Esta temporada se lanzará la versión Beta del Sistema de reputación, después de haber estado funcionando en segundo plano. Con la beta del Sistema de reputación, daremos el siguiente paso otorgando a los jugadores una categoría de reputación y mostrándola, y al mismo tiempo permitimos que mejoren su comportamiento, su estilo de juego y las interacciones con los demás, sin recibir ningún efecto, positivo o negativo, según su categoría. Hoy vamos a describir su evolución y la función de las categorías de reputación, además de ofrecer información sobre la versión Beta del Programa de Juego Limpio.
QUÉ, POR QUÉ Y CÓMO
EN PRIMER LUGAR, ¿QUÉ ES EL COMPORTAMIENTO TÓXICO?
En esencia, es cualquier comportamiento dañino para las personas que te rodean. En Rainbow Six Siege, esto puede significar comportamientos y acciones deliberada o pasivamente perjudiciales para los jugadores, ya sea de forma directa o indirecta.
En la siguiente lista incluimos algunos comportamientos que se consideran disruptivos y que pueden implicar una categoría negativa:
- Comunicación no deseada
- Casos de mala conducta en chat de texto o de voz, como insultos, amenazas, acoso o lenguaje ofensivo a través de nuestros sistemas de juego.
- Amenazas y comportamiento agresivo
- Suplantación, actos de odio, etc.
- Actitud negativa
- Griefing, expresar ira en el juego, sabotear al equipo, fuego amigo, bloquear o interrumpir a compañeros, ceder posiciones.
- Abandono de partida
- Desconectar, abandonar, alejarse del teclado, abandono con rabia.
- Abuso de comunicación
- Lenguaje ofensivo, acoso sexual, mensajes hostiles, acoso, insultos en el chat de voz online, burlas, sonidos molestos, spam en el chat, etc.
- Expresiones de odio
- Discriminación, racismo, sexismo, homofobia, maltrato emocional, bullying.
- Abuso de vulnerabilidades y uso de bots
- Cualquier otra acción que infrinja el Código de conducta de Rainbow Six Siege o los Términos de uso.
¿POR QUÉ LUCHAMOS CONTRA EL COMPORTAMIENTO TÓXICO?
La importancia de las tácticas y la alta letalidad en el juego puede llevar a algunas personas a mostrar comportamientos dañinos cuando ocurren errores o problemas. La inmensa mayoría de los jugadores solo demuestran comportamientos dañinos de forma ocasional, mientras que hay un núcleo sólido de personas que lo hacen constante e intencionadamente.
Siege es un juego competitivo por equipos en el que cada acción se centra en la cooperación, lo que crea un increíble terreno de juego para nuestra comunidad, pero también puede desencadenar interacciones negativas por parte de algunas personas que arruinan la experiencia de todos. Esta es la razón por la que trabajamos de forma constante en la detección de la toxicidad y la prevención, y hacemos cambios en ciertos modelos para asegurar que nuestra comunidad disfruta de la mejor experiencia de juego posible.
¿CÓMO LO ABORDAMOS?
El sistema de reputación nos está ayudando a apartarnos de acciones que solo se centraban en las sanciones y en el veto de jugadores, aunque estos seguirán siendo herramientas que usar en algunos casos. El objetivo de esta función es guiar a los jugadores y darles la oportunidad de cambiar la forma en que interactúan con los demás en el juego. Otro objetivo es desalentar el mal comportamiento mediante avisos y consecuencias, además de destacar y apoyar a aquellos que contribuyen de forma positiva al entorno del juego y hacen del juego un mejor lugar para todo el mundo.
NOVEDAD: CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN
¿CUÁL SERÁ TU CATEGORÍA?
Ahora, cada jugador recibe una categoría de reputación que reflejará su comportamiento en el juego. Hay cinco categorías, desde Deshonrosa (la más baja) hasta Ejemplar (la más alta).
CÓMO SE TE ATRIBUYE TU CATEGORÍA
El sistema de reputación hace un seguimiento de una variedad de acciones en el juego que pueden ser positivas o negativas, les asigna una puntación y aplica efectos a las cuentas de los jugadores. Esto genera la categoría de reputación, una calificación otorgada a cada persona que muestra cómo se perciben sus acciones en el juego. El sistema debe ser comprensible y fiable para que todo el mundo entienda cómo afectan sus acciones a su categoría y cómo se puede cambiar. El objetivo es ofrecer comentarios a nuestros jugadores y promover interacciones sanas, además de disuadir del comportamiento tóxico. Con este sistema buscamos promover la positividad, la inclusión y el compromiso en el juego.
EFECTOS EN TU CATEGORÍA
De entrada, no habrá efectos positivos ni negativos por tener una categoría concreta. Nuestro objetivo es que los jugadores se familiaricen con el nuevo sistema y que tengan una oportunidad de adaptar su comportamiento antes de los efectos empiecen a aplicarse.
A lo largo del Year 8 activaremos penalizaciones y bonus que se darán a los jugadores según su categoría.
Categoría negativa:
- Ganancias en el juego reducidas
- Modos de juego limitados y otras restricciones
- Posible escalada de las penalizaciones
- Oportunidad de aprender y reformarse
Categoría neutra:
- Sin efectos
Categoría positiva:
- Aumento de las ganancias en el juego
- Beneficios duraderos siempre que el jugador mantenga su categoría
- Elementos exclusivos especiales
ENCUENTRA TU CATEGORÍA DE REPUTACIÓN
Puedes ver tu categoría de reputación en la casilla Reputación del menú principal, la página de tu perfil y en el hub Reputación. Tu categoría será privada, no obstante, de modo que esta información no estará disponible para otras personas.
El lugar principal para todo lo relacionado con la reputación será el hub Reputación, al que se puede acceder mediante la casilla Reputación del menú principal. Aquí puedes ver tu categoría y tus posibles penalizaciones activas. También podrás encontrar información más detallada sobre cómo funciona el sistema.
La casilla Reputación también se ha actualizado para puedas comprobar tu categoría de un solo vistazo. Esto te dará una idea rápida de en categoría tienes actualmente, mientras que el Perfil de jugador te mostrará tu categoría y cualquier penalización actual.
LANZAMIENTO DEL SISTEMA DE REPUTACIÓN
Aplicaremos muchos de los primeros aspectos del sistema de reputación orientados al jugador como parte de una estrategia de implementación gradual. Esto nos permite seguir poniendo a prueba nuestros diseños y sistemas, tener resultados significativos en cuanto al comportamiento disruptivo del jugador y, al mismo tiempo, creamos una forma de incorporación para los jugadores.
Con la beta de este sistema de reputación, empezaremos mostrando a los jugadores su categoría de reputación junto con varios mensajes que le informarán de cómo los percibe el sistema actualmente. Durante este tiempo, muchos aspectos del sistema como los bonus y las penalizaciones estarán desactivados. Esto da a los jugadores un margen de riesgo bajo para que tomen las medidas apropiadas sobre su categoría, y permite pruebas y diálogos a gran escala sobre el sistema general del cálculo de reputación.
PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES
Como parte del lanzamiento de la Beta del sistema de reputación, Ubisoft está procesando tus datos personales para ofrecerte el programa. Para conocer más detalles sobre la forma en que se procesan tus datos personales, lee la Política de privacidad.
BETA DEL PROGRAMA DE JUEGO LIMPIO
El Programa de Juego Limpio de Ubisoft (Beta) es un nuevo programa diseñado para ayudar a los jugadores a que comprendan el origen de la toxicidad y cómo se abordan las situaciones disruptivas online.
Descubre cómo gestionar de la mejor manera posible las frustraciones online y crear un entorno positivo para todos en vídeos, cuestionarios y consejos de jugadores profesionales aquí*.
Ten en cuenta que el contenido de la Beta del Programa de Juego Limpio solo está disponible en inglés en estos momentos.
CONCLUSIÓN
Todas las personas deben ser tratadas con respeto, y estamos convencidos de que se deben abordar tanto los buenos como los malos comportamientos. Durante mucho tiempo, hemos centrado nuestros esfuerzos en los comportamientos negativos y los vetos, pero ahora queremos ampliar nuestro campo de experiencia y nuestras acciones. Queremos que los jugadores puedan jugar al juego tal y como fue diseñado, y nuestras medidas contra la toxicidad deben reflejar este aspecto. El objetivo final es guiar a los jugadores hacia los comportamientos que queremos fomentar en el juego, en lugar de centrarnos únicamente en las sanciones.
Los equipos de Comportamiento del jugador y de Rainbow Six Siege están trabajando duro en implementar cambios en el juego teniendo en mente aumentar la cooperación y abordar los comportamientos tóxicos.