5/7/2023

Actualización sobre la beta del sistema de reputación – julio 2023

DURANTE EL Y8S1

ESTABILIDAD DE LA CATEGORÍA DE LOS JUGADORES

Desde el lanzamiento de la beta del sistema de reputación, hemos realizado varias actualizaciones para mejorar los cimientos del sistema y la estabilidad de la categoría de los jugadores, y lo hemos seguido haciendo a lo largo del Y8S1.  Durante el Y8S1, hicimos más cambios para garantizar que la frecuencia y la gravedad de las acciones negativas de los jugadores tuviesen como consecuencia un impacto equivalente en su categoría. Queremos que los jugadores confíen en el sistema; así que, mientras ajustamos los efectos que tienen ciertas acciones en la categoría de reputación, nuestro objetivo es asegurarnos que dicha categoría no esté cambiando cada dos por tres. Además, es esencial que existan cambios de reputación cuando sea justo y que la presencia del sistema tenga impacto en los jugadores conflictivos.

DETECCIONES ADICIONALES

Estamos monitorizando condiciones adicionales que nos ayuden a conocer mejor las acciones problemáticas de los jugadores. Un ejemplo con mucho impacto es el caso de los jugadores que provocan cierres inesperados, lo que implica un ataque DDoS. Poder monitorizar un abanico más amplio de acciones (como un ataque DDoS, texto abusivo, abandono de partidas, entre otras) nos ha permitido hacernos una idea más concluyente de estos jugadores. Gracias a ello, podremos tomar medidas más apropiadas para reducir el abuso y conseguir una experiencia más positiva para todo el mundo.

HISTORIAL DE LAS ACCIONES

En los inicios del sistema de reputación, solo considerábamos un periodo de tiempo limitado a la hora de decidir si penalizar al jugador. El motivo era la limitación del sistema y nuestra intención de garantizar que solo los peores infractores recibieran penalizaciones. Desde entonces, el sistema de reputación se ha vuelto más sólido, y los resultados de las penalizaciones han sido estupendos. Por ello, ahora el sistema busca acciones negativas en un intervalo de tiempo más amplio. El resultado de esta "memoria" más extensa y dinámica del sistema de reputación es que ahora será más preciso a la hora de imponer una penalización a un grupo mayor de jugadores ofensivos. Además, estos lo tendrán más complicado para eludir el sistema.

EL Y8S2 Y MÁS ALLÁ

GRÁFICOS DE PENALIZACIÓN EN LAS PARTIDAS

En Operation Dread Factor, hicimos muchos cambios de calidad para ayudar a los jugadores a entender qué penalizaciones están activas y cuándo, entre otras cosas.

Actualizaciones del Y8S2

  • El anuncio de la penalización aparece la primera ronda en lugar de en todas.

  • Se renombrado el anuncio de penalización activa de "Avisos" a "Penalizaciones".

  • El anuncio de penalización activa desaparece poco después de que comience la ronda.

  • Los iconos de penalización activa permanecen durante toda la partida.

  • Las ventanas emergentes de penalización aparecerán al volver al menú principal. Si alguna no se abre, volver a aparecer al iniciar el juego.

El futuro

A medida que avancemos con el sistema de reputación, publicaremos más actualizaciones en diferentes áreas. La actualización del Y8S2 ya vino acompañada de mejoras de la IU para las penalizaciones de reputación. Mientras progresamos, seguiremos ajustando el sistema según sus necesidades. En el Y8S3, introduciremos más funciones nuevas con el objetivo de mejorar el conocimiento de los jugadores de su categoría de reputación y crearemos más oportunidades de interacción. Seguiremos centrándonos en nuestro objetivo principal: mejorar la experiencia de los jugadores en Rainbow Six Siege.

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