En una entrevista reciente se hizo la siguiente declaración:
“Si los jugadores profesionales no están contentos con las funciones que hemos propuesto, es que vamos en la dirección correcta.”
Queríamos dedicar un momento a aclarar la intención de esta afirmación. Es cierto que parte de nuestro esfuerzo en el equilibrio del juego se dirige a que cada jugador, profesionales incluidos, salgan de su zona de confort. Esto no significa que tengamos la intención de hacer que estos jugadores se sientan frustrados, sino que realizamos ajustes para asegurarnos de que nuestros jugadores profesionales son los mejores en el juego en su conjunto, y no en una actualización concreta o un objetivo específico. También debemos tener en cuenta a toda la base de jugadores, y aunque algunos aspectos de las partidas profesionales se reflejan en la organización de las partidas, hay excepciones (Goyo, por ejemplo).
En cuanto a los niveles de juego más altos, hemos descubierto algunas cosas ciertas que queremos compartir con vosotros.
-
Los jugadores profesionales son maestros del juego, y dan un valor muy significativo de maestría del juego tal y como es hoy. Naturalmente, esto puede llevar a cierta oposición cuando realizamos cambios, ya que pueden suponer un trastorno para la composición de los equipos, su estrategia y su rendimiento, pero al mismo tiempo benefician a otros.
-
Los jugadores profesionales tienen un increíble conocimiento de la complejidad de Siege, y son capaces de ver muchas cosas desde esa perspectiva que tal vez a nosotros se nos escapan. Dicho esto, tenemos que equilibrar su conocimiento del juego con los datos que tenemos para que sea más representativo del juego como un todo antes de tomar decisiones.
-
Reconocemos la importancia de lo que estos jugadores de alto nivel aportan a nuestro proceso de equilibrio. Tenemos previsto ajustar la forma en que respondemos a sus opiniones y explicar las situaciones en que nuestras decisiones chocan con su aportación (que detallamos abajo).
-
Escuchamos los comentarios de los profesionales, pero también observamos y reunimos datos sobre todos los aspectos del juego, incluyendo sus partidas. Tomamos decisiones sobre la mejor línea de acción con sus opiniones, las de los jugadores y con los datos en mente.
También queremos describir cómo pensamos abordar estas consideraciones surgidas a raíz de los últimos cambios y de nuestro anuncio anterior.
- Mejoraremos la forma de comunicar nuestros cambios en el equilibrio para incluir contexto y explicaciones adicionales para los casos en que tomemos una decisión sobre un tema importante y no estemos de acuerdo con nuestros jugadores profesionales. Esto supondrá un punto de inicio para el debate. Tened en cuenta que no es factible para todos y cada uno de los temas, pero sí lo haremos con los temas más importantes (por ejemplo, con Jäger, que pasa a 2 de velocidad y 2 de blindaje).
- Ofreceremos contexto para aquella sección o secciones de nuestros jugadores base a los que se dirigen los cambios.
- Actualizaremos las Notas del diseñador antes de que los cambios se implementen en el servidor de pruebas para que nuestros usuarios puedan obtener más contexto y más detalles del proceso mental que hay tras los cambios propuestos, y no cuando esos cambios ya están incluidos en la siguiente actualización.
Equilibrio de la matriz y los agentes más vetados
Tened en cuenta que usamos la presencia para medir la popularidad de los agentes. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar. Definición de presencia: tasa de elección de un agente cuando no está vetado.
Delta de victorias: el total de delta de victorias del agente por mapa. Normalmente lo computamos por mapa y por nido de bombas para mayor precisión.
Ying
- Se ha añadido la granada de humo.
- Se han eliminado las Claymore.
- Se ha aumentado el daño de la T-95 LSW de 43 a 46.
- Se ha añadido un dispositivo Candela (4 candelas en total).
Ying todavía no está donde nos gustaría en términos de presencia, y su delta de victorias ha disminuido desde la actualización Y4S4.3. Añadir una candela extra debería fortalecer su rendimiento y darle más opciones a la hora de dirigirse al objetivo.
El objetivo de reemplazar sus Claymore por granadas de humo es mejorar lo que esta agente aporta al equipo. Jugar con Ying no requiere mucha interacción con los compañeros de equipo. Queremos que aumente el nivel de sinergia que despliega cuando va en vanguardia. Al mismo tiempo, las granadas de humo son útiles para esquivar dispositivos como los Espejos Negros y los escudos desplegables y de Goyo. Esperamos que sea más cómoda y rápida, ya que no dependerá tanto de los drones gracias a las mejoras de sus dispositivos principal y secundario.
Su ametralladora ligera también ha recibido un aumento del daño para reforzar su habilidad para ganar duelos. A pesar de unas estadísticas aceptables, su arma no tiene todo el rendimiento que nos gustaría. Estamos observando su rendimiento y aplicaremos los ajustes correspondientes si son necesarios.
Armas
M-12
- Se han añadido miras holográficas Razor al M12 de Caveira.
Como hicimos anteriormente con Frost (#C9Holo) y Vigil (#BOSGACOG), hemos decidido ofrecer la opción de equipar el subfusil de Caveira con la mira holográfica Razor. Esto no debería impactar drásticamente en el arma ni el rendimiento del agente, es simplemente un cambio de calidad de vida.
TCSG12
- Se ha reducido el daño del arma de 84 a 57.
- Se ha aumentado la munición total de 51 a 61.
La escopeta TCSG12 ha demostrado ser un arma extremadamente potente, capaz de matar a cualquier agente con dos disparos al cuerpo. Hemos observado el rendimiento del arma desde su aparición en Operation Wind Bastion, y hemos decidido reducir el daño que causa para equilibrar la balanza durante los duelos. Para compensar este cambio radical, hemos añadido 10 balas extra a las cartucheras de Kaid y Goyo.
Después de este cambio, dos disparos pondrán a cualquier agente con 1 y 2 de blindaje en estado Caído pero no muerto, y para hacer lo mismo con los agentes con 3 de blindaje harán falta tres disparos.
Jäger
- Se ha cambiado a este agente de 3 de velocidad y 1 de blindaje a 2 de velocidad y 2 de blindaje.
Jäger ha sido incomparable en términos de presencia y delta de victorias de durante un larguísimo tiempo. Hemos ajustado su 416-C, lo que lleva a una reducción de su ratio A/M.
Hemos empezado a explorar cuánto podemos ajustar al tirador alemán para intentar que se acerque un poco más a los demás agentes. Jäger estaba entre los defensores más dinámicos y contaba con una de las armas más preciadas del juego, además de otras ventajas. Nuestra intención es desarrollar y las mejorar mecánicas esenciales de nuestros agentes. Estamos creando nuevas sinergias e interacciones, y también dejando un amplio espacio a cada uno de ellos para que tengan un papel distinto que jugar. Tenemos todavía más opciones sobre la mesa para él, y seguimos teniendo en cuenta otras áreas que repercutan en su impacto actual en el juego.
Mozzie
- Se ha eliminado la Super Shorty.
Actualmente, Mozzie es uno de los agentes defensores más versátiles. Su presencia ha aumentado, cosa que puede justificarse por diversos factores. Debido a su velocidad y sus buenas armas principales, es un gran vigilante de mucha utilidad para el equipo. Junto a Mute, utilizar drones contra Mozzie se convierte en algo traicionero. Para colmo, este dúo lleva dos valiosos explosivos remotos que los hacen extremadamente peligrosos.
Al eliminar el Super Shorty de su equipamiento, pretendemos no solo eliminar la habilidad de Mozzie de rehacer nidos de bombas, sino también abordar su capacidad de crear vías de escape sobre la marcha mientras recorre el mapa.
Buck
- Se han eliminado las granadas de fragmentación.
- Se han añadido Claymore.
LLave Skeleton
- Se ha aumentado la capacidad del cargador de 5 a 6.
- Se ha aumentado el total de balas de 21 a 26.
Buck estaba considerado por muchos usuarios como un agente muy equilibrado, pero nos hemos dado cuenta de brindaba oportunidades únicas al equipo atacante, y era increíblemente potente con muchos nidos de bombas. Contaba también con granadas frag, extremadamente fuertes en la meta actual. Sin embargo, Sledge, que podía utilizarse en situaciones similares, no demolía techos ni paredes superiores.
Eliminando sus granadas frag y dándole más munición a su arma, esperamos que los jugadores tengan que elegir entre un excelente atacante descendiente y un versátil agente de demolición ligera.
Goyo
- Se ha eliminado un Escudo Volcán (de 3 a 2).
El rendimiento de Goyo varía dependiendo del nivel de juego. Como podéis ver arriba, en el apartado del equilibrio de la matriz, no está rindiendo muy bien, ya que tiene baja presencia y un delta de victorias también bajo. Este cambio está dirigido a la actual meta de la Pro League, que es muy intensa en este momento. Esperamos que esto alivie algo de la frustración que resulta del aumento de la influencia del nivel profesional.
Juega las últimas actualizaciones de Rainbow Six en el servidor de pruebas y gana un amuleto exclusivo mediante el Programa BugHunter.
Síguenos y comparte tus opiniones y comentarios en Twitter, Reddit, Facebook y en nuestros foros.