15/7/2019

Principales problemas e intereses de la comunidad.

Actualizado el 15 de julio de 2019

Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no está completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qué estamos centrados actualmente.

Problemas de sonido

Descripción: Algunos sonidos se escuchan apagados, y otros no se oyen. Otros problemas de sonido.
Estado: Hemos identificado un fallo que permite que el sonido se propague con más facilidad de la debida a través de muros y objetos sólidos. También seguimos revisando vídeos que nos habéis enviado para identificar problemas aislados de sonido o de audio.

Conectividad

Descripción: Los jugadores pierden el control de su agente y se desconectan. Después, aparece un mensaje de error.
Estado: Hemos dedicado un equipo para que se encargue en exclusiva de estos problemas de conectividad, y hemos identificado un par de fallos que a veces hemos interpretado como “Ataques de denegación de servicio”. Estos problemas son prioritarios para nosotros.

Propagación del gas de la granada de Smoke

Descripción: El gas de las granadas de Smoke atraviesa paredes.
Objetivo: Nuestro objetivo es rediseñar la propagación del gas de manera parecida a las nuevas ampollas de Capitão, aprovechando para repasar la parte visual.
Estado: Previsto para Y4S3] Nos hemos encontrado con un problema, y hemos aplazado esta corrección hasta la Temporada 3 para asegurarnos de que se lanza en un estado más seguro.

Ajuste de las miras

Descripción: La mira de algunas armas ópticas presentaba píxeles descentrados en algunas situaciones.
Objetivo: Queremos implementar un sistema que evite la mayoría de los problemas de alineación en el futuro. Al mismo tiempo, estamos mejorando el aspecto de algunas armas con mira añadiéndoles un movimiento secundario, que ahora es posible gracias a la tecnología que alinea las miras con las retículas.
Estado: [Previsto para Y4S3] Estamos reuniendo información en sesiones de juego internas.

La destrucción de paredes con escopeta no es precisa

Descripción: Las escopetas son imprecisas cuando se usan para destruir vigas de madera.
Objetivo: Queremos asegurar la precisión de la destrucción de vigas de madera, tanto para la comodidad del jugador como para no obligarle a gastar tiempo extra en intentar destruir estas vigas.
Estado: Previsto para Y4S2.3] Estamos valorando los resultados iniciales del cambio, y seguimos ajustando la destrucción.

Cambio de agente/dispositivo

Descripción: Algunos agentes presentan problemas debido a la eliminación de trampas en el juego.
Objetivo: Cuando el agente o el dispositivo estén desactivados, los jugadores recibirán información sobre qué ha ocurrido y por qué.
Estado: [Previsto para Y4S3] Nos queda algo de trabajo de programación, y también en la interfaz del usuario.

Restos fijados en barricadas de ventanas y puertas

Descripción: A veces quedan restos en las barricadas de puertas y ventanas, lo que hace que los jugadores tengan diferentes líneas visuales.
Objetivo: Garantizar a todos los jugadores que la destrucción de barricadas se realice de forma coherente.
Estado: [Previsto posiblemente para Y5S1] Estamos en la fase de diseño para decidir cómo queremos enfocar este asunto. Estamos explorando y creando diferentes opciones de prototipos.

Invisibilidad de los drones Yokai de Echo

Descripción: Con el lanzamiento de la actualización Y4S2.2, hemos corregido un problema por el que se veía el Yokai a través de las secciones de cristal de los escudos de los atacantes. Este problema provocaba, sin intención, que el dron de Echo fuese invisible.
Objetivo: El equipo encargado del equilibrio del juego está intentando que los drones Yokai puedan detectarse con más facilidad que una de las anteriores actualizaciones.
Estado: [Previsto para: POR DETERMINAR] Nos encargaremos de este problema en una futura actualización. Cuando tengamos más información, lanzaremos una actualización.

Vetos de agentes

Descripción: Hemos visto una tasa elevada de vetos para Blitz, Jackal, Echo, y Caveira en las partidas igualadas.
Estado: Estamos pensando cómo queremos enfocar el equilibrio de Elección y veto en el modo Igualado, y los agentes que más afectados se verán por ello.

Smoke

Descripción: Los ajustes aplicados a la curva del daño de la Granada de gas de Smoke acercarán más a Smoke a la función de bloqueo de entrada.
Estado: [En espera] En general estamos satisfechos con cómo se está desarrollando, pero tenemos que esperar a que se terminen otras tareas relacionadas.

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