Operación Neon Dawn | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

Estamos acabando el Año 5 de Rainbow Six Siege con más fuerza que nunca, con la impresionante temporada Operation Neon Dawn. Para esta ocasión, introducimos otra agente defensora en nuestra lista, la feroz agente tailandesa Aruni. Viene equipada con su Puerta Láser de Suria, un dispositivo que capta drones y proyectiles. Esta habilidad única va a traer de cabeza a sus rivales.

Puedes consultar toda la información sobre los cambios de la temporada en las Notas sobre la actualización que aparece abajo, desde el rediseño del mapa Rascacielos hasta la apariencia de arma de la temporada. También encontrarás información sobre las nuevas funciones de accesibilidad, así como los cambios en el Yokai de Echo y el X-Kairos de Hibana. Sigue leyendo para conocer más detalles.

Dr. Harishva Pandey, “Harry”

Director de Rainbow

“Sus muchos años trabajando como detective han infundido en Aruni una consciencia intuitiva de lo que la rodea que raya lo sobrenatural...”

Apha Tawanroong, “Aruni”, es una agente que se siente completamente a gusto con su piel. Se mueve con gracia natural, igual de cómoda paseando por un mercado de Bangkok como en un contexto oficial. Verla trabajar es como observar a un depredador alfa en su entorno natural: no teme a nada, y domina todo lo que ve.

Aruni

Defensor

Arma principal

P10 RONI

SUBFUSILES

Mk 14 EBR

RIFLES DE PRECISIÓN

Arma secundaria

PRB92

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Cámara a prueba de balas

Alambre de espino

SALUD
Velocidad

Dra. Elena Álvarez, “Mira”

Directora de I+D

“La emisión de energía de la puerta, comparada con la cantidad de energía que consume, todavía me asombra.”

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

PUERTA LÁSER DE SURIA

Una vez colocado, el dispositivo proyecta una matriz láser capaz de detectar a cualquiera que la atraviese. Al identificar a un intruso aumenta la energía del láser, que causa quemaduras de segundo y tercer grado. Nos pasamos casi una hora tirando cosas al láser, desde tacos de folios a cachos de fruta, hasta que dimos con el ajuste idóneo que maximiza el daño con consumo energético reducido.

REDISEÑO DE MAPA: RASCACIELOS

El mapa Rascacielos ha sido rediseñado por razones de equilibrio del gameplay y para mejorar la navegación. Los jugadores tienen un nuevo ángulo de ataque, ya que los agentes ahora pueden hacer rápel hasta el tejado. Además, el Dragón es hora una sala interior, y supone un puente entre la casa de la segunda planta y el restaurante de la segunda planta.

Por razones de equilibrio, algunas entradas se han bloqueado, y se ha eliminado parte de la galería de balcones para impedir que los atacantes se quedasen en ella. A pesar de estos cambios, la identidad y el estilo artístico del mapa permanecen intactos.

TIEMPO DE ENFRIAMIENTO DEL DISPOSITIVO DE JÄGER

El Sistema de Defensa Activa de Jäger ahora tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos después de interceptar un proyectil del enemigo, y no podrá interceptar más proyectiles hasta que pase este tiempo de enfriamiento. Y ahora, su ADS tiene un número infinito de cargas, en lugar de solo 2.

DISPAROS DE HIBANA CONFIGURABLE

El Lanzador X-Kairos de Hibana se creó originalmente para que lanzase 6 proyectiles de una vez, pero para destruir una trampilla solo hacen falta 4. Ahora, este lanzador está configurado para dispare 2, 4 o 6 unidades, lo que permite a los jugadores gestionar los recursos de Hibana como consideren oportuno.

YOKAI DE ECHO VISIBLE

Ahora, el dron Yokai de Echo es visible cuando se coloca en techos. Esto pretende resolver parte de la frustración y los problemas en el equilibrio del juego que resultaban de la invisibilidad original del dispositivo. También permite a los jugadores ser más estratégicos a la hora de colocar el Yokai y desarrollar nuevas habilidades al jugar con el agente Echo.

AGOTAMIENTO DEL TIEMPO

El tiempo que tiene un defensor antes de que sea detectado en el exterior se ha reducido de 2 segundos a 1. Se ha añadido un icono de efecto de reducción a la interfaz para reemplazar la cuenta atrás.

Este cambio está orientado a reducir la frustración de los atacantes que resultan muertos muy al comienzo de la ronda, mientras siguen en el exterior. El hecho de que la detección se produzca antes hace que sea más arriesgado para los defensores salir fuera, y los anima a planear con antelación sus movimientos y cumplir con el tiempo del que disponen. También da más tiempo a los atacantes para ideen sus estrategias cuando se ha detectado a un defensor.

MEJORAS EN LA DETECCIÓN DE LA COLOCACIÓN DEL SEDAX

Se ha añadido una zona donde no se puede colocar el SEDAX, al borde nidos de bombas, para evitar que los jugadores dejen caer el SEDAX de forma accidental mientras intentan colocarlo en esa área. Además, la animación de colocación del SEDAX ahora aparece más cerca de los pies del agente que lo coloca. Esto impide que muebles u otros objetos bloqueen la posibilidad de colocar el SEDAX.

INTERACCIONES ENTRE DISPOSITIVOS

Se han revisado algunas de las interacciones físicas que se daban entre dispositivos. Un notable cambio que aparece en esta actualización es que la mayoría de los dispositivos adhesivos ahora se pegarán adecuadamente a dispositivos antibalas, en lugar de rebotar contra ellos. Por ejemplo, el Proyectil de Voladura de Ash ahora puede adherirse a la Defensa Sónica Banshee de Melusi y destruirla.

ACCESIBILIDAD DEL CHAT

Se han añadido al menú Opciones las opciones de voz a texto y de texto a voz para el canal de chat del juego, además de asistencia por chat como la narración o las pistas. Los jugadores también pueden ajustar indicaciones visuales o de audio para el chat y el tamaño de fuente.

SIXTH GUARDIAN

La Temporada 4 del Año 5 marca el lanzamiento del programa Sixth Guardian, con el que ciertas temporadas tienen un bundle por tiempo limitado dedicado distintas instituciones benéficas. Pronto daremos más información sobre el bundle Sixth Guardian de Doc.

BAJADA DE PRECIO DE AGENTES

Esta temporada, el precio de Dokkaebi, Vigil, y Zofia’s baja a 10 000 puntos de reoconocimiento o 240 créditos R6. El precio de Kaid y de Nomad baja hasta 15 000 puntos de reconocimiento o 360 créditos R6, y el precio de Kali y Wamai desciende a 20 000 puntos de reconocimiento o 480 créditos R6.

EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

Desglosaremos y explicaremos en detalle estos cambios en nuestras próximas Notas del diseñador.

HIBANA

  • Ahora puedes disparar 2, 4 o 6 proyectiles con el Lanzador X-Kairos. Cuando se apunta por la mira, se ven una retícula y una zona resaltada en rojo. Estas guías visuales cambiarán según la configuración seleccionada.

JÄGER

  • Su dispositivo ADS tiene un tiempo de enfriamiento de 10 segundos después de destruir un proyectil. Durante este tiempo de enfriamiento, el ADS no tendrá interacción con proyectiles enemigos.
  • El dispositivo ADS ahora tiene un número infinito de cargas, en lugar de las 2 que tenía antes.

ECHO

  • Hemos eliminado la invisibilidad del dron Yokai, con lo cual ahora siempre es visible.

ASH

  • El número de Proyectiles de Voladura ha aumentado de 2 a 3.
  • El daño causado por el Proyectil de Voladura se ha reducido de 90 puntos de salud a 50.
  • Se han sustituido las granadas aturdidoras por una claymore.

TWITCH

  • Las granadas aturdidoras sustituyen a las cargas de demolición.

WAMAI

  • El número de sistemas DEMAGNETO se ha reducido de 5 a 4.
  • Se ha eliminado la explosión del Sistema DEMAGNETO cuando el dispositivo se autodestruye.
  • Las granadas de impacto sustituyen al escudo desplegable.

DOKKAEBI

  • Las granadas de fragmentación sustituyen a las granadas de aturdidoras.

VALKYRIE

  • Las granadas de impacto sustituyen al escudo desplegable.

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Detección en el exterior

  • Se ha reducido el tiempo para que los agentes sean detectados en el exterior de 2 segundos a 1 segundo.
  • El contador se ha sustituido por un indicador en la interfaz del usuario.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Estado Volver a conectar

  • Permite a los jugadores ver cuándo hay una partida en marcha a la que puede volver a conectarse, tanto si ha abandonado la anterior intencionadamente o no.
  • La intención es que se indique con claridad la acción de volver a conectarse en la secciones Jugador, Jugar, y Multimodal, y también en la pantalla Matchmaking.

Refuerzos más rápidos

  • El tiempo para reforzar paredes se ha reducido de 5,5 segundos a 4,5 segundos.
  • Continuidad en las mejoras de la fase de preparación.

Número de jugadores en la interfaz

  • El número de jugadores que quedan en una partida siempre se mostrará en la interfaz de navegación.
  • Cuando cambie el número de jugadores, aparecerá una nueva animación.

Actualización de las guías de listas de partidas

  • Se actualizarán para unificar criterios, añadir más información útil para los jugadores y dar una visión más general de sus características principales.
  • Ahora los jugadores sabrán fácilmente lo que les ofrece cada lista de partidas y cuál es la que mejor se adapta a ellos, desde la duración hasta las reglas y los modos de juego de la partida.
  • Se añade más información específica de la competición en la guía del modo Igualado en cuanto a aspectos relacionados con el MMR, las restricciones de equipo, cómo funcionan el modo Bombas y la fase de veto, o también las penalizaciones por abandono.

SALUD DEL JUEGO

Sistema de colocación del SEDAX

  • Se han aplicado mejoras en la detección y el comportamiento del SEDAX cuando un atacante lo está colocando.
  • Los jugadores ya no pueden colocarlo fuera de los nidos de bombas.
  • Ahora hay una zona donde no se puede soltar el SEDAX, cerca de nidos de bombas y otros espacios, para evitar que pueda soltarse de forma accidental.
  • La detección para confirmar la colocación del SEDAX ahora está en la posición del jugador y también en la del SEDAX.
  • Ahora se puede colocar el SEDAX directamente bajo el agente, así que ahora es posible hacerlo cuando está pegado a una pared u otro elemento.

Dispositivos desplegables y adhesivos

  • Ahora no se puede desplegar un dispositivo si el jugador intenta colocarlo sobre otro dispositivo ya desplegado.
  • Ahora los proyectiles pueden adherirse a dispositivos antibalas.

Apariencias de armas en 3D

  • Se están añadiendo al juego apariencias de armas en 3D de forma gradual.
  • Estas apariencias tienen como objetivo mejorar la calidad del contenido que ofrecen a los jugadores y darles más opciones de personalización.

PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES

Para conocer información sobre esos traviesos bugs que hemos corregido para esta temporada, sigue el enlace de abajo.

LISTA DE ERRORES CORREGIDOS

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