Con la operación Void Edge, los cambios de equilibrio afectarán a muchos aspectos del juego. Nuestro equipo de desarrollo va a contaros los detalles.
Lesion
- Se elimina el daño inicial de las minas Gu.
- El daño de las minas Gu se incrementa de 4 a 6 por carga.
- Los jugadores en estado DBNO (caído pero no muerto) no recibirán daño de las minas Gu.
- Desaparece la habilidad de ver minas Gu a través de los obstáculos.
- Los iconos de las minas Gu son invisibles más allá de 8 metros.
Lesion ha tenido un resultado muy bueno durante varias temporadas. Como todos sabéis, combina un uso bastante sólido de las armas de fuego, con la recogida de información visual y sonora, además del daño que infligen sus minas Gu. Al quitar el daño básico inicial de sus trampas, queremos conseguir dos cosas: acabar con la frustración de morir por un dispositivo invisible, y ofrecer a los atacantes un pequeño margen que les permita acortar distancias. Lesion podrá ralentizar al enemigo, y recoger información de sonido.
Los jugadores en estado DBNO podrán activar las minas Gu, pero estas no tendrán efecto en ellos. Así evitamos combos muy frustrantes como el uso de felpudos de bienvenida junto a las minas Gu para dejar a los equipos sin posibilidad de ayudar a agentes caídos.
En cuanto a la recogida de información, hemos quitado la posibilidad de ver minas Gu más allá de 8 metros, y a través de obstáculos. Eso significa que solo se mostrarán los iconos de las trampas con línea de visión directa. Este cambio pretende reducir la cantidad de información que los defensores tienen gracias a Lesion.
Twitch
- Aumenta el retroceso del fusil de asalto F2 para las 6 primeras balas.
- La munición inicial del dron de electrochoque baja de 5 a 3.
- El tiempo de enfriamiento del táser se reduce a 1 segundo (en vez de 2).
- Se añade un dardo adicional cada 30 segundos (hasta 3 veces).
- El daño de cada dardo se reduce a 1 (desde 10).
Nuestra intención es hacer que los jugadores elijan a Emmanuelle por su habilidad, más que por su potencia de fuego. Para conseguirlo, hemos decidido aumentar el retroceso de los seis primeros disparos de su F2, y cambiar la gestión de los dardos de su dron.
El fusil F2 de Twitch tiene un mayor retroceso vertical y horizontal, y el patrón de dispersión de balas será más variado. En general, el arma debería ser algo más difícil de controlar, dentro de unos límites razonables.
Su dron es un elemento muy valioso a tener en cuenta cuando juegas contra cierto tipo de estrategia y dispositivos. Sin embargo, también somos conscientes de que su dron se convierte en un dispositivo de segundo grado una vez que usa los dardos; es grande y no puede saltar. El dron de Twitch ahora empieza con tres dardos y se recarga durante el juego, igual que hace el dron Yokai.
IQ
- El dispositivo de IQ ahora detectará bombas para todo el equipo.
IQ ya podía detectar bombas al usar su dispositivo, pero ahora compartirá la información con todos los de su equipo, justo igual que cuando se usa un dron. Este cambio se ha implementado para facilitar la comunicación cuando se juega con IQ.
Warden
- Se elimina el enfriamiento de la habilidad de las gafas inteligentes.
- Las gafas inteligentes se pueden usar si hay más de un 20% de su energía disponible.
- Las gafas inteligentes se pueden detener manualmente.
Cuando se ha agotado su habilidad, se necesitan 10 segundos para reponerla por completo. Estamos dando a Warden la posibilidad de desactivar y reactivar sus gafas en cualquier momento, si su medidor no se ha gastado por completo (ahora debería funcionar como las habilidades de Vigil, Nøkk y Caveira). Eso le dará más flexibilidad para reaccionar ante el embate de los atacantes, ya que hasta ahora Warden no estaba en el nivel en el que nos gustaría que estuviera. Los últimos ajustes hechos en Ying y en otros agentes a los que Warden puede contrarrestar podrían mejorar su presencia.
Castle
- La escopeta Super Shorty sustituye a su M45 como arma secundaria.
Hasta ahora, Castle solo podía crear dos cambios de planta gracias a sus granadas de impacto, pero queremos que sea un auténtico arquitecto remodelador. A partir de la Temporada 1 del Año 5, Miles podrá usar su Super Shorty para crear caminos más avanzados y complejos. Esperemos que este arma adicional reduzca la cantidad de reformas que caen bajo la responsabilidad de Smoke y Mira.
Armas
Vector.45
- Aumentamos el daño del Vector.45 a 23 (desde 21).
El subfusil usado por Goyo y Mira parecía claramente desaprovechado. Goyo era el agente al que más afectaba la debilidad de este arma, y hemos decidido dar al arma un daño extra, para intentar que esté a la par de otras armas principales de los defensores.
Rifles de tirador designado
- Se elimina el accesorio compensador para los DMR.
- Se ajusta el calibre de los DMR.
Los compensadores no tenían ningún impacto en el comportamiento de los rifles de tirador designado, los DMR. El accesorio se había diseñado para mejorar el retroceso de las armas totalmente automáticas, y como las armas semiautomáticas no se deben beneficiar de este accesorio en Siege, hemos quitado esta opción que podía llevar a confusión. Por tanto, no es realmente un cambio de equilibrio, es solamente eliminar algo que estaba en detrimento de este tipo de armas.
Los rifles de tirador designado tenían el mismo calibre que los fusiles de asalto en Siege. Con esta actualización, tendrán también el mismo poder destructivo, y permitirá una mayor destrucción de elementos débiles y barricadas. Los agentes que usan DMR ahora pueden también crear huecos que acaben con las posibilidades de rotación de los enemigos.
Estos son los agentes que se ven afectados por el ajuste en el calibre:
- Twitch y Lion – 417
- Buck – CAMRS
- Blackbeard – SR-25
- Dokkaebi – Mk14 EBR
- Maverick – AR-15.50
C9
- Ahora el C9 de Frost tiene mira holográfica.
El arma C9 es bastante decente, pero tenemos sospechas de que tiene un rendimiento inferior a lo que debería, porque Frost a menudo acaba con los atacantes en DBNO. Permitir a los jugadores equiparse con la mira holográfica es un primer paso hacia el objetivo de darles más opciones de elección, y de revisar el rendimiento actual del arma.
Granadas frag
- Dokkaebi: Sustituimos las granadas frag por granadas aturdidoras.
Hasta ahora, la cantidad de información recogida por los defensores era bastante importante en Siege.
Las granadas frag son una forma de limitar su utilidad, y contrarrestar la ventaja de los defensores.
- Maverick: Sustituimos las granadas aturdidoras por granadas frag.
Maverick a veces es elegido para contrarrestar ciertos vetos (Thatcher u otros agentes de demolición).
Al darle granadas frag, damos más solidez a su juego, y esperamos que su tasa de elección esté a la par de la de Thermite o Hibana.
- Nøkk: Sustituimos las minas claymore por granadas frag.
Nøkk es una atacante muy potente en términos de fragging, pero cuando se trata de utilidad, lo que pone encima de la mesa está limitado. Queremos que ayude a neutralizar dispositivos enemigos.
- Ying: Sustituimos las minas claymore por granadas frag.
Ying es bastante comparable a Nøkk, y también se basa en dispositivos individuales. Darle granadas de fragmentación es una forma de darle más fuerza al trabajo en equipo.