7/5/2017

¿Blackbeard es el mejor agente? Estudio de los ratios de victoria de los agentes y el impacto en el equilibrio – Blog del desarrollador, análisis del juego, parte 2

En la serie Repaso de Datos, uno de nuestros analistas de datos, Geoffroy Mouret, nos aporta su propia visión sobre los datos generales de las partidas de la Temporada 1. Esta es la segunda parte de una serie de dos; si quieres leer la primera parte, pulsa aquí para conocer los ratios de elección de agentes.

Trabajar con ratios es un asunto delicado. Dependiendo del nivel de habilidad con el que juegues, lo especializada que esté la gente que usa a este agente, o incluso el lugar de la bomba que estés defendiendo, la utilidad de un agente puede que no esté representada de forma justa en su ratio de victorias.

Cuando se lanzó Frost, tuvo el mayor ratio de victorias, con varios puntos porcentuales por encima de los demás, pero la razón principal es que la elegían los jugadores más experimentados. Si miramos los ratios de victoria de esos jugadores, nos damos cuenta de que Rook fue el agente con el que Frost ganó más veces. Y, a la inversa, si un agente se utiliza siempre en todas las rondas (cog, cog Ash cog, cog), su ratio de victorias estará en la media del ratio de victorias de los atacantes/defensores, según corresponda.

Con eso en mente, el ratio de victorias general, para unos jugadores de una determinada habilidad, puede mostrar algunos problemas de equilibrio.

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Ratios de victoria por actualización (modo igualado de PC, mejores jugadores)

Es interesante constatar que, a pesar de que los atacantes aprovecharon la ventaja de la nueva temporada (la tendencia se ve sobre todo en los mejores jugadores pero también en general en los demás), no observamos muchos cambios en ese sentido tras la actualización de mitad de temporada. A diferencia de Blackbeard y Pulse en las temporadas 2 y 3 del primer año, las mejoras de Glaz no tuvieron un gran efecto en sus compañeros.

Sin embargo, aunque es tan potente como lo pudieran ser Blackbeard y Ash en su momento, es cierto que la frustración de ver que te mata disparándote en el pie detrás de tres paredes y con dos botes de humo… pues ciertamente te hace tener una percepción sesgada. Por eso, el equilibrio de los agentes basado solo en datos estadísticos del juego no es bueno, y debe complementarse con otro tipo de información y comentarios, para dar al jugador opciones más justas y equilibradas.

En cuanto a los agentes que no necesariamente esperabas ver aquí, Frost y Blackbeard son dos agentes que funcionan sorprendentemente bien, más aún teniendo en cuenta que no los eligen con frecuencia. Con una media de asesinatos por ronda de 0,74, Frost está un poco por detrás de agentes similares como Jäger, Pulse o Bandit (todos por encima del 0,8). Pero con 0,3 trampas activadas por ronda -como media-, está claro que Frost ayuda a su equipo de forma notable, especialmente con tanto bote de humo volando hoy día.

Por último, los ajustes que hemos hecho en el Luison de Caveira y en el dispositivo Yokai de Echo parecen haber dado su fruto, ya que estos agentes han destacado por encima de la media en cuanto al ratio de victorias, con respecto a sus compañeros defensores.

Cuéntanos lo que piensas sobre estas estadísticas o qué tipo de información te gustaría leer en nuestro próximo episodio; envía tus comentarios a Facebook and Twitter.Únete a la discusión en subreddit y en nuestros foros. Y mientras tanto… ¡Buena suerte y diviértete!

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