28/1/2019

Notas de la actualización Y3S4.2

El Parche Y3S4.2 se lanzará el 5 de febrero en PC, y el 6 de febrero en consolas.

EQUILIBRIO

Puedes encontrar una lista detallada y un análisis sobre por qué estamos haciendo estos cambios en las Notas del diseñador .

CAVEIRA

  • Luison

    • Se reduce el daño de 99 a 65.
    • Se aplican ajustes a la caída del daño para que esté en consonancia con otras pistolas.
    • Se reduce el tamaño del cargador de 15 a 12 balas.
    • Se aumenta el retroceso para que resulte más emocionante encadenar disparos a larga distancia.
    • Se aumenta la dispersión de los disparos desde la cadera para reducir la viabilidad de la dispersión de disparos sin usar la mira.

CLASH

  • SPSMG9

    • Cambia de ráfaga de 2 balas a modo de disparo totalmente automático.
    • Se cambia el retroceso para que esté en consonancia con otras armas completamente automáticas.
    • Se aumenta la munición total de 121 a 161.
    • Se aumenta el daño de 30 a 33.

KAID

  • AUG A3

    • Se aumenta un 33% la velocidad de disparos a través de la mira para que sea consistente con otras ametralladoras.

DOC Y ROOK

  • MP5

    • Se reduce el daño máximo del MP5 de 30 a 27.

NOMAD

  • La luz amarilla del Mazazo aéreo de Nomad ahora parpadea durante el retardo de la activación.

CORRECCIÓN DE ERRORES

JUGABILIDAD

CORREGIDO – Había un fallo gráfico que obstaculizaba la vista del jugador (fallo conocido como “Bird Box”).

CORREGIDO – El área de colisión de escudos no estaba bien sincronizada cuando el jugador miraba arriba y abajo.

CORREGIDO – En el modo Bombas, el contador del SEDAX aparecía inmediatamente en las manos del agente en lugar de aparecer la animación del contador.

CORREGIDO – Desaparecían frames en las repeticiones cuando el agente estaba agachado en la repetición del final de una ronda y la repetición de la muerte.

CORREGIDO – El desarme de bombas en el último momento no detenía el cronómetro de la ronda e impedía que la ronda terminase.

CORREGIDO – La retícula de la mira holográfica era muy gruesa.

CORREGIDO – El jugador podía volverse inmune a los efectos de granadas aturdidoras y cegadoras después de haber sido aturdido varias veces en Caza del terrorista.

CORREGIDO – El agente recluta tenía la apariencia del escudo antibalas verde por defecto de Fuze en lugar de tener una apariencia negra.

MODO DE JUEGO

CAZA DEL TERRORISTA

CORREGIDO – En una sesión de juego JcE, los miembros de la escuadra podían quedarse atascados en una pantalla de carga sin fin después de votar reintento.

PARTIDAS PERSONALIZADAS

CORREGIDO – En Elegir y Vetar, si el jugador votaba “Ningún veto” para el primer veto, en la segunda ronda de vetos se seleccionaba automáticamente la opción “Ningún veto”.

CORREGIDO – En partidas personalizadas, el diseño del agente se quedaba gris cuando se pulsaba el botón “Cambiar de agente” durante la fase del Sexto Elegido.

CORREGIDO – En partidas personalizadas, los jugadores no podían volver a elegir su selección de agente anterior durante el Sexto Elegido.

CORREGIDO – En partidas personalizadas, cuando la opción “Aparición única de atacante” estaba desactivada, en el mapa táctico del atacante podían desaparecer iconos o aparecer descolocados.

CORREGIDO – En partidas personalizadas, cuando un jugador abandonaba tras votar el lugar de reaparición, no desaparecía el texto de su recuento de votos.

CORREGIDO – Los jugadores con autorización de nivel 5 o superior no podían crear una partida online personalizada si estaba en una escuadra con usuarios de nivel de autorización inferior a 5.

AGENTES

NOMAD

CORREGIDO – Había problemas de colisión del dron con el Mazazo aéreo de Nomad cuando se usaba sobre cualquier superficie.

CORREGIDO – El daño de fuego provocado por elementos del mapa del entorno no destruía el Mazazo aéreo de Nomad.

CORREGIDO – El Mazazo aéreo de Nomad no se activaba sobre algunos tipos de escombros.

CORREGIDO – Ciertos dispositivos no se destruían incluso cuando el Mazazo aéreo de Nomad empujaba a un agente sobre ellos.

CORREGIDO – El inhibidor de señal de Mute podía provocar una detonación incorrecta del Mazazo aéreo.

CORREGIDO – Una de las frases de Nomad no se oía bien durante la detonación del Mazazo aéreo.

CORREGIDO – Cuando Nomad desplegaba un Mazazo aéreo dentro de un bote de humo, a veces podía ver dentro del área de efecto del bote de humo.

CORREGIDO – A veces el Mazazo aéreo de Nomad se activaba y se destruía al mismo tiempo.

CORREGIDO – El láser amarillo del Mazazo aéreo de Nomad se desplazaba a la izquierda cuando se interrumpía la animación de desactivación.

ALIBI

CORREGIDO – El prisma de Alibi no se activaba cuando lo desplegaba después de que el Mazazo aéreo de Nomad lo obligase a retroceder.

KAID

CORREGIDO – Se ha resuelto la diferencia en el retroceso de la TCSG12 de Kaid cuando se usaba el ratón o el mando.

CORREGIDO – Una bala permanecía en la cámara mientras Kaid realizaba una recarga completa de su TCSG12.

CORREGIDO – La mina Gu de Lesion se instalaba en el alambre de espino electrificado si lo hacía antes o al mismo tiempo que se activaba la electrogarra.

CORREGIDO – El efecto de la zona visual de la electrogarra desaparecía después de ser desplegada cuando se cambiaba de agente en el modo de Apoyo.

CORREGIDO – Algunos dispositivos seguían electrificados por la electrogarra de Kaid incluso después de destruir el alambre de espino sobre el que el dispositivo fue desplegado en primer lugar.

CORREGIDO – Algunas partes del uniforme de Kaid pasaban por la cámara del jugador cuando estaba tumbado boca abajo al lado de una pared.

CORREGIDO – El indicador del área de efecto de la electrogarra de Kaid desaparecía o se reducía mientras el dispositivo se volvía a instalar tras haberse soltado de un escudo desplegable.

DISEÑO DE NIVELES

CORREGIDO – Algunas paredes no se destruían adecuadamente después de recibir varios impactos en el mismo punto.

FORTALEZA

CORREGIDO – Había problemas con la propagación del sonido en la cocina y la escalera central de la Fortaleza.

CORREGIDO – Los cuerpos de los agentes atravesaban la pared de las escaleras de la cocina de la primera planta de la Fortaleza.

CORREGIDO – Los cuerpos de los agentes atravesaban una caja en la primera planta del área de cachimbas.

CORREGIDO – Quedaban escombros flotando cuando se destruían techos en el baño de la segunda planta.

CORREGIDO – A veces los jugadores atravesaban los muros de separación indestructibles del patio de la primera planta de la Fortaleza cuando se activaba el Mazazo aéreo de Nomad desde cierto ángulo.

LITORAL

CORREGIDO – Los jugadores podían saltar a través del suelo del baño de la segunda planta en el Litoral.

CHALET

CORREGIDO – Al colocar las cargas de racimo de Fuze en el suelo sobre ciertas vigas de metal, los proyectiles detonaban sin causar daños en el entorno ni en los jugadores.

CORREGIDO – Ciertos techos del chalet no se destruían correctamente debido a travesaños que impedían explosiones.

CANAL

CORREGIDO – A veces los jugadores atravesaban paredes de madera del Canal.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

CORREGIDO – El resumen de la partida igualada mostraba el rango MMR conseguido en la partida en lugar de la clasificación de matchmaking actual del jugador.

CORREGIDO – A veces los jugadores recibían el mensaje [2-0x00009008] de error de partida llena en el matchmaking del modo Casual.

CORREGIDO – El audio del chat de voz seguía oyéndose incluso después de pulsar Alt+tab para salir.

CORREGIDO – Se producían errores en los efectos visuales de la interfaz del menú cuando se usaba un mando.

CORREGIDO – A veces se solapaban las pestañas de la interfaz del menú cuando se usaban dos entradas diferentes.

CORREGIDO – Dos ventanas emergentes de asignación de teclas de herramientas de observación seguían apareciendo en el primer inicio de los jugadores nuevos.

CORREGIDO – La barra de desplazamiento se sobreponía al final de la lista de detalles de las armas de temporada.

CORREGIDO – La brújula mostraba un lugar erróneo cuando los drones se acercaban al techo.

CORREGIDO – Los jugadores podían duplicar apariencias de armas entre dos armas.

CORREGIDO – Se producían errores en los gráficos 2D al saltar sobre cualquier objeto estrecho.

CORREGIDO – Había un fallo en los efectos visuales de la mira réflex de los accesorios de la unidad Spetsnaz.

CORREGIDO – La mira de cruz de la FNP9 no aparecía bien centrada.

CORREGIDO – La repetición de la cámara de asesinato se desplazaba esporádicamente cuando un agente moría por un explosivo tipo C4.

CORREGIDO – Los nombres de los accesorios de cabeza de Kaid y Nomad aparecían cambiados.

CORREGIDO – El uniforme “Trincheras Canadienses” de Frost tenía un fallo en la zona del pecho.

CORREGIDO – Los nombres de los uniformes y los accesorios de cabeza de élite de Glaz no aparecían en la pantalla Agente.

CORREGIDO – Los accesorios de cabeza no aparecían por orden en el inventario del jugador.

CORREGIDO – El orden de amuletos por precio se convertía en orden alfabético en la tienda.

CORREGIDO – Desaparecían los efectos visuales del amuleto Vigil estilo chibi a los lados de su máscara.

Visita todos nuestros canales

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon