TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y6S1.3
- A continuación podrás ver el tamaño de la descarga en cada plataforma:
- Ubisoft Connect: 986,80 MB
- Steam: 770,98 MB
- Xbox One: 1,64 GB
- Xbox Series X: 1,52 GB
- PS4: 1,40 GB
- PS5: 1,42 GB
EQUILIBRIO DE LOS AGENTES
ACE
- Se sustituyen los botes de humo por una Claymore
- El Demoledor explosivo de agua SELMA destruye la ventana del Espejo Negro de Mira
JACKAL
- Se reduce la capacidad del cargador del C7E de 30 + 1 a 25 + 1 balas
- Se reduce el daño del C7E de 46 a 42
JÄGER
- Se reduce la capacidad del cargador del 416-C de 30 + 1 a 25 + 1
- Aumenta el retroceso vertical del 416-C
TACHANKA
Lanzador Shumikha
- Aumenta la capacidad del cargador de 5 a 7
- Aumenta la duración de disparo de 5 a 7 segundos
- Se reduce el tiempo de detonación de 1 segundo a 0,75 segundos
- Aumenta el área de alcance de disparo de 1,7 a 1,9 metros
- Aumenta la “distancia para empezar a caer” de los proyectiles de 8 a 20 metros
- Aumenta la velocidad de los proyectiles de 20 a 30 metros
DP27
- Se reduce el tiempo para usarla de 0,9 a 0,65 segundos
- Se reduce el tiempo para dejar de usarla de 0,42 a 0,30 segundos
THERMITE
- Se sustituye la Claymore por botes de humo
AJUSTES Y MEJORAS
EQUILIBRIO DEL JUEGO
Rifle DMR (ATACANTES)
- Se elimina el acceso a miras de 1.0x aumento
- Se ponen a disposición del agente miras de 1.5x, 2.0x y 2.5x aumentos
- Se añade la mira de 3.0x aumentos como mira por defecto
COMODIDAD DEL JUGADOR
Eliminación de Realismo táctico
- Se elimina la lista de partidas Realismo táctico de las partidas personalizadas.
- Se añaden al menú de opciones preferencias de interfaz que permiten a los jugadores activar y desactivar algunos parámetros de la misma.
- Se eliminan todas las listas de partidas del modo Realismo táctico guardadas por los jugadores.
Ubisoft Connect
- La aplicación secundaria de Estadísticas se integra en la interfaz de Ubisoft Connect.
- Puedes conocer tus estadísticas y compararlas con las de tus amigos.
- Puedes descubrir tu estilo de juego como Atacante o Defensor.
SALUD DEL JUEGO
Cancelación de partidas Igualadas
- Solo se puede votar para cancelar una partida durante la fase de preparación de la primera ronda de dicha partida.
- Si un jugador se abstiene de votar, en lugar de no contar ese voto, el voto se contabiliza como un “no”.
- El resultado del voto lo decide la mayoría. Si se produce un empate gana el voto de cancelación.
CORRECCIÓN DE ERRORES
JUGABILIDAD
- CORREGIDO: Los atacantes podían usar dos drones para empujar el SEDAX instalado hasta el interior de la sala del objetivo.
- CORREGIDO: Si un jugador se unía a una partida en curso, no veía replicada la destrucción del entorno.
- CORREGIDO: A veces, los jugadores que abandonaban una partida Igualada o No Igualada no podían volver a unirse, y veían tiempos de carga infinitos.
- CORREGIDO: Los jugadores podían conseguir el doble de MMR si cuatro jugadores abandonaban la partida y volvían a unirse.
- CORREGIDO: Las explosiones podían destruir el cable de electrochoque de Bandit a través de paredes reforzadas y suelos indestructibles.
- CORREGIDO: Si un jugador cancelaba una cola de carga en el modo Igualado, podía ser penalizado por abandono, incluso si no se había unido a una partida.
DISEÑO DE NIVELES
- CORREGIDO: Los drones podían ver a través de las cortinas de la ventana junto a la escalera roja en la primera planta del mapa Villa.
- CORREGIDO: El paso de puerta en el lado este de la habitación de la segunda planta del mapa Club se bloqueaba si el jugador se ausentaba del teclado.
- CORREGIDO: Los jugadores aparecían dentro del coche bloqueado en el garaje del mapa Casa.
- CORREGIDO: Los drones podían quedar bloqueados en el interior del montón de madera de los establos del exterior del mapa Villa.
- CORREGIDO: Los agentes no chocaban contra las cabinas telefónicas en el mapa Territorio remoto.
- CORREGIDO: En el mapa Frontera, el foco de la sala de espera de la primera planta no iluminaba el entorno si lo mirabas desde la inspección aduanera en esa misma planta.
- CORREGIDO: Los defensores podían ser detectados en el exterior del mapa Frontera si se colocaban junto al marco de la puerta de la sala de espera, en la primera planta.
- CORREGIDO: Había problemas de colisión con las ventanas en el mapa Consulado.
- CORREGIDO: El jugador podía colocar el SEDAX entre los nidos de bomba del vestíbulo principal de la primera planta del mapa Frontera.
- CORREGIDO: Los atacantes tenían una línea de visión directa de la habitación de la primera planta del mapa Rascacielos desde el conducto de drones en el balcón de la oficina exterior, lo que les daba una ventaja injusta.
- CORREGIDO: Había diversos problemas en el nivel de detalles del mapa Territorio remoto.
- CORREGIDO: Había múltiples problemas de colisión en el mapa Chalet en Xbox Series X.
AGENTES
- CORREGIDO: El Yokai de Echo y los drones capturados de Mozzie perdían la señal en las escaleras del pasillo al garaje de motos de nieve en el mapa Chalet.
- CORREGIDO: Cuando la CECR-Ratero de Flores detonaba, su interfaz permanecía en pantalla.
- CORREGIDO: Un jugador con FAD podía eliminar a Caveira mientras esta interrogaba a un atacante.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
- CORREGIDO: Había varios problemas estéticos y en la interfaz de usuario.
- CORREGIDO: Había varios problemas de localización en algunos idiomas.
- CORREGIDO: Había varios problemas de audio, efectos y animaciones en el juego.
- CORREGIDO: Si el jugador comenzaba una repetición de partida y luego entraba en el menú de opciones antes de que concluyera la presentación del agente, se producía un tiempo de carga infinito.
- CORREGIDO: Se producía un error al intentar comprar paquetes de monedas o contenidos digitales desde la tienda oficial del juego en PS5.
- CORREGIDO: La dificultad de Flores era incoherente entre la sección de Agentes y la sección del Pase de Batalla.
- CORREGIDO: Si un jugador cambiaba el idioma de sus diálogos en Xbox, se le expulsaba del equipo.