Aquí puedes consultar las actualizaciones y las correcciones de errores implementadas en el servidor de pruebas del Y6S4. Para ver las Notas de la actualización High Calibre completas, pulsa en el enlace de abajo.
Notas de la actualización High Calibre: https://rainbow6.com/highcalibre
TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S4
Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.
- Ubisoft Connect: 5,36 GB
- Steam: 4,8 GB
- Xbox One: 4,08 GB
- Xbox Series X: 4,31 GB
- PS4: 4,38 GB
- PS5: 4,10 GB
AJUSTES Y MEJORAS
Rediseño de la interfaz
- Ahora la brújula es más pequeña.
- La opacidad del aviso de acción ahora se atenúa automáticamente al apuntar por la mira.
- Se ha añadido una barra para ajustar la opacidad de los avisos de acción en el menú de opciones de la interfaz.
- Ahora se puede elegir la brújula avanzada o simplificada en el menú de opciones de la interfaz.
CORRECCIÓN DE ERRORES
GAMEPLAY
CORREGIDO: La munición total de algunas armas era incorrecta.
CORREGIDO: La velocidad de movimiento mientras se usaba la mira apuntando de arriba abajo era mayor que cuando se apuntaba de abajo arriba haciendo rápel.
CORREGIDO: Al cambiar la sensibilidad de los mandos en mitad de una partida, se perdía la habilidad de mirar en cualquier dirección al apuntar por la mira.
CORREGIDO: La asistencia no contaba para el jugador que hería a un oponente si un compañero dejaba al oponente en estado DBNO y le eliminaba.
CORREGIDO: Los aliados podían destruir el alambre de espino cuando se desactivaba el fuego amigo.
CORREGIDO: Los sonidos de algunas armas se oían apagados.
CORREGIDO: El tiempo de enfriamiento para recargar algunos dispositivos no se ponía en pausa en estado desactivado.
CORREGIDO: Los goznes de refuerzo no se veían desde un lado y bloqueaban las balas.
CORREGIDO: Algunos dispositivos no rompían cristales de ventanas cuando se colocaban en una barricada.
CORREGIDO: No aparecía el indicador de amenaza si un agente eliminado había soltado una granada.
CORREGIDO: Los servidores priorizaban poner a los jugadores con conexión rápida en el bando atacante durante la creación de una sala de espera. Ahora, los bandos atacante y defensor se eligen al azar.
CORREGIDO: En la fase de planificación, al seleccionar Confirmar equipamiento con un mando también se recogía o se soltaba el SEDAX.
CORREGIDO: El color del indicador de granada no siempre era coherente con el nivel de amenaza.
CORREGIDO: Los compañeros del jugador y los espectadores no veían la mira de la Cámara antibalas.
CORREGIDO: El daño eléctrico de un dispositivo desactivado no se reactivaba con una PEM si se colocaba y se recogía otro dispositivo eléctrico mientras duraba el efecto de la granada.
CORREGIDO: La cámara del jugador salía de los límites después de ser eliminado cuando no había un dron disponible.
CORREGIDO: Al apuntar por la mira, se seguía viendo la mira láser.
CORREGIDO: El alambre de espino destruía los dispositivos secundarios de los defensores si se colocaba encima de ellos.
CORREGIDO: La misma acción con el mando valía para soltar el SEDAX y para cambiar el modo de habilidad.
DISEÑO DE NIVELES
CORREGIDO: Había problemas de nivel de detalles y de pérdida de línea visual en varios mapas.
CORREGIDO: Había problemas para colocar y recoger el SEDAX en áreas concretas de varios mapas.
CORREGIDO: Había problemas de clipping, con las colisiones, la destrucción y con objetos en varios mapas.
BANCO
CORREGIDO: Un atacante podía teletransportarse desde el tejado hasta abajo soltándose de la cornisa inferior y empezar a hacer rápel.
CLUB
CORREGIDO: La cámara Ojo negro de Valkyrie perdía la señal en la escalera central del sótano.
CASA
CORREGIDO: La trampilla quedaba destruida cuando se colocaban ciertos dispositivos encima de ella en el comedor de la primera planta.
CAFÉ DOSTOYEVSKY
CORREGIDO: Se mostraba un nido de bombas incorrecto cuando se colocaba el SEDAX en el bar y la sala de cócteles de la tercera planta.
TERRITORIO REMOTO
CORREGIDO: Se podía colocar una cámara antibalas dentro de una pared indestructible en la terraza del patio.
CORREGIDO: Las IA quedaban atascadas después de aparecer debajo de la barbacoa del patio cubierto en el Campo de Maniobras.
CORREGIDO: Aunque las escaleras se han eliminado del mapa, todavía se veía la señal de las escaleras en el pasillo de los reptiles de la primera planta.
CORREGIDO: El jugador no podía colocar dispositivos desplegables en la pared sur del taller de motos de la primera planta.
RASCACIELOS
CORREGIDO: Un atacante podía atravesar el cartel rojo al hacer rápel desde el balcón del santuario mientras llevaba al rehén.
AGENTES
CORREGIDO: Había varios problemas con las animaciones.
ARUNI
CORREGIDO: Los jugadores podían lanzar dispositivos a través de una brecha entre la Puerta de Suria y el techo.
ASH
CORREGIDO: La munición total del fusil de asalto R4-C de Ash no era correcta.
ELA
CORREGIDO: Las minas Grzmot de Ela aparecían en su estado sin desplegar para el jugador que se unía a una partida en marcha.
FUZE
CORREGIDO: Colocar la Carga de racimo requería más espacio de lo debido. Las puntas de refuerzo y los bordes bloqueaban su colocación.
GOYO
CORREGIDO: Las cubiertas de la cápsula del Escudo Volcán de Goyo seguían presentes después de la destrucción del dispositivo para el jugador que se unía a una partida en marcha.
IQ
CORREGIDO: No aparecía el ping cuando IQ apuntaba al borde de un objeto si este estaba detrás de un obstáculo.
JACKAL
CORREGIDO: Algunas acciones dejaban de registrarse cuando Jackal activaba el Eyenox al borde del inhibidor de señal de Mute.
KALI
CORREGIDO: El daño de la Lanza explosiva BV activaba el Fuego Amigo Devuelto cuando la lanza eliminaba a un compañero de equipo.
LESION
CORREGIDO: El límite máximo de minas Gu de Lesion se mostraba como 99.
MAESTRO
CORREGIDO: La ventana del Mal de Ojo de Maestro se cerraba del todo cuando el dispositivo quedaba desactivado por una PEM de Thatcher.
CORREGIDO: El aviso de acción del Mal de Ojo aparecía y parpadeaba cuando la cámara perdía la señal por sobrecalentamiento.
CORREGIDO: La ventana del Mal de Ojo no se cerraba de forma automática después de perder la señal en el exterior del edificio.
MOZZIE
CORREGIDO: Mozzie quedaba desactivado por errores del juego que tenían lugar cuando el agente eliminaba a un jugador o a sí mismo.
MUTE
CORREGIDO: El área de efecto del inhibidor de señal de Mute era visible en el modo de apoyo para atacantes y defensores.
CORREGIDO: El inhibidor de señal de Mute activaba varias puntuaciones para el mismo dispositivo.
OSA
CORREGIDO: Los jugadores resultaban afectados por el Banshee de Melusi cuando estaban escondidos detrás del Escudo Talon-8.
PULSE
CORREGIDO: El Sensor de latido de Pulse no aparecía en la pantalla después de que un jugador se uniera a una partida en marcha.
THORN
CORREGIDO: El efecto de colocación de la Flor de espino producía partículas de cemento independientemente del material del que estuviese hecha la superficie.
CORREGIDO: Había varios problemas con la animación y de audio.
CORREGIDO: Las hojas descargadas por la Flor de espino se quedaban pegadas a las lentes de la cámara antibalas.
CORREGIDO: Las Flores de espino de Thorn se atravesaban unas a otras cuando se colocaban demasiado cerca.
THUNDERBIRD
CORREGIDO: Thunderbird podía mirar desde un lugar a cubierto sin que los oponentes la vieran cuando colocaba una Estación Kóna.
VALKYRIE
CORREGIDO: No se podía recoger el Ojo Negro de Valkyrie si se lanzaba el dispositivo bajo espacios estrechos.
CORREGIDO: El giroscopio del Ojo Negro se movía mientras la cámara se encontraba en proceso de conexión.
CORREGIDO: El Ojo Negro de Valkyrie aparecía como desactivado cuando un jugador se unía a una partida en marcha.
YING
CORREGIDO: El dispositivo Candela de Ying volvía a aparecer durante unos segundos después de que hubiera sido destruido.
CORREGIDO: Ying podía colocar Candelas en una superficie cuando se encontraba tumbada boca abajo.
ZERO
CORREGIDO: El ping inteligente de Zero aparecía inclinado y en un lugar equivocado cuando se colocaba una Cámara Argus en el techo.
CORREGIDO: Aparecían puntos láser sobre la mira cuando Zero apuntaba al cielo con su Lanzador Argus.
CORREGIDO: La Cámara Argus de Zero aparecía como desactivada cuando un jugador se unía a una partida en marcha.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
CORREGIDO: Se podían cambiar las opciones de la brújula en la sección de la interfaz cuando la brújula estaba desactivada.
CORREGIDO: Varios problemas con la interfaz del usuario.
CORREGIDO: Había problemas con la Repetición de partida.
CORREGIDO: Había problemas de localización en algunos idiomas.
CORREGIDO: Había varios problemas con los efectos visuales y de sonido.
CORREGIDO: Había problemas con la personalización y en la tienda del juego.
CORREGIDO: Las listas de partidas personalizadas presentaban algunas incoherencias en el juego multiplataforma para PC y Stadia.
CORREGIDO: Se podía perder una personalización guardada después de una actualización.
CORREGIDO: El juego podía colgarse cuando los jugadores salían de la sección Equipamiento del menú del agente.
CORREGIDO: Salir del gestor de paquetes sin abrir un paquete y a continuación crear una partida personalizada podía provocar una pantalla de carga azul infinita después de la fase de elección.
CORREGIDO: No se podían abrir los paquetes Alfa usando Intro en el teclado o los botones X/A en mandos.
CORREGIDO: El juego se colgaba después de escribir en el chat de texto ciertos caracteres y enviar el mensaje.
CORREGIDO: No se mostraban las acciones de los avisos de acción.
CORREGIDO: A veces, uno de los miembros de un equipo no oía a nadie en una sesión de juego en Stadia.
CORREGIDO: Los jugadores de Xbox perdían todo el audio del juego y después se colgaba.