Operation Collision Point | Rainbow Six Siege | Ubisoft (ES)

El inicio de Operation Collision Point eleva el conflicto a cotas peligrosas. Pone en tela de juicio la antigua forma de trabajar, ya que resulta deficiente. Blackbeard supera sus antiguas limitaciones y se refuerza con el nuevo escudo versátil H.U.L.L. Su dispositivo mejorado consta de un escudo que no solo presenta una capacidad defensiva y de demolición increíble, sino que también le permite blandir un arma principal al mismo tiempo. Lee las notas de actualización de Y9S4 más abajo para saber más detalles.

Blackbeard

Atacante

Arma principal

Mk17 CQB

FUSILES DE ASALTO

SR-25

RIFLES DE PRECISIÓN

Arma secundaria

D-50

ARMAS DE CINTO

Dispositivo

Claymore

Granada frag

SALUD
Velocidad

HABILIDADES Y ESTILO DE JUEGO ÚNICOS

ESCUDO VERSÁTIL H.U.L.L.

Blackbeard viene equipado con el escudo versátil H.U.L.L. La forma del escudo se adapta para garantizar la mejor cobertura estando de pie y haciendo rápel. También incluye un sistema neumático de demolición que permite que Blackbeard genere sus propias rotaciones al destruir paredes débiles. Las habilidades de armas de Blackbeard le permiten equipar simultáneamente el escudo versátil H.U.L.L. y armas principales.

EQUILIBRIO

SENS

Los proyectores del ROUE se han reacondicionado esta temporada con una batería que se agota mientras están activados y un interruptor que permite que Sens los desactive. El interruptor permite emplear más flexibilidad y creatividad a la hora de usar el dispositivo: desactívalos si no te benefician o bien deja que los defensores crucen la pantalla encendida en una posición vulnerable.

Por otra parte, la vista térmica ya no puede ver a través de las pantallas, algo que ofrece defensas adicionales.

THUNDERBIRD

Con esta nueva actualización de la estación Kóna de Thunderbird, ya no tendrás que mantenerte dentro de su alcance hasta llegar al máximo de salud. Una vez entres en su alcance, se aplicará un refuerzo de sanación y puedes salir cuando te plazca. Se seguirá regenerando tu salud hasta que llegue al máximo, pero cuidado: si recibes daño, se eliminará el refuerzo y se detendrá la sanación.

ESCUDO ANTIBALAS

La actualización de los escudos antibalas se centran en añadirle más valor al fuego de contención, característica que permite que los defensores ralenticen a los agentes con escudos y combatan a los jugadores agresivos para que puedan reposicionarse o buscar ayuda.

  • Las balas que activan el fuego de contención bajan a 5 (antes 10).
  • Las balas que llegan a la intensidad máxima del fuego de contención bajan a 20 (antes 40).

Por otro lado, se han realizado cambios en la forma que tienen de interactuar los ataques cuerpo a cuerpo con los escudos.

  • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo a 0 (antes 65).
  • La intensidad de la rotura de guardia de un ataque cuerpo a cuerpo sigue igual que antes.
  • Prioridad cuerpo a cuerpo: se cancela el escudo cuerpo a cuerpo si el otro golpea antes.
  • Alcance cuerpo a cuerpo: El alcance del escudo cuerpo a cuerpo se parece más al de un cuchillo.
  • Las roturas de guardia consecutivas aumentan la intensidad con cada golpe cuerpo a cuerpo, lo que deja cada vez más vulnerable al agente con escudo.

PROTECCIÓN DE JUGADORES

ACTUALIZACIÓN DE MOUSETRAP

Con la llegada del juego cruzado de PC y consola, los jugadores con una penalización de MouseTrap se verán forzados a hacer matchmaking en PC durante 90 días, lo que remplazará a la antigua penalización que imponía una latencia adicional. Si estos jugadores desactivan el juego cruzado, no podrán unirse a ningún matchmaking hasta que se vuelva a activar la opción.

CANCELACIÓN DE PARTIDA DE TRAMPOSOS

Ahora, se expulsará al instante de la partida en curso a los tramposos a los que ha detectado y vetado el equipo de moderación o el sistema automático de vetos. Además, la partida se cancelará. Este cambio omite la necesidad de votación por parte de los jugadores para cancelarla y evita las reversiones de MMR resultantes.

RENOVACIÓN DEL CENTRO DE REPUTACIÓN

El sistema de reputación se ha rediseñado de arriba abajo, y se han añadido algunas acciones a sus cálculos, tales como el daño aliado y la destrucción de dispositivos aliados. También se han eliminado los informes de jugadores de los cálculos del sistema.

La transparencia supone una parte esencial del nuevo diseño del centro de reputación que ayuda a observar cómo las acciones se traducen en categorías. También podrás comprobar si te queda poco para recibir un aviso y el umbral de la penalización.

Esta temporada, se añade una nueva característica al centro de reputación llamada Impactos. Que no cunda el pánico: aún no están activos. Al comienzo de la nueva temporada, todas las acciones y categorías de los jugadores se reiniciarán para empezar de cero en el sistema de reputación.

MODERACIÓN CON IA DEL TEXTO

La moderación del chat de texto ahora se ve apoyado por un servicio de IA que analiza los mensajes en tiempo real para eliminar los especialmente perjudiciales y marcar los problemáticos.

MÁS INFORMACIÓN

JUEGO CRUZADO ENTRE CONSOLA Y PC 1.0

¡Ya está aquí el juego cruzado entre consola y PC! Ya puedes montar tu escuadra con tus amigos sin importar dónde estén.

Los jugadores de consola podrán entrar en el matchmaking de PC, pero los jugadores de PC no podrán entrar en el matchmaking de consola. Toda escuadra con un jugador de PC deberá entrar en el matchmaking de PC.

Al jugar Clasificatoria con el juego cruzado activo, los jugadores de consola mantendrán y progresarán en la clasificación de PC, que irá por separado de su clasificación en consola en función del matchmaking al que entren para la partida.

ACTUALIZACIÓN DE LA BETA DE LA COPA SIEGE

Que los jugadores de consola vayan preparando su mejor escuadra: el torneo de Siege se realizará en todas las plataformas durante esta temporada.

Tampoco hacen falta ya invitaciones. Al comenzar un torneo de la Copa Siege, cualquiera que cuente como mínimo con un nivel de autorización 50 y cumpla los criterios para acceder podrá formar una escuadra para competir por las monedas competitivas para desbloquear apariencias nuevas y exclusivas. Recuerda: tendrás que formar una escuadra completa, ya que los equipos no se forman por matchmaking en esta lista.

MEJORAS DE MATCHMAKING

JUGADOR FANTASMA

A partir de esta temporada, vamos a implementar un nuevo algoritmo al sistema de matchmaking llamado Jugador fantasma, cuyo objetivo será abordar el problema de las escuadras que consisten en miembros con niveles muy diferentes de habilidad que generan salas desequilibradas al esperar juntos en la cola.

Con Jugador fantasma, el sistema de matchmaking añadirá un "6º jugador" matemático a cada escuadra que entre en cola y tomará en cuenta la diferencia entre las habilidades de los miembros de la escuadra. También se fija en la cantidad de jugadores en la escuadra, por lo que las más grandes se enfrentarán a rivales más complicados.

Jugador fantasma se implementará a todas las listas de esta temporada. Estaremos supervisando los resultados de cerca para ajustar el algoritmo si fuera necesario.

REAJUSTE DE EQUILIBRIO DEL EQUIPO

La segunda actualización de matchmaking de esta temporada también se centra en mejorar el método que se usa para crear partidas más justas. Antes de empezar una partida, el sistema comprobará la diferencia entre las habilidades del equipo para asegurarse de que el matchmaking resulta justo. Si la disparidad entre los equipos es demasiado grande, se reorganizarán por menos de una diferencia de habilidad mientras se tiene en cuenta a las escuadras para que sus miembros permanezcan en el mismo equipo.

PROGRESO CONTINUADO

PROFESIÓN

Esta temporada trae consigo un nuevo centro en el que toda la información de tu cuenta se encontrará en un mismo sitio para ofrecerte información sobre todo lo que conforma tu trayectoria en Siege, como la clasificación y la reputación. Las estadísticas de la cuenta llegarán próximamente. Ahora se puede acceder a las repeticiones de la partida también desde aquí.

INSIGNIAS

Muestra tus logros con esta expansión de la tarjeta de agente ya existente.

Ahora, las insignias se entregan al completar una serie de desafíos que buscan brindar reconocimiento a tus logros, las habilidades que has dominado y tu dedicación al juego. Puedes subir de nivel una insignia al completar cada uno de sus niveles de desafío, lo que hará que su apariencia cambie en cada ocasión.

Puedes equipar hasta 3 insignias en una tarjeta de agente.

APARIENCIAS DE ARMAS DE TEMPORADA

La más peligrosa de las tormentas se acerca. Con la ayuda del bundle Impenetrable, hasta la tempestad más fuerte se convierte en poco más que una brisa. Consigue la apariencia de accesorio y de arma Gung Ho, el amuleto Escudo de bolsillo y el fondo de tarjeta de agente Irreprimible. La apariencia de arma de temporada se lanzará con la temporada y estará disponible para comprar a lo largo de la misma. Cuando se desbloquee, permanecerá en tu inventario de forma indefinida y se podrá añadir a todas las armas disponibles.

BAJADA DE PRECIOS DE AGENTES

Los tiempos difíciles suelen requerir nuevos métodos y soluciones, y Operation Collision Point es uno de ellos. ¡Da un paso al frente con valentía y prueba distintos agentes a un coste reducido! Thorn ha bajado hasta 10 000 de reconocimiento o 240 créditos R6. Solis ha bajado hasta 15 000 de reconocimiento o 360 créditos R6C. Por último, Tubarão está disponible por 20 000 de reconocimiento o 480 créditos R6. ¡Forja un nuevo camino y atrévete con estos desafíos!

OBTENED MÁS CRÉDITOS R6

AJUSTES DE EQUILIBRIO DEL AGENTE

YING

  • Se ha eliminado el modo de activación instantánea de Candela.

THUNDERBIRD

  • Ahora, la estación Kóna garantiza una bonificación de regeneración de salud.
  • La bonificación de regeneración de salud desaparece cuando se alcanza el máximo o el agente recibe daño.
  • Se ha añadido ITA 12s como opción de arma secundaria.

SENS

  • El nuevo modo de habilidad de interruptor activa o desactiva las pantallas del proyector ROUE.
  • La batería del proyector tan solo se agota mientras están activas las pantallas.
  • Se ha reducido el número máximo de proyectores que suelta la rueda a 7 (antes 10).
  • Se ha reducido la distancia en la que las pantallas empiezan a bloquear la visión a 0,75 metros (antes 1,15).
  • La vista térmica no puede ver a través de las pantallas de los proyectores.

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

GRANADAS ATURDIDORAS

  • Se han reducido a 2 por agente (antes 3).

ESCUDOS ANTIBALAS

  • Las balas que activan el fuego de contención bajan a 5 (antes 10).
  • Las balas que llegan a la intensidad máxima del fuego de contención bajan a 20 (antes 40).
  • Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo a 0 (antes 65).
  • Prioridad cuerpo a cuerpo: se cancela el escudo cuerpo a cuerpo si el otro golpea antes.
  • Alcance cuerpo a cuerpo: El alcance del escudo cuerpo a cuerpo se parece más al de un cuchillo.
  • La intensidad de la rotura de guardia de un ataque cuerpo a cuerpo sigue igual que antes.
  • Las roturas de guardia consecutivas aumentan la intensidad con cada golpe cuerpo a cuerpo, lo que deja cada vez más vulnerable al agente con escudo.

COMODIDAD DEL JUGADOR

GUÍAS DE AGENTES

  • Actualizadas con cambios de equilibrio a Sens y Thunderbird.
  • Se ha añadido la trayectoria de salto a los drones.
  • Actualizadas con cambios de rediseño a Blackbeard.

REPETICIONES DE PARTIDA

REUBICACIÓN

  • Las repeticiones de partida se han reubicado en la pestaña Profesión.
  • El nuevo texto en Profesión muestra detalles fundamentales sobre la puntuación de la partida, victorias/derrotas y nombre del mapa.
  • Se ha eliminado la sección Ver.

DESTACADOS

  • Los asesinatos se muestran en la línea temporal de las repeticiones. Haz clic en las marcas de tiempo para acceder fácilmente a esos momentos clave.

DRONES

TRAYECTORIA DE SALTO

  • Activa la habilidad para previsualizar la trayectoria de salto de tu dron mientras lo controlas y no te mueves durante un breve instante.
  • Desactiva la habilidad cuando no necesites ayuda para liberar espacio de la pantalla en la interfaz.
  • Funciona con todos los drones menos con el de Echo y Flores.

CALIDAD DE VIDA

  • Ahora, los drones se adhieren tras los aterrizajes de salto para evitar resbalarse, por lo que los saltos resultan más fiables.
  • Se permite que los saltos ocurran durante unos pocos fotogramas tras saltar por un saliente para que no resulte tan frustrante saltar por los objetos.
  • Se aplica a todos los drones.

TARJETAS DE LANZADOR

  • Se han optimizado los mostradores de salud, herramientas y munición.
  • Se han añadido los asesinatos, muertes y asistencias a la tarjeta condensada para verlos de un vistazo.
  • El diseño de la tarjeta ahora es más elegante, pequeño y limpio.
  • Visibilidad mejorada para la tarjeta que se observa.

SALUD DEL JUEGO

ELIMINACIÓN DEL DX11

  • Se ha eliminado el ejecutable de DX11 de la versión de PC. Ahora está DX12.

ENTRENAMIENTO DE MAPA

  • Mapas añadidos: Estadio Alfa, Estadio Bravo, Casa, Fortaleza.
  • Se ha eliminado Instrucción de objetivo.
  • El nombre de Instrucción interminable ha cambiado a Instrucción de objetivo.

CONTRA IA

  • Ya se pueden jugar: Montagne, Blitz, Fuze, Ying y Blackbeard rediseñado.

ACTUALIZACIONES DE LA LISTA

CAMPO DE MANIOBRAS

  • Mapas añadidos: Litoral, Praderas Esmeralda.
  • Mapas eliminados: Guarida, Estadio Alfa.

CORRECCIONES DE ERRORES PRINCIPALES

Para saber más sobre los dañinos errores que hemos corregido para esta temporada, abrid el enlace de abajo.

LISTA DE CORRECCIÓN DE ERRORES

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