.

Y llega justo a tiempo, ya que vamos a lanzar el modo Desafío para ofrecerte una serie de torneos semanales de Neo-retro cada sábado en Norteamérica y Europa. ¡Sigue leyendo para conocer todos los detalles!


NUEVOS MAPAS

Neo-retro viaja hacia atrás en el tiempo con tres nuevos mapas nítidos y llenos de colores y polígonos por los que podrás desplazarte a la velocidad del sonido. Disfruta de las colinas verde esmeralda de Arcadia; calcula cada uno de tus movimientos en Pixel City; ¡y llega a lo más alto (pero jugando siempre limpio) en el estadio Pinball!

Por primera vez, vamos a rotar la selección de mapas por completo. Así que los tres originales, el clásico Acapulco, el estadio de México y el Maya, se van a tomar una pausa. Temporal, eso sí...


NUEVO ROLLER PASS

Obviamente, Neo-retro llega con un nuevo Roller Pass rebosante de cositas molonas, relucientes, en alta definición y por las que merece la pena pasarse unas cuantas noches enteras jugando. Incluye 60 categorías y, como siempre, otorga suficientes ruedas en la ruta premium para compensar su coste. ¡Prepárate unos aperitivos, un refresco, ponte los patines y en marcha!


NUEVO MODO DE JUEGO: LUCHA DE CLONES

Se acerca un nuevo rival... ¡tú! ¡Y tú otra vez!

Antes de empezar la rotación de modos de juego clásicos y minijuegos, vamos a iniciar Neo-retro lanzando Lucha de clones, una nueva forma de disfrutar de la energía imparable de Roller Champions.

Prepara tu equipo de compañeros de la IA (tus clones) y enfréntate a otro adversario en solitario en un partido 1 contra 1. Cuando tu compañero de la IA tenga la pelota, asumirás el control directo y tu punto de vista pasará a ser el de ese clon. ¡Ahora el término "autopase" adquiere un nuevo significado!

Alterna el control entre tu equipo de clones para descolocar a tu adversario y derrotarlo.

Todos los detalles sobre el modo de juego están en nuestra guía de eventos, ¡pero la cola del solitario ya no volverá a ser la misma cuando los clones ataquen!

Actualmente, Lucha de clones está en fase beta, pero tenemos unos planes fantásticos para este modo, ¡así que pruébalo y mándanos tus comentarios!


TORNEOS SEMANALES: SERIES DE DESAFÍO

Vamos a aprovechar el modo Desafío para ofrecerte una serie de torneos semanales. Serán cada sábado y a una eliminación, desde el 7 de enero. Los ganadores podrán conseguir el premio, y solo por participar podrás aparecer en los marcadores. Al final de la temporada, el equipo con más puntos recibirá un premio adicional, además de poder fanfarronear a tope en Neo-retro.

¡Registra tu equipo en https://www.challengermode.com/s/RollerChampionsy empieza a entrenarte para aplastar a la competencia! Recuerda que, si ganas, ganas de verdad.

¡Además, no te pierdas los torneos navideños del 23 de diciembre y el 1 de enero antes de que las series arranquen!

Únete a la diversión en TikTok o en nuestro Discord oficial, donde también compartimos actualizaciones, celebramos concursos y hablamos con la comunidad.

¡También nos podéis seguir en Twitter para no perderos ninguna novedad del título!

Neo-retro comienza el 13 de diciembre de 2022. Así que enchúfate al sistema. ¡Es hora de jugar hasta la victoria!


NOTAS DEL PARCHE DE NEO-RETRO

ACTUALIZACIONES CLAVE

LUCHA DE CLONES (BETA)

  • Se ha añadido un nuevo modo de juego de evento a la rotación semanal: Lucha de clones:
    • Lucha de clones estará disponible las dos primeras semanas de Neo-retro.
    • Participa en un partido 1 contra 1 con 2 clones y 1 jugador en cada equipo.
    • Hazte con el control directo de cada skater mientras juegas. La posesión de la pelota cambiará el control automáticamente a ese skater.
    • La IA gestionará los clones que no controles.
    • ¡Consigue 5 puntos o la máxima puntuación en 7 minutos para ganar!

COMPATIBILIDAD CON STEAM

  • Se ha añadido el juego a Steam. ¡Ahora puedes buscar, instalar y jugar a Roller Champions desde Steam!
  • Los jugadores de Steam necesitarán una cuenta de Ubisoft Connect para conectarse al juego.
  • Para evitar problemas, los contenidos descargables deben comprarse en la misma plataforma utilizada para jugar.
  • ¡Los jugadores de Steam ahora aparecen en el matchmaking multiplataforma!

ROTACIÓN DE MAPAS

  • Hemos eliminado Acapulco, el estadio de México y el Maya de la rotación de mapas.
    • (¡La variante 2 contra 2 de Acapulco seguirá estando disponible en ese modo!).
  • Se han añadido Pixel City, Arcadia y estadio Pinball a la rotación de estadios.

EQUILIBRIO DEL JUEGO

PASE MAGNÉTICO

  • Se ha solucionado un problema por el que los jugadores que recibían un pase magnético podían "teletransportar" la pelota a través de un aro abierto y no puntuar.

Esta es una de las mejoras que vamos a realizar en el comportamiento de la pelota, que a veces se puede recibir de forma incorrecta (o no recibirla en absoluto). ¡Aplicaremos algunas más con el parche de mitad de temporada de Neo-retro!

PLACAJES/EVASIONES

  • Se ha ajustado la trayectoria vertical de la pelota después de conectar un gancho para que el jugador que ha hecho el placaje pueda recuperar mejor la posesión.

No buscamos que el jugador recupere la posesión automáticamente tras conectar un gancho, porque preferimos que haya una disputa reñida, pero sí que buscamos formas de mejorar la capacidad de los defensores de atrapar la pelota después de realizar un placaje.

  • Se ha eliminado el efecto de tambaleo cuando un placaje aéreo choca contra el suelo.
  • Se ha ajustado la zona de impacto de los ganchos para alinearla mejor con el jugador en superficies verticales.

Tenemos planificados más cambios para "reforzar" a los defensores en lo que respecta a las zonas de impacto de las evasiones aéreas y de las embestidas de evasión.


EXPERIENCIA DE JUEGO

JUGABILIDAD

  • Se ha añadido compatibilidad con los contratos de patrocinador para Lucha de clones.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que Vorágine lootball terminase en empate y sin recompensa.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba apariciones incorrectas en los partidos.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos jugadores no recibieran penalizaciones por abandonar partidos clasificatorios.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el juego no se iniciara en Switch.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores se deslizasen lentamente por las pendientes a pesar de estar frenando.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la pelota se quedara atrapada en un sitio.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el chat de voz no se activase correctamente en algunas ocasiones.
  • Se han realizado diversas mejoras en el seguimiento del progreso de los contratos de patrocinador.

MATCHMAKING

  • [Switch] Se ha solucionado un problema que provocaba un bucle de matchmaking infinito al desconectar el mando.
  • Se ha solucionado un problema que impedía ponerse a la cola estando en un grupo.
  • Se ha solucionado un problema que impedía usar el matchmaking al entrar en un partido o skatepark.
  • Se han solucionado varios problemas de bucles de carga infinitos al hacer matchmaking.

CLONES/IA

  • Se ha ajustado el comportamiento de la IA en las interposiciones.
  • Ahora la IA por defecto en partidos personalizados es la estándar.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la IA se quedase bloqueada en diversas animaciones.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la IA frenara antes de intentar hacer un placaje.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que la IA dejara de moverse al recibir la pelota.

PERSONALIZACIÓN

  • La cámara sigue mejor a los jugadores al hacer gestos que pueden sacarlos del encuadre durante la vista previa.
  • Se ha solucionado un problema que impedía abrir lootballs.
  • Se han solucionado diversos problemas con efectos de objetos que no se mostraban correctamente.
  • Se han solucionado diversos problemas con miniaturas de objetos que no se mostraban en la tienda o en los menús de personalización.
  • Se han solucionado diversos problemas con la iluminación y los efectos visuales de los objetos de la tienda.
  • Se han corregido diversos objetos que atravesaban a los personajes.

TIENDA

  • Se ha solucionado un problema que impedía acceder a la tienda de ruedas.
  • Se han solucionado diversos problemas con la iluminación y los efectos visuales de los objetos de la tienda.
  • Se ha solucionado un problema que impedía desbloquear las categorías del Roller Pass premium después de comprarlo.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos objetos de la tienda diaria no mostrasen su coste en ruedas.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que algunos lotes de ruedas se mostrasen con coste cero.
  • [Switch] Se ha solucionado un problema que podía producirse al comprar lotes de ruedas.

INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

  • [Switch] Se ha solucionado un problema que impedía mostrar que un mando se había desconectado.
  • Se ha solucionado un problema que hacía que el nombre del jugador no se mostrase en los partidos.
  • Se ha solucionado un problema que impedía al anfitrión de un partido elegir una opción después de abrir el menú de invitación.
  • Se han corregido diversas situaciones en las que la opción de quedarse en el grupo no funcionaba.
  • Se ha mejorado la forma de mostrar la información de los jugadores en Lucha de clones.
  • Se ha eliminado la cuenta atrás de la temporada del Roller Pass.

La fecha de lanzamiento de una temporada puede retrasarse unos días o semanas. Esto puede provocar que la cuenta atrás sea errónea e incluso perjudicial para el calendario de desarrollo. Aunque hemos eliminado la cuenta atrás, podemos confirmar que la próxima temporada estará disponible a finales de marzo o principios de abril.

  • Se han realizado numerosas mejoras en la estabilidad de juego para reducir los bloqueos:
    • Al iniciar sesión.
    • En modos de juego de evento.
    • En la tienda de objetos.
    • Al usar mandos en PC.
    • En el skatepark.
    • Durante la carga.
    • Al navegar por los menús.
    • Después de los partidos.
    • Al mostrar efectos de gol específicos.
  • Se han realizado numerosas correcciones de localización, idiomas y subtítulos.

- El equipo de desarrollo de Roller Champions

En Ubisoft: