18/4/2019

Campo visual y sensibilidad de los controles

Hemos reunido las numerosas variables relacionadas con el campo visual y la sensibilidad de los controles en PC para asegurarnos de que todos los usuarios comprenden cómo pueden conseguir la sensibilidad perfecta con sus teclados.

El campo de visión se modifica de forma diferente dependiendo del arma y la mira que hayas seleccionado. Cuando apuntas por la mira, cada tipo de mira cambia tu campo visual basándose en un modificador específico.

Tipo de mira
Modificador (-%)

Mira avanzada*
0.35 (-65%)

Antorcha demoledora
0,8 (-20%)

Mira holográfica
0,9 (-10%)

Miras de cruz**
0,9 (-10%)

Mira plegable OTs-03***
0,3 (-70%)

Mira de punto rojo
0,9 (-10%)

Mira réflex

0,9 (-10%)

  • Esto incluye las variantes normal, rusa, .44 Mag Semiautomática y M249.

** Las miras de cruz se aplican a cualquier arma sin mira óptica. Esto también incluye armas de tipo lanzador como (aunque no exclusivamente) el X-Kairos de Hibana, el KS79 Lifeline de Zofia y la ballesta táctica de Capitão.

*** Dado que el rifle de francotirador OTs-03 de Glaz tiene dos miras, el modificador cambia dependiendo de la mira que esté en uso.

Calcular tu campo visual modificado

Podemos usar el esquema de modificadores expuesto arriba para calcular tu campo visual resultante.

Fórmula
Campo visual X Modificador de la mira = Campo visual modificado

Campo visual
La barra deslizante del campo de visión en la configuración de la pantalla. Esta valor debería estar

entre 60 y 90.

Modificador de la mira
Usa uno de los valores de modificador de la tabla de arriba.

Campo visual modificado
Esto es lo que tu campo visual tendrá después de que tengas en cuenta tu

modificador de la mira. Esto solo se aplica cuando apuntas a través de la mira.

Aquí tienes algunos ejemplos usando la fórmula:

Mira óptica avanzada con un campo visual de 90
90 x 0,35 = 31,5

OTs-03 + Réflex (mira plegable en uso) con un campo visual de 60
60 x 0,3 = 18

OTs-03 + Réflex (SIN USAR mira plegable) con un campo visual de 60
60 x 0,9 = 54

Réflex con un campo visual de 75
75 x 0,9 = 67,5

Ahora que tenemos una idea de cómo se calcula el campo visual, pasamos a la sensibilidad de los controles.

En la tabla de abajo tienes un esquema de todas las distintas variables que se usan para calcular tu sensibilidad de los controles, dónde puedes modificarla, y también una breve descripción de lo que son. Puede resultarte útil como referencia cuando revises las fórmulas.

A partir de ahora, usaremos “ADS” (del inglés Aim Down Sight) o “APM” (apuntar por la mira) para referirnos al acto de apuntar a través de la mira de tus armas, y poder diferenciarlo de la variable que lleva el mismo nombre.

Variable
Dónde se modifica

Valor por defecto
Descripción

Desvío horizontal
No disponible
No disponible
Este es el delta horizontal de tu dispositivo de entrada.

Inclinación vertical
No disponible
No disponible
Este es el delta vertical de tu dispositivo de entrada.

Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón
GameSettings.ini
0,02
Esto es un modificador que se usa con la configuración de la sensibilidad.

Sensibilidad horizontal del ratón
Configuración de los controles

(Opciones de teclado y ratón)
50
Esta es tu sensibilidad horizontal en una escala de

1 a 100 (ambos valores incluidos).

Este valor también se llama “desvío”.

Sensibilidad vertical del ratón
Configuración de los controles

(Opciones de teclado y ratón)
50
Esta es tu sensibilidad vertical en una escala de

1 a 100 (ambos valores incluidos).

Este valor también se llama “inclinación”.

Apuntar por la mira
Configuración de los controles

(Opciones de teclado y ratón)
50
Esta es tu sensibilidad en el disparo a través de la mira (APM/ADS) en

una escala de 1 a 100 (ambos valores incluidos).

Esto se usa para calcular el modificador final para tu

sensibilidad horizontal y vertical cuando dispares a través de la mira

con tu arma.

FactorX al Apuntar
GameSettings.ini
0,02
Esto es un modificador que se usa con la

configuración de APM (apuntar por la mira).

Modificador de la mira
No disponible
No disponible
Este es el modificador de la mira de tu arma

que se aplicará a tu variable APM

al calcular tu modificador APM

final. Consulta la tabla de abajo para obtener más información sobre este punto.

Cálculos para los disparos desde la cadera

Usando las variables del esquema de arriba, podemos calcular la sensibilidad del ratón para disparar desde la cadera. Nos referiremos a ello como “Entrada Hipfire” (para los disparos desde la cadera”). La fórmula que usamos para calcular esta velocidad es:

Desvío horizontal Hipfire = Desvío horizontal x (Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón x Sensibilidad horizontal del ratón)

Inclinación vertical Hipfire = Inclinación vertical x (Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón x Sensibilidad vertical del ratón)

Cálculos APM

Cuando apuntas por la mira, el cálculo tendrá en cuenta los modificadores APM que se encuentran en la tabla de abajo. Aquí se aplican las mismas reglas que se aplican al campo visual para estos tipos de mira. Nos referiremos a ello como “Entrada APM”, y la fórmula que se usa para calcularla es esta:

Tipo de mira
Modificador (-%)

Mira óptica avanzada
0,35 (-65%)

Mira holográfica
0,6 (-40%)

Mira de punto rojo
0,6 (-40%)

Mira réflex
0,6 (-40%)

Mira de cruz
0,6 (-40%)

Mira plegable OTs-03

0,3 (-70%)

Modificador APM = mínimo(máximo((APM x FactorX al Apuntar) x Modificador de la mira), 0), 1)

Desvío horizontal APM = Desvío horizontal Hipfire x modificador APM

Desvío vertical APM = Desvío vertical Hipfire x modificador APM

Cambiar la precisión de la barra deslizante – Hipfire

Las barras deslizantes de la sensibilidad vertical/horizontal del ratón en la configuración de los controles usa un valor entre 1 y 100 que, cuando se altera, afecta a tu puntería. El valor por defecto está establecido en 50. Usando este valor y multiplicándolo por la Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón, que por defecto es de 0,02, podemos obtener un modificador para tu entrada que ayude a calcular tu “Entrada Hipfire”. He aquí un ejemplo:

Valor de la barra (50) x Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón (0,02) = 1

Si cambias el valor de la barra, modificará la proporción de entrada que se va a usar. Por ejemplo, cambiar el valor de la barra a 100 multiplicará por 2 el valor de tu entrada, mientras que cambiándolo a 1 perderías casi toda tu entrada, y te dejaría con solo el 2% de lo que envías a tu dispositivo de entrada.

Hay jugadores que prefieren tener más precisión con un nivel de sensibilidad menor. Esto se puede conseguir modificando el valor por defecto de 0.02 de la variable Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón. Recordamos que puedes encontrar esto en el archivo gamesettings.ini. Por ejemplo, si cambiásemos este valor a 0.01, y dejamos la barra en 1, nos dejaría solo con el 1% de la entrada con la que empezamos. Esto doblaría tu precisión, pero disminuiría tu alcance en el extremo más alto de la escala. Los jugadores pueden ajustar estos valores como más les guste.

Los jugadores que prefieran utilizar una medida física para determinar la sensibilidad del juego, pueden hacerlo cambiando el valor de la Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón. Para averiguar qué valor usar, primero tenemos que saber qué distancia queremos.

Para este ejemplo, usaremos 30 cm como distancia deseada para hacer una rotación completa (360 grados) en el juego, la distancia real que actualmente está en 31 cm, y nuestra barra de sensibilidad horizontal está en 10.

Primero, coge la distancia que deseas (30 cm) y divídela por la distancia real (31 cm) para obtener tu modificador.

Distancia deseada (30 cm) / Distancia real (31 cm) = 0,968

Si miramos ahora nuestro valor de sensibilidad actual (10) y lo multiplicamos por el valor por defecto de la Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón (0.02), obtenemos:

10 x 0,02 = 0.2

Este es el valor que utilizamos actualmente para modificar tu desvío horizontal y crear tu desvío horizontal Hipfire. Podemos coger esto y multiplicarlo por el modificador calculado anteriormente (0,968) para obtener el nuevo modificador de entrada que queremos:

0,2 x 0,968 = 0,1936

El resultado de este cálculo (0,1936) es lo que queremos obtener después de multiplicar nuestra Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón por el valor de la barra de sensibilidad. Para obtener este valor, tendremos que calcular el nuevo valor para la Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón. Y para calcular esto, solo tienes que dividir 0,1936 entre el valor que quieras poner a tu barra, de modo que este valor será tu Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón. En este ejemplo usaremos el valor por defecto de la barra (50), aunque puedes elegir cualquier valor entre 1 y 100.

0,1936 / 50 = 0,003872

Pon tu Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón en 0,003872 y tu barra de sensibilidad horizontal del ratón en 50, y tendrás una rotación de 360 grados en 30 cm. Puedes seguir este ejemplo como ayuda para ajustar tu configuración y conseguir un resultado muy preciso, cosa que no podrías lograr solo con las barras del menú.

Cambiar la precisión de la barra – Apuntar por la mira (APM)

La forma de modificar los valores de la barra para el APM es parecida a la de la modificación del Hipfire, solo que con pequeñas diferencias. Esta vez, modificaremos el FactorX al Apuntar, no la Unidad multiplicadora de la sensibilidad del ratón. Ten en cuenta que tu configuración APM se aplicarán como modificadores de tu Entrada Hipfire. Los tipos de mira también tendrán impacto en tu entrada. Consulta la tabla “Modificador de la mira” como referencia.

Para nuestro primer ejemplo, trabajaremos con los valores por defecto de nuestra configuración de los disparos desde la cadera, sin ningún otro modificador. Utilizando una mira de 1X (de cruz, réflex, punto rojo, etc.), tu modificador de la mira será 0,6, con un APM de 50 y el FactorX al Apuntar de 0,02. Al usar estos valores, obtenemos: mínimo(máximo(50 x 0,02) x 0.6, = 0,6, que tiene como resultado una velocidad de nuestro APM un 40% más lenta que nuestro Hipfire.

En nuestro próximo ejemplo, vamos a suponer que el jugador prefiere agentes que usan miras de óptica avanzada, pero creen que se apunta demasiado lento cuando disparan desde la cadera. Este jugador quiere tener la misma velocidad de una mira 1X que con la mira avanzada. Nuestro primer paso es calcular un modificador que podamos aplicar tanto a la barra como al FactorX al Apuntar. Para conseguirlo, cogemos el valor deseado y lo dividimos entre el valor que tienes actualmente (0,6 / 0,35 = 1,715). Como ya hemos mencionado, podemos ajustar la barra o el FactorX al Apuntar. Vamos a echar un vistazo a ambos.

Barra

Si decidimos ajustar la barra, multiplicamos el valor de la barra por el modificador que acabamos de calcular (50 x 1,715 = 85,75). En este caso, dado que el resultado tiene decimales y la barra no puede ajustarse con esta precisión, podemos usar 85 o 86, y el resultado será muy parecido a lo que buscamos.

FactorX al Apuntar

Los jugadores que prefieran modificar el FactorX al Apuntar pueden conseguir un valor incluso más preciso. Esto se calcula de la misma forma que la barra, pero usando el valor por defecto del FactorX al Apuntar.

0,02 x 1,715 = 0,0343

El resultado (0,0343) será nuestro nuevo valor para el FactorX al Apuntar. Con este cambio, podemos usar nuestra fórmula original, y esto es lo que obtenemos:

mínimo(máximo(50 x 0,0343) x 0,35, 0, 1) = 0,60025

Ahora, las miras avanzadas se moverán a la misma velocidad con la que la hacían tus miras 1X (de 1 aumento) con los valores originales (40% más lentas mientras se apunta a través de la mira), y tus miras 1X se desplazarán a mucha más velocidad que antes. En este caso concreto, a este jugador no le importa porque prefiere centrarse en usar una mira avanzada, pero también podemos ver cuánto más rápido lo hará aplicando la misma fórmula de nuevo, pero con modificador de la mira para una del tipo 1X.

mínimo(máximo(50 x 0,0343) x 0,6, 0, 1) = 1

Esto significa que, con nuestros cambios, las miras 1X se mueven exactamente a la misma velocidad que cuando apuntamos desde la cadera, en lugar de ir un 40% más lento.

Esperamos que esto os haya servido de ayuda a la hora de establecer con precisión cómo debería estar ajustada vuestra sensibilidad de los controles. Si tienes alguna pregunta o comentario, háznoslo saber en los foros y el subreddit.

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