Somos conscientes de que el Y9S2 ha sufrido un incremento en las trampas, así que en esta actualización de protección de jugadores os mostraremos lo que estamos haciendo para evitarlo. El recorrido contra las trampas es un constante de idas y venidas entre nosotros y los creadores de trampas, pero estamos del lado de nuestros jugadores. Nos sentimos más fuertes y no nos frustrarán ni nuestra labor ni nuestra pasión.
Esta actualización presenta:
MEDIDAS CONTRA LAS TRAMPAS
- Encriptado - Endurecimiento binario: impacto e inversión
- El sistema QB: progreso e inversión
- MouseTrap: actualizaciones y matchmaking de PC
- Cancelación de partida 3.0
- Nueva información de vetos para mayo y junio
MEDIDAS CONTRA EL COMPORTAMIENTO PERJUDICIAL
- Aprendizajes
- Categorías de reputación: cambios
- Sistema de reputación: renovación del Y9S4
- Actualizaciones y características adicionales
- Informes de jugadores en el juego
MEDIDAS CONTRA LAS TRAMPAS
NUEVO EQUIPO DE DESARROLLO CONTRA LAS TRAMPAS
En el Y9S1 decidimos que era necesario aumentar la inversión a largo plazo contra las trampas en Siege. Como respuesta, hemos restructurado a nuestro equipo de tal forma que se dediquen más recursos a los retos que suponen las trampas y las medidas contra ellas. Ahora, nuestro equipo se compone de desarrolladores expertos multidisciplinarios con un campo de especialización mayor que ha seguido en aumento desde nuestra última actualización de los mecanismos antitrampas y que se dedican a mejorar la situación de las trampas en Siege.
ESTRATEGIA CENTRAL - PROACTIVA Y REACTIVA
Nuestra estrategia contra las trampas se puede dividir en dos partes principales: las protecciones proactivas y reactivas.
La protección proactiva incluye medidas que se toman de antemano. Algunas surtirán efecto en el futuro o a largo plazo. Normalmente afectarán más a los creadores de trampas, lo que supone una reducción de la disponibilidad de software de trampas. El encriptado y el endurecimiento binario son medidas proactivas que funcionan a base de proteger el juego y hacen más difícil la creación de software de trampas. Nuestro equipo usará estas medidas proactivas para obstaculizar a los creadores de trampas y que así les resulte más difícil mantenerlas.
Como nuestras protecciones proactivas han reducido la cantidad de software de trampas disponible, nuestras protecciones reactivas podrán seguir su curso. Las protecciones reactivas cubrirán las partes que suelen afectar a los propios tramposos, pues, como ya hemos dicho, verán que hay menos software disponible. Aquí entran en juego el BattlEye y el sistema QB, que funcionan para desactivar las trampas y vetar a los jugadores ilícitos.
El equipo antitrampas está trabajando para crear nuevos métodos innovadores contra las trampas tanto por la parte proactiva como por la reactiva a base de investigación y desarrollo. También añadirán nuevos puntos de información y detecciones a nuestros sistemas como parte de nuestro rango de protecciones reactivas, lo que incluye la detección de comportamientos anómalos en el juego.
PROTECCIÓN PROACTIVA
ENCRIPTADO: ENDURECIMIENTO BINARIO
Tras comenzar el Y9S1, empezamos a trabajar en una hoja de ruta interna para actualizar la base de código del juego con técnicas de encriptado y endurecimiento que refuercen la seguridad. Aunque ya hemos implementado varias actualizaciones de endurecimiento a lo largo de este Year 9, esta es una estrategia a largo plazo. A pesar de que cada actualización de seguridad tiene el potencial de mejorar el presente, esta labor afectará en mayor medida a la creación de trampas actuales y futuras. Esto se traduce en que será más complicado desarrollar nuevas trampas, obstaculizando la llegada de nuevos creadores. Los recursos que hemos dedicado al encriptado y el endurecimiento binario servirán como los cimientos de la seguridad de Siege para el futuro.
ANÁLISIS DE LAS ACTUALIZACIONES
Los cambios que introducen el encriptado y el endurecimiento binario también pueden funcionar para obstaculizar a los creadores de trampas, lo que resulta en trampas inestables tras la actualización de cada temporada, parche o revisión. Analizamos con atención el tiempo que lleva a las trampas volver a estar disponibles tras cada desarrollo al mismo tiempo que observamos los informes de trampas del juego. Estos análisis ayudan al equipo antitrampas a comprender cómo funcionan las actualizaciones y los cambios que podrían haber sido más efectivos, lo que nos ayuda a calcular su rendimiento.
AUMENTO DE TRAMPAS EN EL Y9S2: LO QUE ESTAMOS HACIENDO
Algunas trampas han vuelto a estar disponibles más rápido de lo esperado tras el lanzamiento del Y9S2 y supone un repunte temprano de las trampas. También hemos evaluado un aumento de informes de tramposos durante este tiempo, lo que indica que los jugadores entraban en contacto con tramposos más a menudo. Nuestro compromiso consiste en seguir invirtiendo en el endurecimiento durante las siguientes temporadas mientras trabajamos para encontrar nuevos modos de mejorar la seguridad del juego. Supondrán los factores decisivos para reducir el impacto de los tramposos tanto a corto como a largo plazo. Mientras tanto, os pedimos que continuéis informando sobre los jugadores que podrían estar haciendo trampas, pues supone una ayuda importantísima para el equipo.
PROTECCIÓN REACTIVA
SISTEMA QB: EXPANSIÓN
El sistema QB es nuestro sistema de seguridad personalizado que gozó de una implantación de lo más exitosa a últimos de 2022, ya que supuso que varios creadores de trampas cesasen su producción para Siege. Aunque la incorporación del sistema QB en Siege fue colosal, las trampas recibían actualizaciones, por lo que hubo más que sí lograban funcionar. Con el sistema QB ocurre igual que con otros sistemas de seguridad y antitrampas: requiere una actualización constante, algo en lo que nuestro equipo se ha comprometido. Nuestro nuevo equipo antitrampas se encuentra trabajando en una expansión del sistema QB y creemos que podría llegar a ser revolucionario a la hora de obstaculizar a los creadores de trampas. Ahora mismo no podemos compartir detalles técnicos, pero esperamos poder poner a prueba un prototipo en el Y9S4.
El sistema QB es esencial para revertir el aumento de trampas que los jugadores han percibido esta temporada y sigue suponiendo una de las mayores prioridades para el equipo.
MOUSETRAP - DETECCIÓN DE RATÓN Y TECLADO EN CONSOLA
MouseTrap se lanzó en el Y8S1 y tuvo un éxito sin precedentes, ya que redujo un 78 % el uso de los dispositivos de spoofing. En algunos casos, los tramposos encontraban el modo de eludir este sistema, por lo que el equipo ha estado trabajando para resolver las vulnerabilidades que han surgido.
Nos hemos centrado en la capacidad de detección de MouseTrap y estamos realizando actualizaciones constantes, además de comprobar su rendimiento. Mientras seguimos trabajando, nos aseguraremos de que se puedan detectar más tipos de dispositivos con una mayor precisión.
MOUSETRAP - MATCHMAKING DE PC
Como ya hemos comentado otras veces, también llegará una renovación del sistema de sanciones de MouseTrap en el Y9S4, por lo que los usuarios confirmados de dispositivos de spoofing se verán obligados a hacer matchmaking en PC. Seamos claros: esos jugadores lucharán en el juego en el matchmaking de PC, por lo que estamos trabajando para asegurarnos de que el retroceso de PC también se active en esos casos. Si eres de los que usa un dispositivo de spoofing, no disfrutarás de ninguna ventaja.
CANCELACIÓN DE PARTIDA 3.0
La cancelación de partida 3.0 llegará en el Y9S4 y contará con una cancelación de partida por trampas. Con esta versión, cuando se confirme que alguien hace trampas y reciba un veto, la partida que estén jugando se cancelará automáticamente. Así, los jugadores honestos perderán menos tiempo en partidas injustas.
VETOS: VETOS DE DATOS + BATTLEYE
NÚMEROS DE VETOS
Información de vetos en lo que va de 2024, que incluye la nueva información para mayo y junio.
UN MENSAJE DEL EQUIPO ANTITRAMPAS
Como desarrolladores y jugadores entusiastas, somos conscientes de que las trampas son nuestra máxima prioridad en el juego. Consideramos que el juego limpio es la clave de un juego competitivo como Siege y estamos comprometidos a convertir este espacio en uno más seguro, justo y competitivo. Creemos haber reunido al equipo adecuado de expertos devotos para inclinar la balanza a nuestro favor en este juego de persecución contra los tramposos y los creadores de trampas. A medida que avancemos, ofreceremos más transparencia respecto a nuestras estrategias en curso.
CONTRA EL COMPORTAMIENTO PERJUDICIAL
SUPERVISIÓN DEL COMPORTAMIENTO PERJUDICIAL
FILOSOFÍA - PROTEGER A LOS JUGADORES DEL COMPORTAMIENTO PERJUDICIAL
Hemos redefinido el modo en el que queremos supervisar e impulsar las iniciativas relacionadas con el comportamiento perjudicial en Siege. Nuestro objetivo principal sigue siendo proteger a la comunidad del comportamiento perjudicial al mismo tiempo que lo evaluamos, de tal forma que resulte lógico para todos los jugadores.
INFORMES DE JUGADORES EN EL JUEGO
Los informes de jugadores en el juego resultan esenciales para que sus experiencias lleguen hasta el equipo que se ocupa del comportamiento perjudicial. Vuestros informes ayudan a discernir de forma manual los posibles patrones de conducta de un individuo, pero también nos ayudan a analizar el estado actual del comportamiento perjudicial en el juego a través de vuestras percepciones. Es por esto que en el futuro realizaremos cambios que aseguren que los informes sean tan precisos como sea posible.
NUEVA MENTALIDAD
APRENDIZAJES
Desde que el sistema de reputación se lanzó por primera vez como beta, hemos recibido muchos comentarios valiosos. Dichos comentarios nos han enseñado que todas las características contra el comportamiento perjudicial han de ser transparentes y claras. Somos conscientes de que todavía no hemos cumplido con este criterio.
Gracias a vuestra ayuda, hemos aprendido que es necesario que nuestras características contra el comportamiento perjudicial se ajusten en mayor medida a vuestras expectativas y sensibilidades, para que fomenten un entorno justo y cooperativo. Nuestro deber no se ciñe a asegurarnos de que este sistema proteja, sino a que todo el mundo lo entienda con facilidad. El objetivo principal del sistema de reputación sigue siendo proteger a la comunidad de los jugadores perjudiciales recurrentes al mismo tiempo que se recompensa a los que demuestran regularmente un comportamiento positivo.
CATEGORÍAS DE REPUTACIÓN
De ahora en adelante, eliminaremos las acciones abusivas que afectan a la categoría de reputación de los jugadores. También vamos a eliminar o a actualizar cualquier característica contra el comportamiento perjudicial de la que se puede sacar provecho. Como resultado, tan solo las acciones propias repercutirán de forma negativa sobre uno mismo.
Cambios:
- [Y9S1] Desactivación de las penalizaciones del chat de voz y por escrito que podrían haberse basado en las acciones sin verificar de otros jugadores.
- [Y9S2.3] Desactivación de la expulsión por fuego amigo de la que se podría abusar para que expulsen a unos jugadores concretos.
- [Y9S4] Eliminación futura de acciones abusivas o imprecisas que alimentan al sistema de reputación.
- [Actualización futura] Eliminación de la desactivación del fuego amigo devuelto tras revivir a un compañero debido a su uso abusivo.
SISTEMA DE REPUTACIÓN: RENOVACIÓN DEL Y9S4
El sistema de reputación actual no es tan transparente o claro como consideramos que nos gustaría, por lo que en el Y9S4 tenemos pensado lanzar una renovación. Dentro de este marco, estamos diseñando un nuevo centro de reputación que resultará más fácil de comprender para todos y ofrecerá una visión mejorada para conocer cómo afectarán ciertas acciones a la reputación.
IMPLEMENTACIÓN DE MOUSETRAP
Este nuevo sistema de reputación también aprovechará MouseTrap en el Y9S4, por lo que el uso de los dispositivos de spoofing comenzará a afectar a la reputación de los jugadores.
MODERACIÓN DEL CHAT DE TEXTO AUTOMÁTICA
En el Y9S4 se implementará la moderación por IA del chat de texto en el sistema de reputación. Con ello, la IA analizará y moderará todos los mensajes del chat de texto en tiempo real. Así, se censurarán o se marcarán aquellos que resulten problemáticos. Vuestros mensajes afectarán a vuestra categoría de reputación, ya se censuren, se marquen o sean positivos.
IMPACTOS Y LANZAMIENTO COMPLETO
Los impactos exclusivamente en función de la categoría de reputación no se activarán hasta que el sistema de reputación abandone la beta y se dé el lanzamiento completo. No ocurrirá hasta que no confiemos por completo en la robustez del sistema de reputación, así como asegurarnos de que resulta comprensible, transparente y claro para todos los jugadores. Con estos aspectos presentes, todavía no compartiremos posibles fechas del lanzamiento completo.
ACTUALIZACIONES ADICIONALES Y CARACTERÍSTICAS
Os mostramos algunos de los temas contra el comportamiento perjudicial en los que está trabajando ahora mismo nuestro equipo pero que todavía no pueden compartir en profundidad.
RECONOCIMIENTOS Y ESCUADRAS
Somos conscientes de que el sistema de reconocimientos no resulta tan gratificante para los que suelen jugar en escuadras. Esto se debe a los límites de reconocimientos que se aplicaron con el lanzamiento de la característica. Estamos trabajando para cambiar esta conducta y que así resulte más justa para las escuadras.
RENOVACIÓN DE LAS DENUNCIAS EN EL JUEGO
El sistema de reporte del juego se puede usar de modos que reducen su precisión en conjunto. Tenemos pensado renovar este sistema en el futuro teniendo en cuenta este aspecto.
MODERACIÓN DEL CHAT DE VOZ
La moderación automática del chat de voz es un tema muy importante para nosotros y se añadirá al juego en cuanto esté lista.
DEPENDENCIAS DEL SISTEMA DE REPUTACIÓN
El sistema de reputación tiene muchas dependencias con otros elementos del juego. Somos conscientes de que en algunos casos los errores pueden provocar que se reciban ciertas acciones de forma injusta o que no se contabilicen. Estamos trabajando en planes de atenuación y salvaguardas para asegurarnos de que estas situaciones os afecten menos.
DE CARA AL FUTURO
Con una nueva estrategia y nuestros últimos descubrimientos, además de un montón de actualizaciones y cambios que hay planeados, esperamos que el sistema de reputación se convierta en un instrumento importante para los jugadores. Queremos que todos cuenten con el poder y el conocimiento necesarios para controlar su camino y estamos trabajando por crear un sistema más nítido.
Gracias por vuestros comentarios. Estamos deseando que disfrutéis de todos estos cambios.