Con los servidores de pruebas de temporada ya cerrados, tenemos una nueva lista de cambios en la actualización Y3S2 2.0, la segunda temporada del tercer año. Estas notas son un anexo al documento original de la operación Para Bellum que se puede leer aquí.
R6FIX
A partir de ahora usaremos R6FIX para gestionar los informes de bugs tanto para el juego online como para los servidores de pruebas.
Si encuentras un error, entra en R6FIX.ubi.com y dinos lo que has encontrado cuanto antes.
Cadencia de tiro del OTs-03 de Glaz
La cadencia de tiro del fusil de Glaz se ha incrementado de 220 a 235 proyectiles por minuto.
El agente ha sido ligeramente modificado, para adaptarlo a otros cambios que llegan con la operación Para Bellum.
Colocación más fácil de las claymore
- Las minas claymore se pueden colocar más cerca de la pared y de los objetos del escenario.
- Ahora son menos sensibles a la inclinación del suelo donde se van a poner.
- Es algo más fácil cogerlas desde diferentes alturas.
- Ya no se pueden poner minas claymore dentro de barricadas.
Devolver una granada
Hemos eliminado la posibilidad de lanzar de vuelta una granada que te haya tirado el enemigo. Esta característica no se comportaba como pretendíamos, y tendía a provocar daños colaterales. Hemos revisado los datos y hemos visto un número exagerado de asesinatos de equipo y suicidios resultantes de devolver la granada al enemigo.
Jugabilidad
Corregido – La destrucción de las barricadas con armas de fuego no era coherente.
Corregido – Se podía destruir una barricada con solo una bala.
Corregido – Numerosos objetos se destruían de forma no coherente al recibir disparos.
Corregido – Los dispositivos adhesivos obstruían el Mal de Ojo de Maestro.
Corregido – Los agentes no podían tumbarse boca abajo cuando estaban sobre una trampilla reforzada.
Corregido – Al andar dentro de una nube de humo por el efecto de los botes de humo, se producía un bug gráfico.
Modos de juego
Caza del terrorista
Corregido – Un enemigo de inteligencia artificial podía quedarse atascado subiendo y bajando en rápel indefinidamente.
Cámara del espectador
Corregido – El presentador no tenía interfaz de usuario cuando veía el Mal de Ojo.
Corregido – Los presentadores o los jugadores que observaban a Maestro usando la torreta en primera persona, no podían ver el medidor de sobrecalentamiento.
Elegir y vetar
Corregido – En la función Elegir y Vetar, el icono del agente no estaba bien colocado sobre la tarjeta del agente.
Agentes
Alibi
Corregido – La mira de punto rojo no tenía ningún efecto, al ponerla en el Mx4 Storm.
Corregido – Cuando Alibi usa su señuelo, la animación del dedo no estaba sincronizada con la animación de la barra de desplazamiento del dispositivo.
IQ
Corregido – El dispositivo de IQ era opaco, en lugar de ser transparente, durante la repetición del final de la ronda.
Valkyrie
Corregido – Los efectos de luz al usar las cámaras Ojo Negro no eran coherentes.
Frost
Corregido – Había una animación con problemas cuando Frost desplegaba un felpudo de bienvenida.
Maestro
Corregido – Con la cámara a prueba de balas y la torreta de Maestro se podía destruir algunos dispositivos a través de superficies delgadas.
Corregido – Faltaba el sonido al girar la torreta de Maestro.
Corregido – En la Casa, en la habitación de los niños, la torreta de Maestro se podía colocar entre almohadas, y ver a través de ellas (se colaba parcialmente a través de la almohada, no por completo).
Jäger
Corregido – Durante la animación del dispositivo Magpie de Jäger, las manos del agente y el dispositivo en sí desaparecían durante unos frames.
Tachanka
Corregido – La mano de Tachanka aparecía difuminada cuando recargaba la ametralladora ligera.
Bandit
Corregido – El dispositivo electrificado de Bandit no destruía drones en trampillas y paredes reforzadas.
Montagne
Corregido – Los jugadores podían saltar por encima del escudo de Montagne.
Corregido – Los jugadores podían matar a Montagne con su escudo desplegado, si saltaban y disparaban a la vez.
Diseño de niveles
Corregido – Los frisos y paneles de madera de los mapas no solían destruirse con disparos de arma de fuego.
Corregido – Las decoraciones de las paredes destructibles de los mapas no solían romperse con disparos de arma de fuego.
Casa
Corregido – Las escopetas y los fusiles no podían destruir el tercio inferior de las paredes de la casa.
Yate
Corregido – El ping y las balas no se registraban de forma correcta en la tercera planta del Casino, entre la pared redonda y la mesa de la ruleta.
Corregido – Las balas tenían una trayectoria incorrecta al disparar a la pared sureste de la zona de la tercera planta del casino.
Club
Corregido – A veces el jugador aparecía dentro de una pared, cuando jugaba en el equipo de defensa en el modo Asegurar la zona, y elegía el garaje como punto de aparición.
Rascacielos
Corregido – Los dos últimos personajes de inteligencia artificial de la segunda oleada se quedaban atascados en el árbol de la paz del exterior.
Villa
Corregido – Los defensores podían ser detectados si se quedaban de pie, bajo la arcada de la sala de estatuas de la segunda planta.
Corregido – La cámara del sótano no estaba en el lugar adecuado.
Corregido – Los enemigos de inteligencia artificial no podían hacer rápel en uno de los objetos.
Corregido – El jugador podía reforzar el suelo cerca de la escotilla de la zona del vestíbulo clásico de la segunda planta.
Corregido – Había una animación errónea de la carga demoledora de Thermite cuando la colocaba en cualquier superficie destructible.
Frontera
Corregido – El jugador podía desactivar el SEDAX desde debajo del suelo de la bomba de la armería.
Experiencia de usuario
Corregido – La mira réflex era mucho más grande en las armas ACS12, Mx4 Storm, y Alda 5.56 que en las demás.
Corregido – La retícula podía desaparecer de la imagen del compañero, durante el final de la ronda.
Corregido – La apariencia de dispositivo Fan de la Fotografía tenía un defecto gráfico.
Corregido – Había un problema visual cuando se desplegaba un escudo extensible.
Corregido – La cámara aparecía como fuera del mundo durante un segundo, al principio de la repetición de final de ronda y de muerte.
Corregido – La parte interior de la cabeza del agente parpadeaba en la repetición de fin de ronda.
Corregido – La interfaz de Uplay dejaba de funcionar tras usar Mayús+F2 cuando se activaba la opción de entrada directa de comandos.
Corregido – La opción para que solo el líder de equipo pudiera empezar una partida no estaba presente para los miembros del equipo invitados.
Corregido – El desactivador del SEDAX aparecía flotando junto al jugador si entraba en estado DBNO (caído pero no muerto) cuando lo estaba usando.
Corregido – El desactivador del SEDAX aparecía flotando en la repetición del fin de ronda si el agente que lo usaba recibía un disparo en la espalda.
Corregido – El modelo del desactivador del SEDAX no aparecía en las manos del agente si el anterior agente que estaba desarmando la bomba caía herido sin morir.
Corregido – Cuando los jugadores miraban una cámara a prueba de balas, en el suelo junto a una pared, el ángulo de la cámara era incorrecto.
Corregido – La animación de despliegue del alambre de espino tenía algunos frames en los que los cables aparecían en el lado derecho de las manos del agente, cuando desplegaba el dispositivo.
Corregido – A veces la barricada aparecía ya desplegada, dependiendo de a dónde mirabas cuando la ponías.
Corregido – Durante algo menos de un segundo, aparecía otro objeto cuando colocabas una torreta en cualquier superficie.
Corregido – El nombre del recluta no cabía en la chapa, en el menú de carga del agente.
Corregido – Las armas cargadas no aparecían cuando entrabas en modo de apoyo con un jugador que estaba realizando una acción que hacía que el arma se quitara de la mano del jugador.
Corregido – Había un sonido de vibración constante si el desactivador de bombas se dejaba caer en una superficie no nivelada.