Aquí puedes consultar las actualizaciones y las correcciones de errores implementadas en el servidor de pruebas de Y7S3.Para ver las Notas de la actualización Brutal Swarm completas, pulsa en el enlace que aparece a continuación:
https://rainbow6.com/BrutalSwarm
TAMAÑO DE LA ACTUALIZACIÓN Y7S3
Abajo puedes consultar el tamaño de las descargas para cada plataforma.
- Ubisoft Connect
- 66,7 GB si el live build se instala con HD PACK
- 39,4 GB si el live build se instala sin HD PACK
- Steam:
- 71,5 GB si el live build se instala con HD PACK
- 45 GB si el live build se instala sin HD PACK
- Xbox One: 30,5 GB
- Xbox Series X: 33,5 GB
- PlayStation 4: 59,6 GB
- PlayStation 5: 57,3 GB
CORRECCIÓN DE ERRORES
GAMEPLAY
CORREGIDO: la carga exotérmica de Thermite solo destruye la parte metálica de una pared reforzada.
CORREGIDO: los disparos de escopeta eran invisibles si el jugador recargaba con una sola bala restante y disparaba la escopeta al mismo tiempo.
CORREGIDO: el dispositivo de agente se activaba automáticamente después de cambiar de su dispositivo a su habilidad y volvía al dispositivo.
CORREGIDO: algunos dispositivos no colisionaban con el rehén.
CORREGIDO: al caminar agachado, el agente se ralentizaba cuando la intensidad de la acción con el stick del mando estaba dentro de cierto rango.
CORREGIDO: los defensores podían disparar con la cámara antibalas aunque Dokkaebi estuviese hackeando las herramientas de observación de los defensores.
DISEÑO DE NIVELES
CORREGIDO: las barricadas atacadas en el mapa Club no siempre aparecían destruidas para algunos jugadores después de que un atacante hubiera hecho rápel en ellas.
CORREGIDO: los agentes podían disparar a través de una ventana indestructible en el mapa Villa.
CORREGIDO: había varios problemas de nivel de detalles en diversos mapas.
AGENTES
CORREGIDO: la cabeza de Nøkk cambiaba ligeramente de posición al activar el reductor de presencia HEL, lo que la hacía menos vulnerable al asomarse para observar.
CORREGIDO: no se podía cambiar el nivel del zoom en el CSRX 300 de Kali.
CORREGIDO: las animaciones de salto de Blitz y Fuze con escudo no coincidían entre la vista de primera y tercera persona.
CORREGIDO: la rodilla izquierda de un agente atravesaba un escudo antibalas en uso cuando miraba a su alrededor.
CORREGIDO: Montagne no podía recoger ni soltar el SEDAX mientras el escudo La Roca estuviera desplegado.
CORREGIDO: el hombro de IQ se desviaba cuando activaba el detector de electrónica.
CORREGIDO: la granada PEM de Thatcher no desactivaba las herramientas de observación hackeadas por Dokkaebi si un atacante las estaba usando.
CORREGIDO: las candelas de Ying estaban marcadas con un ping genérico en lugar de uno contextual.
CORREGIDO: el alambre de espino de Bandit no se podía desplegar en una pared reforzada si el Banshee de Melusi o la bombona Volcán de Goyo estaban desplegados en el centro.
CORREGIDO: el demoledor explosivo de agua SELMA tenía problemas al colisionar con otros dispositivos desplegables.
CORREGIDO: no se reiniciaba la secuencia de activación de la mina Grzmot de Ela cuando había resultado afectada por una PEM de Thatcher.
CORREGIDO: Mute recibía puntos cuando Blitz entraba en el radio de acción de un inhibidor de señal después de activar una carga flash en el escudo táctico G52.
CORREGIDO: Mira no podía desplegar un espejo negro cerca de un escudo antibalas.
CORREGIDO: los agentes no podían saltar desde los laterales de los escudos Talon-8 de Osa.
CORREGIDO: faltaba el icono de aviso de despliegue y recogida del alambre de espino de Bandit.
CORREGIDO: marcar el replicador Gémini de Iana producía un ping genérico en lugar de un ping contextual.
CORREGIDO: los microbots Kawan tenían diferentes tamaños dependiendo del campo de visión establecido.
CORREGIDO: Iana podía controlar el replicador Gémini desde la vista si desplegaba ambos rápidamente.
CORREGIDO: el lanzador Colmena Kawan tenía un retraso al lanzar cuando se pulsaba dos veces el botón de disparo con el lanzador equipado.
CORREGIDO: la animación de recarga del mazazo aéreo de Nomad no era la correcta cuando se usaba un gancho acoplado a su arma.
CORREGIDO: la mira plegable de Glaz no estaba alineada con la mira de cruz del arma OTS-03.
CORREGIDO: había diversos problemas en la animación de victoria en el caso de varios agentes.
CORREGIDO: había problemas con la barrera Kiba de Azami.
CORREGIDO: había varios problemas de efectos visuales con las armas.
CORREGIDO: había varios problemas de efectos visuales con agentes y dispositivos.
EXPERIENCIA DEL USUARIO
CORREGIDO: el sufijo del apodo del jugador no se cargaba correctamente si este reiniciaba el juego mientras volvía a conectarse a una partida.
CORREGIDO: se escuchaban líneas de diálogo incorrectas cuando los agentes resultaban heridos por fuego amigo.
CORREGIDO: la función Omitir no funcionaba en los vídeos de entrenamiento.
CORREGIDO: la cámara se atascaba cuando el jugador que observaba en modo espectador quedaba eliminado o un dron resultaba destruido.
CORREGIDO: no aparecían los iconos de los drones en la repetición de partida.
CORREGIDO: la tarjeta de agente seleccionada no aparecía resaltada en la repetición de partida.
CORREGIDO: no había efectos visuales de luz cuando el jugador sostenía una granada de impacto PEM en la repetición de partida.
CORREGIDO: había problemas en la sección Inicio y a la hora de mostrar agentes.
CORREGIDO: el informe posterior a la acción no mostraba la animación correcta.
CORREGIDO: los iconos de los agentes se solapaban cuando se observaba desde la perspectiva de otro jugador en el modo Espectador.
CORREGIDO: el indicador de impacto cuando se destruía un dispositivo aliado tenía el mismo color que cuando se destruía un dispositivo enemigo.
CORREGIDO: destruir planchas de blindaje de Castle con el X-Kairos de Hibana no sumaba puntos en el desafío Sin obstáculos del Battle Pass.
CORREGIDO: cuando se activaba cualquier tipo de multiplicador, no aparecía el mensaje de aviso del panel de confirmación.
CORREGIDO: los pasos en la guía de agente no se actualizaban cuando se cambiaba entre despliegue avanzado y normal de drones y dispositivos.
CORREGIDO: los jugadores no podían usar los chats de voz y de texto cuando estaban en la sala de espera de una partida online personalizada.
CORREGIDO: había varios problemas en el modo de privacidad.
CORREGIDO: había varios problemas en la interfaz del usuario.
CORREGIDO: había varios problemas con las acciones de mandos y teclados.
CORREGIDO: había varios problemas de audio y de efectos de sonido.
CORREGIDO: había varios problemas con la repetición de partida.
CORREGIDO: había varios problemas en el modo Espectador.
CORREGIDO: había varios problemas en las partidas personalizadas.
CORREGIDO: había varios problemas con la personalización.
CORREGIDO: en algunos idiomas había varios problemas de localización.