La actualización se lanzará el 29 de junio para todas las plataformas.
Tamaño de la actualización Y6S2.1
Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 1,35 GB
- Steam: 1 GB
- Xbox One: 2,85 GB
- Xbox Series X: 3,04 GB
- PS4: 1,45 GB
- PS5: 1,18 GB
CORRECCIÓN DE ERRORES
GAMEPLAY
- CORREGIDO: Los temporizadores tenían valores antiguos en Partida rápida y las listas de partidas para recién llegados.
- CORREGIDO: La cámara a prueba de balas usaba un campo de visión antiguo.
- CORREGIDO: Los jugadores perdían el control en la vista de primera persona si se unían a una partida personalizada estando bajo una penalización por abandono.
- CORREGIDO: Los jugadores que abandonaban una partida igualada o no igualada a veces no podían volver a unirse a la partida y se quedaban en una carga infinita.
- CORREGIDO: El desafío Barrendero del Battle Pass podía completarse destruyendo dispositivos de los aliados.
- CORREGIDO: Los jugadores que entraban en el modo de apoyo sin haber disponibles herramientas de observación no podían ver el modelo del agente del jugador al que observaba.
- CORREGIDO: Faltaban el torso o la cabeza del agente durante la repetición de la muerte si el agente resultaba eliminado con explosivos.
- CORREGIDO: El temporizador del Informe posterior a la acción tenía 10 segundos menos.
- CORREGIDO: Thunderbird aparecía en el desafío Trabajo por encargo del Battle Pass.
- CORREGIDO: Había pequeños problemas con las repeticiones de fin de ronda.
- CORREGIDO: Se podía colocar un escudo en una pared reforzada y usarlo para atravesar paredes.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO: Había varios problemas al colocar y recoger el SEDAX en áreas concretas del mapa Favela.
- CORREGIDO: Había diversos problemas de clipping, de colisiones, de iluminación y de desplazamiento en el mapa Favela.
- CORREGIDO: Había varios problemas con las líneas de visión en el mapa Favela.
- CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles en el mapa Favela.
- CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles, de elementos y de clipping en diversos mapas.
- CORREGIDO: Había varios problemas con el dispositivo de bloqueo de entrada de Kapkan en mapas concretos.
- CORREGIDO: Se podían colocar dispositivos en un ventilador de techo en la inspección aduanera de la primera planta en el mapa Frontera.
- CORREGIDO: Oryx no podía trepar ni agarrarse a la trampilla de la bodega del sótano del mapa Villa.
- CORREGIDO: Los defensores no podían reforzar dos paredes blandas mientras se encontraban en la trampilla reforzada del baño público de la primera planta en el mapa Consulado.
- CORREGIDO: Cuando un jugador destruía una barricada y saltaba sobre ella, la barricada no aparecía replicada correctamente.
AGENTES
- CORREGIDO: Thunderbird estaba bloqueada en el juego, pero aparecía desbloqueada en el álbum de agentes.
- CORREGIDO: Los atacantes podían ver el marcador de la Estación Kóna de Thunderbird.
- CORREGIDO: La Estación Kóna de Thunderbird aparecía invertida durante la animación de despliegue.
- CORREGIDO: El escudo La Roca de Montagne aparecía delante de él cuando activaba las herramientas de observación.
- CORREGIDO: La Granada de gas remota de Smoke desaparecía cuando el jugador que observaba estaba a más de 18 metros de distancia.
- CORREGIDO: No aparecía la interfaz del Eyenox Modelo III de Jackal.
- CORREGIDO: La Estación Kóna de Thunderbird generaba escombros o podía resultar destruida mientras se colocaba o se retiraba.
- CORREGIDO: Si Warden caminaba sobre una trampilla mientras un compañero la estaba reforzando, la animación de refuerzo se cancelaba.
- CORREGIDO: Las luces del Demoledor explosivo de agua SELMA parpadeaban mientras el dispositivo estaba desactivado.
- CORREGIDO: Cuando la Pistola hipodérmica de Doc curaba a un jugador afectado por minas Gu de Lesion, la mina desaparecía.
- CORREGIDO: IQ volvía a equiparse con su dispositivo de forma automática después de colocar una carga de demolición.
- CORREGIDO: Cuando resultaba eliminado, Maestro podía mover la cámara Mal de Ojo.
- CORREGIDO: Se producía un fallo en la animación si IQ alternaba entre el arma principal y la secundaria mientras usaba el Detector de electrónica.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: Habilitar la entrada directa provocaba un movimiento aleatorio del ratón.
- CORREGIDO: El anfitrión no podía expulsar a un jugador en una partida local personalizada.
- CORREGIDO: Había varios problemas el chat de voz y de texto.
- CORREGIDO: Había varios problemas con la personalización.
- CORREGIDO: Había múltiples problemas en la interfaz del usuario, en el menú y de localización en algunos idiomas.
- CORREGIDO: Había varios problemas de efectos visuales.
- CORREGIDO: Había varios problemas con la interfaz del caster en el modo Espectador.
- CORREGIDO: La opción para denunciar comentarios excesivos en el chat no se mostraba para los compañeros de equipo al menos que el chat de PC estuviera definido como “Todos”.
- CORREGIDO: La opción para denunciar comentarios excesivos no aparecía para los compañeros que no estuvieran en el equipo del jugador.
- CORREGIDO: Había una carga infinita después de la animación para el escenario de entrenamiento Situación delicada.
- CORREGIDO: El reductor de fogonazo y el compensador tenían descripciones antiguas.
- CORREGIDO: Las antenas de los drones genéricos no eran totalmente negras.
- CORREGIDO: No se mostraban controles en el juego cuando se usaba un mando de PS5 en PC.