La comunidad de Rainbow Six cuenta con gente extraordinariamente creativa que nos sorprende continuamente con sus contribuciones hermosas, divertidas y creativas. En esta nueva serie queremos destacar a algunos de sus miembros.
Continuamos nuestra serie con el sorprendente talento de Team Eight
¡Hola, Team Eight! Gracias por dedicar vuestro tiempo a responder a nuestras preguntas.
Por favor, empezad presentándoos.
Team Eight: ¡Hola, somos Team Eight! Un hatajo de frikis compuesto por Doro-tan, Weakman, Furan y MeruKitsune, y nos encantan los videojuegos, el cosplay y rodar vídeos. Somos amigos y llevamos ya un montón de tiempo haciendo cosplays juntos, y el nombre del grupo nos lo pusimos para que la gente pudiese identificarnos como colectivo, sobre todo en las colaboraciones.
¿Quién lidera Team Eight, y qué influencia tiene sobre el resto del equipo?
Furan: Meru, creo yo.
Doro: Yo creo que a quien se le ocurre un plan, acaba liderando el proyecto.
Kitsune: Me halaga tu respuesta, Furan [hace una reverencia], pero sí, estoy de acuerdo con lo que ha dicho Doro. Creo que en esencia, simplemente somos un grupo de amigos a quienes les encanta pasar ratos juntos haciendo cosas de frikis.
Weakman: El número 8 no indica el rango mayor ni menor, funcionamos con fluidez. [Levanta el pulgar]
Todos: [Quejido colectivo]
Cuando hacéis cosplays, ¿qué función tiene cada miembro del equipo?
Furan: Mel se encarga de los trabajos manuales, yo de la parte textil y Doro se dedica a labores de peluquería y maquillaje.
Kitsune: También me gusta retocar fotos, editar vídeos, y añadir efectos visuales a las fotos de los cosplays y los vídeos. Mola estar en el equipo porque nos ayudamos mutuamente para compensar los puntos débiles que cada uno pueda tener el terreno del cosplay.
Doro: Y Weakman, ¿qué hace?
Weakman: Yo doy apoyo moral. O inmoral.
Doro: Pero en realidad se encarga de los artilugios y la coreografía. ¡JA, JA, JA!
Doro: Es como el Shifu de la sabiduría infinita.
¿Cómo repartís las diversas tareas cuando trabajáis en equipo?
Kitsune: Depende de las habilidades que requieran los proyectos, y de quién está disponible en ese momento.
Doro: La mayoría de nosotros tiene experiencia en la industria del arte, así que las ideas para crear disfraces, carteles, storyboards o realizar sesiones fotográficas son cosas que puede hacer cualquiera del grupo.
Contadnos los pros y los contras de hacer cosplays en grupo
Furan: ¡AH! ¡Hay peleas para usar el baño! [Se ríe a carcajadas]
Doro: En cuanto a los pros, es genial tener siempre gente de la que puedas tirar para hacer cosplays en grupo.
Kitsune: Es difícil pensar en los contras de hacer cosplays en grupo, ya que cuando formas parte de un equipo, tus posibles puntos flacos los suele resolver alguno de tus colegas.
Viendo vuestro reciente proyecto, “A Mother’s Resolve” (“La determinación de una madre”), ¿cuánto trabajo hay detrás de la creación de algo tan extraordinario?
Kitsune: Bueno, eso fue MUCHO trabajo. Siempre había tenido esta idea para el Día de la Madre con Zofia y su resiliencia; sin importar de qué se trate, ella siempre tiene que volver a ver a su hija. Normalmente trabajamos con coreografías de luchas, y yo no tenía mucha experiencia dirigiendo historias dramáticas, así que tuvimos que prepararnos mucho para este proyecto.
Weakman y unos amigos productores, JPR y Benjo, nos echaron un buen cable con escenas concretas y las coreografías. Estábamos entusiasmados, pero todos teníamos compromisos de trabajo o de estudios, así que solo podíamos quedar los fines de semana. Algunas veces teníamos que sacrificar días extra para la preproducción. Fue duro estar trabajando en el cosplay y al mismo tiempo editando listas de escenas 4 horas antes de rodar nuestro cosplay.
También tuvimos problemas de financiación, y es que nos dimos cuenta de lo caro que resultan los rodajes en realidad. Tuvimos que echar mano de la creatividad con un montón de materiales de la preproducción para que nos cuadrasen las cuentas.
El rodaje entero lo hicimos en un solo día, así que todo el mundo estaba agotado al final del rodaje.
Pero fue muy reconfortante ver el apoyo de la comunidad de R6 en Twitter, y también de los desarrolladores del juego. (¡Mandad mensajes a Shyshka por ser tan genial con las grabaciones de voces!)
La posproducción fue otro desafío más. ¡Teníamos que terminar de editar todo en 1 semana!
Tuvimos muchos contratiempos, y me preocupaba tanto acabar decepcionando a la gente con el resultado que estuve a punto de parar el proyecto. Pero estoy muy orgullosa de todos miembros de Team Eight y de nuestros amigos productores, que nos ayudaron con todo su empeño a pesar de las dificultades.
Yo comprendí el valor de la "resiliencia” durante todo el transcurso de este proyecto.
Doro: ¡Fue una locura! Lo que empezó como el plan de Mel para el Día de la Madre se convirtió en una barbaridad de sesiones de conceptualización con Dom, nuestros amigos productores (Rex y Benjo), y Mel con la cinematografía, y toda la historia, la logística, etc., sobre todo porque teníamos un plazo ajustadísimo.
¿En qué se inspira Team Eight para crear el siguiente proyecto innovador?
Doro: Sinceramente, sacamos la inspiración de un montón de sitios. Por ejemplo, somos unos frikis de las artes marciales, y mucha gente del sector nos inspira de verdad.
Weakman: Están los pioneros como Bruce Lee, Hideo Kojima, etc., que están en lo más alto.
Kitsune: También hay gente que empezó con pequeñas contribuciones en internet, y abrieron el camino a otros que aspiraban a ser creadores de contenidos, como Thousand Pounds, Corridor Digital, y Rocket Jump. Pero en el terreno del cosplay, Aspira es una fuente de inspiración enorme, ya que puso el listón muy alto para la calidad de los cosplays.
Furan: Yo soy muy fan de takeomeow.
Doro: En cuanto a los proyectos en general, normalmente cuando surge una idea de forma aleatoria empiezas a darle vueltas y vueltas hasta que se convierte en una idea sólida. Es como “A ver… ¿Cómo sería un enfrentamiento directo entre Nøkk y Vigil?”, o “Me pregunto cómo se relacionan entre sí los BME…”, etc.
Mel: ¡Sí, es verdad! El conocimiento que contiene el universo Rainbow Six incluye algo tan grande que hay montones de cosas interesantes que exponer, y sobre las que especular, a través de creaciones de fans, fotos, vídeos, etc.
¿Qué llevo al equipo a centrarse en Rainbow Six: Siege para hacer cosplays?
Doro: Normalmente, es muy desafiante dar con personajes que te cuadran especialmente, pero yo empecé con Six… y fue imposible no imaginar lo divertido que sería para nosotros hacer cosplays de los personajes del juego. Diseñarlos también supone un gran equilibrio de las cosas que puedes conseguir con facilidad, y otras veces las creaciones tienen que ser meticulosamente artesanales para clavar la representación.
Kitsune: También nos encanta que cada personaje tenga una gran historia detrás, y en algunas de ellas nos inspiramos mucho. Son una gran fuente de inspiración para diseños de los fans, rodajes de cosplays, y vídeos creados por los seguidores. ¡Muchas gracias por contestar a nuestras preguntas, Team Eight! No os perdáis sus creaciones siguiendo los enlaces de abajo y ver más detalles sobre sus proyectos y cosplays. Y no olvidéis seguirlos en las redes sociales:
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