En un juego como Rainbow Six Siege es fundamental asegurarnos de que todos los mapas son tan competitivos como sea posible. Como parte de ese esfuerzo, hemos recabado toda la información posible sobre cómo juegan los mapas los jugadores, y qué es lo que hace que todos los lugares de bombas sean opciones viables. En algunos mapas esto se consigue añadiendo o quitando algunas paredes, y haciendo ajustes menores en el flujo de los mapas. Pero en otros, se necesita un trabajo intenso y una modificación profunda de la estructura interna del mapa, y ahí es donde entra nuestro proceso de rediseño de mapas. El objetivo de ese trabajo es hacer que un mapa sea más fácil de jugar por parte de los jugadores, independientemente del nivel de habilidad, y también asegurarse de que el mapa esté equilibrado. Como ya habíamos anunciado, el primer mapa en recibir un trabajo de rediseño llegará en la Temporada 3 del Año 3.
Con el sistema de rediseño de mapas, el equipo de diseño de niveles ha alterado dramáticamente el escenario para mejorar el flujo de movimiento del mapa. El objetivo general de este proceso es crear elecciones más factibles para los lugares de los defensores. Confiamos no solo en quitar las selecciones más favorables, pero además hacer que otras elecciones sean más prácticas, y que todo ello lleve a una experiencia nueva y más fresca. Además, los cambios de la estructura del mapa abren nuevas posibilidades a los defensores para moverse por el mapa, al igual que a los atacantes mientras asaltan el objetivo. Por ejemplo, asegurarnos de que los jugadores tienen oportunidades de rotación, y que no se quedan en un solo cuello de botella para acceder a una parte del mapa, forma parte de esa labor de reimaginar el diseño interior de un mapa.
El tema o la identidad visual de un mapa son también cosas que podrían retocarse. Ahí es donde el equipo artístico usa sus habilidades para hacer cambios que mejoren la dirección artística. Y eso no se limita a retocar o mejorar la fidelidad gráfica de algunos aspectos del mapa; puede que cambien el feeling completo del mapa, o incluso la localización, el lugar donde existe el mapa. Creemos que es un paso importante de cara a hacer los mapas visualmente más atractivos.
Los mapas que tienen potencial competitivo pero les falta algo en este sentido, son los principales candidatos a este proceso de rediseño. Cuando el mapa tiene un desequilibrio en las posiciones de bombas, o lugares de aparición problemáticos, pueden ser rediseñados (como la Base Hereford), o bien eliminados de las partidas igualadas o profesionales (como la Torre). Es importante señalar que el hecho de retirar un mapa de una lista no implica que vaya a ser retocado o rediseñado. Es simplemente un paso para que el equipo evalúe los cambios necesarios para mejorar la experiencia de juego.
Para conocer en profundidad cómo será el rediseño de los mapas y las novedades del mapa de la Base Hereford que llegarán en la Temporada 3 del Año 3, síguenos en Twitter y únete a la discusión en Reddit.