17/9/2018

Notas de la actualización Y3S3.1

La primera actualización tras del lanzamiento de la temporada en general es más ligera que las demás. Por eso no esperéis la misma cantidad de correcciones que en un lanzamiento de temporada. La actualización Y3S3.1 se lanza en PC el martes 18 de septiembre, y en consolas a lo largo de la semana.

Vetos por asesinato de equipo

La penalización por asesinato de equipo tras una primera infracción se ajustará y cambiará de la expulsión a un veto de 30 minutos. Inicialmente, si un jugador era asesinado en modo Casual, el infractor era expulsado de la partida. La misma situación en modo Igualado provocaba también la expulsión, pero además activaba una penalización por abandono. Esto daba lugar a confusión porque parecía que el asesinato de equipo tuviera un castigo diferente en Igualado frente a Casual.

La nueva lista de penalizaciones es:

  • Primera infracción: Veto en el matchmaking durante 30 minutos.
  • Segunda infracción: Veto en el matchmaking durante 1 hora.
  • Tercera infracción: Veto en el matchmaking durante 2 horas.
  • Cuarta infracción: Veto en el matchmaking durante 24 horas.
  • Quinta infracción: Veto en el matchmaking durante 7 días.

Soluciones a errores

Jugabilidad

Corregido -[PC][XB1] No se podía usar ataque cuerpo a cuerpo durante un breve espacio de tiempo después de estar tumbado boca abajo.

Corregido -Los jugadores podían coger el SEDAX a través de las paredes.

Corregido -Lanzar C4 en una pared electrificada no destruía el explosivo remoto al entrar en contacto.

Agentes

Maverick

Corregido -Los casquillos de las balas se expulsaban hacia adelante tras disparar el arma AR-15.50.

Clash

Corregido -El escudo ADE de Clash se podía extender mientras estaba agachada.

Corregido -El escudo ADE de Clash podía colarse en el brazo y la pistola.

Corregido -Clash podía disparar su arma antes de que el arma apareciera en pantalla.

Corregido -En el menú de equipamiento los amuletos no se cargaban en el mismo sitio que en una partida con el escudo ADE de Clash.

Corregido -Cuando un jugador moría por una descarga de electrochoque del escudo, aparecía en pantalla el icono de muerte genérica, en lugar del icono de escudo táser.

Corregido -[PC][XB1] El escudo de Clash atravesaba parcialmente barricadas rotas cuando giraba.

Smoke

Corregido -Si los atacantes dejaban caer el SEDAX, Smoke podía moverlo lanzando su dispositivo hacia él.

Diseño de niveles

Hereford

Corregido -Los jugadores podían lanzar dispositivos al exterior durante la fase de preparación, a través del suelo del baño de la segunda planta.

Experiencia de usuario

Corregido -Había una incoherencia gráfica entre los iconos en miniatura y la vista previa del uniforme de batalla Grim Sky de Buck.

Corregido -Los elementos no comprados tenían la opción de establecer como activos.

Corregido -Había un mensaje de error en la ventana emergente cuando se activaba el proceso V2P (Verificación en Dos Pasos.

Corregido -Pulsar Enter múltiples veces mientras cargaba el título hacía que se iniciara una partida de entrenamiento con la ventana del V2P todavía en pantalla.

Corregido -Todos los amuletos del Six Major de París aparecían con un modelo temporal.</

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