9/3/2022

Anexo a las Notas de la actualización Y7S1 - Demon Veil

Aquí puedes consultar las actualizaciones y las correcciones de errores implementadas en el servidor de pruebas de Y7S1.Para ver las Notas de la actualización Demon Veil completas, pulsa en el enlace de abajo.

Notas de la actualización Demon Veil: https://rainbow6.com/demonveil.

TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN

Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 4.4 GB
  • Steam: 3.8 GB
  • Xbox One: 13.82 GB
  • Xbox Series X: 13.17 GB
  • PS4: 5.17 GB
  • PS5: 4.66 GB

GAMEPLAY

CORREGIDO: La cámara se alejaba al apuntar por la mira Reflex B.

CORREGIDO: Entrar en las herramientas de observación llevaba a las cámaras de seguridad si el jugador había elegido o destruido una herramienta de observación.

CORREGIDO: No se podían escoger algunos dispositivos desplegados en espacios pequeños.

CORREGIDO: La cámara se salía de los límites si se observaba una cámara de asesinato cuando empezaba la repetición de final de ronda.

CORREGIDO: Las ventanas no se rompían cuando se colocaba un dispositivo en una barricada.

CORREGIDO: Después de iniciar, las retículas a veces seguían siendo visibles mientras se apuntaba por la mira.

CORREGIDO: La cámara se salía de los límites para los atacantes en modo de apoyo cuando el último atacante resultaba eliminado y no había herramientas de observación en su equipo.

CORREGIDO: Los pulsos electromagnéticos de la cámara antibalas desactivaban objetos electrónicos del mapa durante 15 segundos en lugar de 6.

CORREGIDO: Los pulsos electromagnéticos de la cámara antibalas podían destruir objetos frágiles del mapa.

CORREGIDO: La retícula de la mira Reflex B se obstruía con las miras de cruz de varias armas.

CORREGIDO: El SEDAX desaparecía si un atacante lo recogía y lo desconectaba entre el bloqueo de atacantes y el inicio de la fase de acción.

CORREGIDO: La escopeta SPAS-15 no tenía retícula en el caso de algunas miras sin aumento.

CORREGIDO: Los enemigos IA no interactuaban con las barreras Kiba de Azami.\

DISEÑO DE NIVELES

CORREGIDO: Había problemas de nivel de detalles en varios mapas.

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami no se rompía cuando una pared destructible donde estuviera colocada resultaba totalmente destruida.

BANCO

CORREGIDO: La cámara Ojo Negro de Valkyrie no perdía la señal cuando se lanzaba al exterior de la puerta del garaje en la rampa del garaje.

LITORAL

CORREGIDO: Las etiquetas del bar azul de la primera planta no se destruían cuando se destruía el suelo del billar de la segunda planta.

CORREGIDO: La cámara Ojo Negro de Valkyrie perdía la señal en el techo de varias habitaciones del segundo piso.

FAVELA

CORREGIDO: Los jugadores podían desactivar el mismo nido de bombas dos veces para ganar una partida en el Campo de Maniobras.

CANAL

CORREGIDO: La cámara Ojo Negro de Valkyrie no perdía la señal cuando se lanzaba al fondo del puente superior de la segunda planta.

TERRITORIO REMOTO

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami permitía a los jugadores meterse dentro del tiburón.

PARQUE DE ATRACCIONES

CORREGIDO: La cámara Ojo Negro de Valkyrie perdía la señal en los conductos de los drones del pasillo amarillo.

TORRE

CORREGIDO: El Demoledor explosivo de agua SELMA de Ace se activaba cuando se colocaba en el suelo indestructible del saloncito de la primera planta.

AGENTES

CORREGIDO: Varios agentes no tenían algunas miras sin aumento.

CORREGIDO: Había varios problemas de modelación y de clipping.

CORREGIDO: Había varios problemas de con las animaciones.

ACE

CORREGIDO: El Demoledor explosivo de agua SELMA de Ace no tenía efecto de sonido cuando se usaba y se sostenía.

ARUNI

CORREGIDO: El MK14 EBR de Aruni no tenía freno de boca en los cañones.

AZAMI

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami no se derrumbaba cuando un agente se subía encima de ella.

CORREGIDO: Los efectos visuales de la colocación de la Barrera Kiba de Azami se veían desde el otro lado de la pared.

CORREGIDO: Los efectos visuales de la colocación de la Barrera Kiba de Azami no se veían en la repetición de partida.

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami destruía las Bombonas Volcán de Goyo cuando estas se expandían.

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami no destruía el cilindro del Espejo Negro de Mira cuando este se expandía, lo cual hacía indestructible el cilindro.

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami no se rompía cuando un agente se subía encima de ella si estaba colocada en una trampilla que se destruyera después.

CORREGIDO: La Barrera Kiba de Azami no se rompía cuando un atacante dejaba de hacer rápel en la barrera.

CORREGIDO: A veces, la Barrera Kiba de Azami impedía saltar a través de ventanas si estaba colocada en un techo.

BANDIT

CORREGIDO: El Cable de electrochoque de Bandit podía colocarse en una trampilla reforzada cuando en en el centro de ella había otro dispositivo colocado.

CAPITÃO

CORREGIDO: Los cartuchos incendiarios de la Ballesta táctica de Capitão no desparecían cuando este desconectaba.

CAVEIRA

CORREGIDO: La mira Reflex C de la SPAS-15 de Caveira estaba mal acoplada al arma.

FLORES

CORREGIDO: La Carga ECR Ratero de Flores flotaba en el aire cuando estaba bajo el efecto del Inhibidor de señal de Mute al saltar.

CORREGIDO: Activar la Carga ECR Ratero de Flores cambiaba la herramienta de observación que estuviera usando un agente.

FUZE

CORREGIDO: El AK12 de Fuze no tenía la mira 2.0x.

CORREGIDO: La Carga de racimo de Fuze no se podía colocar en un ángulo donde se encontraban una pared reforzada y una indestructible.

GOYO

CORREGIDO: Los defensores perdían la ronda y Goyo recibía una penalización por fuego amigo si un atacante movía al rehén cerca de una Bombona Volcán y se desconectase después de desplegar un dispositivo para destruir la bombona.

IQ

CORREGIDO: El Detector de electrónica de IQ podía detectar la Barrera Kiba de Azami cuando el kunai estaba en el entorno, pero sin desplegar.

MAESTRO

CORREGIDO: Aparecía un efecto visual de bala en los dos Males de Ojo de Maestro cuando solo se usaba uno.

MAVERICK

CORREGIDO: La Antorcha demoledora de Maverick no podía abrir hueco en una pared reforzada cuando el escudo de un agente presionaba por el otro lado.

MELUSI

CORREGIDO: El Banshee de Melusi detectaba agentes a través de la Barrera Kiba de Azami.

OSA

CORREGIDO: El Escudo Talon-8 de Osa seguía viéndose si la Antorcha demoledora de Maverick la destruía durante su despliegue.

PULSE

CORREGIDO: El Sensor de latido de Pulse no se podía usar después de que un jugador lo usara e inmediatamente cambiara a otro dispositivo.

TACHANKA

CORREGIDO: La DP27 de Tachanka no tenía retícula al apuntar con miras sin aumento.

WAMAI

CORREGIDO: Los defensores perdían la ronda y Wamai recibía una penalización por fuego amigo si un atacante movía al rehén cerca del Sistema DEMAGNETO y se desconectaba después de desplegar un dispositivo para destruir el DEMAGNETO.

YING

CORREGIDO: Ying no podía saltar mientras sujetaba un dispositivo Candela.

ZERO

CORREGIDO: El SC3000K de Zero tenía acceso a la mira 2.5x A.

EXPERIENCIA DEL USUARIO

CORREGIDO: No había vistas previas de algunas habilidades únicas durante la fase de preparación.

CORREGIDO: Las opciones de privacidad volvían a establecerse en valores por defecto cuando el jugador estaba en medio de una partida.

CORREGIDO: El botón “Ver en pantalla completa” no funcionaba para algunas habilidades únicas y celebraciones de victoria cuando se seleccionaban con un ratón.

CORREGIDO: Podían aparecer mensajes duplicados en Combate a muerte por equipos al lanzar el juego.

CORREGIDO: El fondo de la sección Inicio a veces aparecía reemplazado por una pantalla negra después de salir la sección Notificaciones.

CORREGIDO: El último agente eliminado al final de una partida no aparecía como eliminado en el marcador.

CORREGIDO: El mensaje de las condiciones de Combate a muerte por equipos aparecía antes de que acabase el vídeo de introducción.

CORREGIDO: Los jugadores podían unirse a una partida en curso en Combate a muerte por equipos cuando quedaban menos de dos minutos de la ronda o cuando se alcanzaban tres cuartos del total de eliminaciones.

CORREGIDO: Había mucho retraso entre el final de una partida local personalizada en Combate a muerte por equipos cuando empezaba el JMV.

CORREGIDO: No se mostraban los nombres de usuarios durante el JMV de una partida en Combate a muerte por equipos.

CORREGIDO: El deslizador de la resolución de pantalla para mostrar opciones no respondía.

CORREGIDO: El juego se colgaba cuando varios jugadores cambiaban de agente repetidamente cuando el anfitrión ponía en pausa la sala de espera.

CORREGIDO: Había varios problemas con la interfaz del usuario.

CORREGIDO: En algunos idiomas, había problemas de localización.

CORREGIDO: Había diversos problemas con la personalización.

CORREGIDO: Había problemas con los efectos visuales y de sonido.

CORREGIDO: Se ha corregido el rendimiento general del juego.

REPETICIÓN DE PARTIDA

CORREGIDO: Se reproducía un sonido de disparo cada vez que se retrocedía en una repetición de partida.

CORREGIDO: El jugador no podía volver a la sección Ver al final de una repetición de partida.

CORREGIDO: La repetición de partida tenía largos tiempos de carga cuando se pasaba de una ronda a otra si se pulsaban repetidamente los botones de retroceder y de pausa al acabar la ronda.

CORREGIDO: Las grabaciones de repetición de partidas no se podían generar para partidas de la Zona de pruebas en el Servidor de Pruebas.

CORREGIDO: Había otros problemas con la repetición de partida.

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