La actualización Y5S3.2 se lanzará para PC la semana del 5 de octubre. Para consolas, las actualizaciones Y5S3.2 y Y5S3.3 se aplicarán de forma conjunta y se lanzarán cuando la actualización 3.3 esté preparada.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO: Si se colocaba un escudo desplegable en una puerta de entrada, a veces los jugadores se quedaban atascados en el marco de la puerta al intentar saltar por encima del escudo.
- CORREGIDO: Los pings amarillos no aparecían en modo de repetición.
- CORREGIDO: Solo el disco de espinas colocado en primer lugar podía ser marcado por la función Ping Inteligente.
- CORREGIDO: Los felpudos de bienvenida se volvían invisibles cuando Frost moría bajo ciertas condiciones.
- CORREGIDO: Las animaciones de recarga de la escopeta Spas-15 y el subfusil Bearing-9 tenían que reiniciarse por completo cuando se interrumpía la recarga.
- CORREGIDO: Faltaban efectos de sonido de quemaduras o fuego en pequeñas explosiones que acompañan a explosiones mayores.
AGENTES
ZERO
- CORREGIDO: Faltaban avisos de interacción (o eran incorrectos) con la mira de la cámara perforadora de Zero al apuntar a ciertos elementos o ciertas superficies del mapa.
- CORREGIDO: Al mirar para apuntar a través de un cristal indestructible, el lanzador Argus de Zero no detectaba un obstáculo.
- CORREGIDO: La cámara perforadora de Zero no perforaba el suelo destructible en la zona de la alfombra del gimnasio de la segunda planta en el mapa Club.
- CORREGIDO: El efecto de sonido de activación de la cámara Argus se oía al colocarla en una pared electrificada.
- CORREGIDO: A veces la cámara Argus perforaba otros dispositivos que se encontraban al otro lado de la pared.
- CORREGIDO: La cámara Argus no podía perforar la alfombrilla del salón de la primera planta.
CLASH
- CORREGIDO: Cuando resultaba afectado por la detonación de una carga de demolición, el escudo de Clash se colocaba de forma automática a su espalda.
- CORREGIDO: La penalización de velocidad no disminuía de forma gradual después de resultar afectado por el escudo ADE.
- CORREGIDO: Se ha corregido un problema que se daba al colocar el escudo ADE.
NOMAD
- CORREGIDO: Nomad no recibía daño de caída cuando saltaba de un lugar alto (corregido en PC el 1 de octubre).
FUZE
- CORREGIDO: El efecto de sonido de la carga de demolición secundaria era demasiado largo.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO: Varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
- CORREGIDO: Varios problemas de clipping en algunos mapas.
CHALET
- CORREGIDO: El aviso para saltar a las barandillas de las escaleras (en la chimenea de la primera planta) era incoherente y difícil de activar.
- CORREGIDO: Había incoherencias en las barandillas de las escaleras (en el pasillo de la sala de juegos de la primera planta y las escaleras de la biblioteca de la segunda planta).
- CORREGIDO: Los defensores podían escanear a los atacantes a través de árboles y rocas desde la cámara del fuego de campamento, en la zona exterior.
- CORREGIDO: Había problemas de navegación debido a la colisión de una roca en las motos de nieve, en la zona exterior.
- CORREGIDO: Los drones podían salirse del mapa en el patio delantero, en la zona del exterior.
- CORREGIDO: Los drones podían teletransportarse a la estantería de la sala del almacén del sótano forzando una colisión.
- CORREGIDO: La iluminación era baja en el armario de la habitación principal de la segunda planta después de destruir las puertas.
FRONTERA
- CORREGIDO: Se podían lanzar dispositivos arrojadizos sobre ciertas ventanas.
CLUB
- CORREGIDO: Los pings amarillos no aparecían inmediatamente al marcar los televisores.
LITORAL
- CORREGIDO: Se podía lanzar la cámara de Valkyrie a través de la pared del pasillo de la segunda planta.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: Ya está corregido el aviso de BattleEye. Los anteriores vetos en serie que realizamos a lo largo de la temporada no eran visibles debido a un fallo en el aviso.
- CORREGIDO: En la fase de veto de mapas, el sistema siempre vetaba el mapa de la derecha cuando quedaban dos mapas.
- CORREGIDO: Garantizamos que todos los mapas que aparecen en la fase de veto son adecuadamente aleatorios.
- CORREGIDO: Había fallos al usar Vulkan (corregido en PC el 1 de octubre).
- CORREGIDO: Varios problemas estéticos y en la tienda.
- CORREGIDO: Había varios problemas con la interfaz de navegación y la interfaz del usuario.
- CORREGIDO: El aviso de recarga seguía apareciendo incluso cuando se desactivaba la preferencia de interfaz.
- CORREGIDO: El amuleto Campeón Steel Wave era muy, muy rosa.
- CORREGIDO: Los jugadores recibían notificaciones y ventanas emergentes obsoletas o antiguas.
- CORREGIDO: Los jugadores vetados podían usar el botón “Buscar otra partida” y esto provocaba mensajes extraños en el juego.
- CORREGIDO: Los colores de las miras personalizadas no se aplicaban en el modo de repetición.