A lo largo de las dos últimas semanas hemos integrado en el servidor de pruebas numerosas correcciones de errores y algunos ajustes de equilibrio. Esos cambios van a lanzarse con la actualización de la Temporada 4 del Año 3, Wind Bastion.
Pulsa abajo para ver las notas completes de la actualización Wind Bastion
Equilibrio
General
– Se reduce el daño recibido (de 15 a 3) al atacar cuerpo a cuerpo el alambre de espino electrificado.
– Se aumenta el retroceso para el arma .44 Mag Semi Auto.
Agentes
Kaid
– Se reduce su número de electrogarras a 2.
– Los jugadores ahora recibirán 2 puntos por instalar una electrogarra.
Nomad
– El mazazo aéreo ya no va a detectar objetivos al viajar.
– El retraso desde el momento en que la cabeza se pega al momento en que se activa será de 1,5 segundos.
IQ
– Se aumenta el rango de detección de IQ de 15 a 20 m.
Diseño de niveles
Mapas nocturnos
– Los mapas nocturnos ya no están en las partidas igualadas.
Hemos tomado esta decisión basándonos en los comentarios de los jugadores y en el hecho de que los mapas nocturnos son un problema para el juego competitivo. Sin embargo, ls versiones nocturnas de los mapas seguirán estando disponibles en la lista de partidas Casual.
Actualización del sistema de iluminación
– Algoritmos mejorados de iluminación
– Cambio en la ambientación de luz de los mapas
– Actualizamos el ambiente del cielo en los mapas nocturnos (similar a la actualización de mapas HDR).
Nuestro objetivo con esta actualización en el sistema de iluminación es dar un aspecto más realista al entorno de Rainbow Six Siege. Con los nuevos algoritmos de iluminación de nuestro sistema global de iluminación, la actualización aportará una mayor precisión en la iluminación y un mayor grado de control artístico para nuestros mapas de día y noche. Mientras hacíamos esos cambios, teníamos totalmente presentes los comentarios de los jugadores y trabajábamos con ellos para asegurarnos de que todos los cambios de la iluminación son transparentes en cuanto al juego, y que no afectan al rendimiento.
Correcciones de errores
Juego
Corregido – Los agentes con escudo antibalas eran inmunes al efecto de romper la guardia mientras andaban hacia atrás.
Corregido – Las miras de punto rojo y la mira óptica avanzada (ACOG) oscurecían la vista más que en la A3T3.
Corregido – Después de asesinar a un miembro del equipo, el infractor no era expulsado y no recibía el castigo por la infracción.
Corregido – Asesinar a un rehén contaba solo como 1 asesinato de equipo, y no como 2.
Corregido – Se producía una desincronización cuando un personaje trepaba por una escalera y activaba un mazazo aéreo al mismo tiempo.
Corregido - Se producía una desincronización cuando un personaje empezaba a hacer rápel y activaba un mazazo aéreo al mismo tiempo.
Corregido – El dispositivo de Jackal a veces no detectaba las pisadas de otros agentes.
Diseño de niveles
Fortaleza
Corregido – Abrir brecha en un suelo de la Fortaleza a veces solo destruía la capa superficial del suelo.
Corregido – Los drones podían colarse parcialmente en la torre de vigilancia del exterior, en la trampilla, cuando se lanzaban en cierto lugar.
Corregido - Se producía una desincronización cuando un personaje subía a una ventana y activaba un mazazo aéreo al mismo tiempo.
Corregido – Los pies del personaje se colaban parcialmente en las escaleras de la vieja torre de la primera planta de la Fortaleza.
Corregido – El espacio bajo la mesa de la cafetería de la primera planta de la Fortaleza hacía pensar que podría pasar un dron.
Corregido – Había problemas de bajo nivel de detalle en la mesa de la sala de la primera planta de la Fortaleza.
Club
Corregido – Algunos problemas de iluminación del club hacían difícil detectar a los agentes tumbados boca abajo.
Casa
Corregido - Algunos problemas de iluminación de la casa hacían difícil detectar a los agentes en algunas zonas.
Café
Corregido – Tras ser expulsado por Nomad, el agente podía quedar atrapado en el callejón del exterior del Café.
Rascacielos
Corregido - Algunos problemas de iluminación de la casa hacían difícil detectar a los agentes en algunos lugares.
Parque de atracciones
Corregido - Algunos problemas de iluminación del parque creaban un contraste raro al entrar en el edificio.
Yate
Corregido – Había un placeholder en el sombrero del camarote del capitán en la cuarta cubierta del Yate.
Corregido – Había problemas de bajo nivel de detalle en la iluminación de la cocina de la segunda planta del Yate.
Experiencia de usuario
Corregido – En el menú de opciones, al pulsar en el botón de Benchmark, bajo los parámetros gráficos, aparecía una pantalla negra.
Corregido – Al aceptar la invitación a una escuadra, a veces se perdía la funcionalidad de la interfaz, al intentar acceder al menú principal.
Corregido – En el menú del arma se mostraban los valores incorrectos de las estadísticas/daño.
Corregido – Cuando un usuario se quitaba de la partida, aparecía un texto en el juego anunciando “5 contra 0”.
Corregido – La animación del rehén temblaba cuando le escoltaban.
Corregido – La animación del escudo temblaba si el agente se movía cuando lo cargaba en su espalda.
Corregido – La apariencia de armas Gusto Barroco no se mostraba cuando se aplicaba a varias armas.
Corregido – La apariencia de armas Pan de Jengibre no se mostraba cuando se aplicaba al OTs-03 de Glatz.
Corregido – El arma SPSMG9 de Clash mostraba una capacidad de 15 balas, en lugar de 20, en el menú de agentes.