A lo largo de las dos últimas semanas, los fans de Rainbow Six de todo el mundo han participado en el mayor programa de pruebas de nuestro juego. Queremos daros las gracias a todos y cada uno de los que habéis jugado y nos habéis dado un valioso feedback. Llegar hasta este punto ha supuesto un largo camino y nos alegra mucho que hayáis compartido con nosotros este viaje. Todos los que hayan participado en la beta cerrada recibirán una apariencia de armas exclusiva, disponible en el lanzamiento del juego, como muestra de nuestro agradecimiento.
El objetivo principal era probar el matchmaking y llevar al límite nuestra infraestructura online. Como dice nuestro arquitecto online, Lorenzo Aurea, "cada problema que surge en la beta cerrada es potencialmente un problema menos que el usuario experimentará en el juego final". Hemos hecho algunas mejoras temporales en el matchmaking durante el periodo de pruebas, pero ahora nuestra intención es implementar soluciones a largo plazo que proporcionen una experiencia fluida en el lanzamiento.
Desde luego, la jugabilidad y vuestros comentarios durante la beta cerrada son también muy importantes para nosotros. En un par de semanas publicaremos unos gráficos que detallarán datos y estadísticas de juego interesantes. Además estamos revisando el feedback recibido en subreddit, los foros, las redes sociales y directamente de los usuarios que han subido vídeos de sus partidas. Y estamos enviando cuestionarios para seleccionar algunos jugadores que participarán en una sesión limitada de preguntas y respuestas en nuestro foro privado. Igual que hicimos al cerrar el alfa restringida,, en las próximas semanas iremos contando a los jugadores, a través del blog, cómo nos ocuparemos de los comentarios y qué estamos haciendo para dar respuesta a vuestras preocupaciones (¡tranquilos, ya sabemos que los hombres-bomba y los escudos son lo primero de la lista!).
Ha sido una tarea enorme para el equipo de desarrollo y hemos aprendido un montón en este proceso. Para un juego al que queremos dar soporte durante mucho tiempo después del lanzamiento, era una labor crítica, y estamos muy agradecidos a todos los que habéis hecho posible este trabajo. Esperamos que disfrutéis con el juego... ¡hablaremos pronto!
[![](http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/rainbow6/siege/r6_reddit_147766.png)](https://www.reddit.com/r/rainbow6)
Chase “Electr1cPanda” Straight - Desarrollador de comunidades en Ubisoft Montreal
Chase es un divertido expatriado estadounidense que vive en Canadá, al que le gusta la música, hacer de DJ, bloguear y, cómo no, jugar durante horas y horas. De mente abierta y ecléctica, le da igual echarse una partida en consola que en el PC que se ha montado él mismo en casa. Si quieres saludarle y mandarle fotos de gatitos (disfrazados de R6 dan más puntos), aquí tienes su cuenta en Twitter: @R6ComDevs.
Genevieve "Livinpink" Forget - Desarrolladora de comunidades en Ubisoft Montreal
Gen, a quien todos en el sector llaman Livinpink, es famosa por su implicación en numerosas comunidades de juego competitivo, debido a su trabajo en medios de deportes electrónicos, y desde luego por su personalidad. Además, participa en las partidas semanales de Dungeons and Dragons por livestreaming, y tuitea desde su cuenta @R6ComDevs.